✨4费C位们的强度即将赶上3费慢D阵容的强度。
✨4费们的强度要低于预期,即将进行了一些等级改动来让他们更难达成,同时也抬升了一下4费们的强度。
✨对玩家伤害也进行了一些调整。我们让每个存活的敌人都算做1伤害,同时让基础阶段伤害成为唯一需要考虑的部分,节省一些心算让完美连败的计算变得简单一些。
✨连胜/连败的奖励将从2连胜(或连败)开始,庆祝一些小事情也是很重要的。
✨4费们的强度要低于预期,即将进行了一些等级改动来让他们更难达成,同时也抬升了一下4费们的强度。
✨对玩家伤害也进行了一些调整。我们让每个存活的敌人都算做1伤害,同时让基础阶段伤害成为唯一需要考虑的部分,节省一些心算让完美连败的计算变得简单一些。
✨连胜/连败的奖励将从2连胜(或连败)开始,庆祝一些小事情也是很重要的。
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