觉得群星的科研机制应该改一下,取消常规进度条,改用另一套机制:
研究某项科技(假设需要x点)时改为每月投骰子(结果记为y),服从均匀分布U(1,x),该结果加上每月科研(记为z),假若y+z>x则研发成功,否则研发失败(本月进度收获作废)下个月接着投
假若研发成功,溢出值减去x/2后存储(不足就不存储),研发下一项科技时优先消耗存储值,需求不大于存储则立即完成研发并扣除对应存储值,存储不足则耗尽存储值降低相等的科研需求
经过我的计算,这样研究科技所耗费的时间的期望值(都是需求/每月科研)和原版一样,而且更符合科研收益不稳定的特质
此外,前期科技的波动带来了更多的变数,避免游戏体系僵化,后期则避免了被某些低消耗科技卡一个月的情况
2025-03-27
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