ITRP开发进入下一阶段,原创水波初秀
* IterationRP(ITRP)是 IterationT(ITT)的原创光追版本。 
 
随着近期的更新,ITRP 进入了 0.2 版本阶段的开发。在 0.1 版本内,Tahnass完成了光追反射、材质的法线视差及 LabPBR 支持相关内容。 
 
随着 0.2 版本的到来,第一个呈现的内容是原创的水波。ITT 此前一直使用了两年多的经典 SEUS 水波将会被替换掉。新的水波更偏向于大波浪一类型,并搭配了新的焦散效果。
值得注意的是,得益于光追的特性,现在阳光穿过悬空的水层,会产生带焦散的阴影,看起了其他的光追光影,不过此贴中并不展示。下面是小场景水波及水体焦散的图片展示。
不过,虽然是大波浪类型的水,但依旧可以通过自定义,转为平静的水波。下图中为 0.3 幅度的水波效果展示。不过需要注意的是,此图为了统一 LCD 和 OLED 的灰阶显示效果,做了后期处理,仅为了保证与截图设备观感相近,不代表原生画面观感。
根据 Tahnass 所说,ITRP 的进度就快要追平 ITT 了,那就让我们期待他何时能完成这一作品吧。 
 
Q:ITRP 的使用要求? 
A:由于使用了一些先进特性,仅限 Iris,且可能需要高版本,以最终发布为准。在性能上,ITRP 的目标是以全分辨率对标 SEUS PTGI HRR 3 的流畅度。 
 
Q:这就是最终的水波了吗? 
A:这是第一个带水波的内测版本,以后续发布为准。 
 
Q:ITT 4 情况如何? 
A:ITT 4 会考虑兼容 OptiFine,但仍将要求较高的游戏版本。ITT 4 会在 ITRP 后推出,可能的定位是 ITRP 削弱版本。 
 
Q:ITRP 的进展如何? 
A:根据 Tahnass 所说,进展远超预期,不过何时能发布仍不可确定。 
 
Q:Tahnass 对 Aperture 的态度? 
A:表示感兴趣,可能会在其稳定后去接触。 
2025-01-18
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