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[视频p37]关于蹬墙冲刺的修复
图一为视频解决,直接禁止在扒墙状态下的冲刺行为,以修复向墙猛冲的问题。
为了实现蹬墙冲刺,我采用图二的改动。以 “GetBool("WallSlide")” 语句来访问 Animator 组件中的同名值,就像 SetBool 设置了指定名称的变量一样。
总的来说,GetBool(string s) 可以读取Animator 中的 Parameters 那一栏里的同名变量的值,GetFloat、GetInteger这类的自然也可以。
其实把这个语句直接换成图一中的 “IsWallDetected()” 似乎也可以呢。
2024-07-25
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