接着来聊聊黄金三章的问题,这是一个不大的板块,所以跟剧情同一天发了。

  其实我是不乐意教宝子们套路的,但是有的东西还是要知道的。我之前一直以为黄金三章是作者的常识,后来发现好多宝子都不知道。哈哈哈,不知道不要紧,问题不大。

  文章到底能不能抓住读者的心,开篇三章其实起到了决定性的作用,写好这三章,后面的情节就可以很轻松地顺下来,读者的追更率也会更上一层楼。

  那什么是黄金三章呢?

  一般的文章,一章三千字,三章刚好破万,这三章就是黄金三章。

  首先第一章,也就是我反复强调的问题“冲突”,开篇一定要强冲突!不要搞那些乱七八糟的抒情,什么大段的环境描写,还有什么背景介绍的……等你把这些又臭又长的东西说完,读者也早就跑完了。

  读者不在乎你是要写什么背景,不在乎你是写玄幻还是仙侠,他们要冲突,要吸睛。也就是常说的,亮卖点!三句话之内要让读者知道你的文章哪里和别人不一样。

  你开头就干架,不打不相识,主角打爽了,读者也就带进去了。

  什么环境、背景,统统往后放,主要是代入感!

  也不只有干架可以放在开头,也可以是分手、可以是处死什么人,总之就是想一个可以瞬间吸引到读者,让读者想着,哇,我还非要往下看看是怎么个事。

  当然,不同的作者有不同的观念,有的作者习惯开头渲染氛围,让读者先进入这个背景,再去看看是个什么样的主角了。

  这个就看个人取舍,究竟是要读者先看到主角在看到环境,还是先进入环境,在去看主角。

  比如,这个开头——

  【“呀,你踩坏了我的花坛!”少女叉腰指着面前站立不安的少年,双麻花辫随着动作而翘了翘。

  少年着粗布衣站在东倒西歪的花坛一侧,小脸羞红一片。

  花儿们摇头晃脑地沐浴阳光,挺着身子骄傲地展示曼妙身姿,那侧脏兮兮的少年与背后竞相开放的花园格格不入。】

  这就是以人物起篇,让读者先看到两个小孩,再见到他们背后的花园。这样的写法相对吸睛,但也容易让读者摸不到头脑。有利有弊吧。

  再看下一个——

  【天空阴云密布,时不时滚过一道惊雷,照亮阴沉的墓地。一座座墓碑静静地矗立着,接受大雨的洗刷。大雨浇熄了远处烽火台上的滚滚狼烟,战争早已结束。

  一把漆黑的伞冒出头来,佝偻着身躯的老人穿着干净的中山装,步步走到碑前,将怀中鲜花缓缓放下,念叨着:“兄弟们,这是战争结束的第七十个年头。”】

  这样就是以背景引出主角的写法,对环境的渲染可以使读者迅速进入故事,但是就怕环境描写收不住,写太多吓怕读者。

  各有优点吧,宝子们选择取用。

  第一章冲突写完基本就有两千左右了,这个时候还差一千,写什么?

  当然就是背景了。读者看你的主角一番操作,可是还不知道是什么世界,一直到现在交代背景,基本上不会让读者感到厌烦,黄金三章的第一章也就圆满结束。

  第二章写什么?

  当然还是万年不变的冲突,在第一章引出的冲突肯定不能一章解决了,那后面没得写了,所以,第一章一定要给主角想一个长期冲突,让主角不得不做什么,比如,中毒了,一定要去什么地方找解药,比如被哪里大佬抓走,比如分手了要去其他城市之类的,总之,也就是要召找一个可以推动剧情的点,让故事继续。

  这里就不得不提到大纲的问题。其实很多作者都没有写大纲的习惯,这里不置评价,但大纲在一定程度上也可以使文章更流畅,逻辑自洽。

  最简单的,大纲起承转合四部分,前三章基本上把起的部分写完,就够了,多了节奏太快,少了节奏又太慢,最合适的节奏也就是三章起文。

  这里简单说一下,或许后面会解释大纲问题。

  回归正题,黄金三章最重要的第一章和第二章开头解决了,剩下的就是大体的问题了。

  每一章的章末一定要留“钩子”,也就是一个吊胃口的地方。这时候,完结一章时,就要想,我该让这一章在哪里停下才好?在哪里停下能让读者牵肠挂肚?

  比如,第一章,主角去执行任务,故事停在主角见到敌人前就不如停在主角见到敌人后。前者是一个停顿,也就是这个小故事结束了,给读者一种“我可以休息”的感觉,休息休息就忘了。后者则会让读者想:这是什么人?主角打得过吗?主角该如何脱险?

  章末的钩子也有了,就说一下走向。

  第一章一定要出一个很大很大的冲突,在这个大冲突之下,又拆解成几个小冲突,主角去解决冲突,读者的心情也会像过山车一样忽上忽下。而第三章,基本上就要解决这个大冲突,然后引出新的冲突。毕竟读者要“爽感”而不是看主角“一顿操作猛如虎,一看战绩250”。

  其实也就像是一根铁链,一节挂着一节,环环相扣,等哄着读者看了几十万字之后,读者就会惊奇地发现,哇塞,结束了!

  总之就是,前三章快节奏,强冲突,爆卖点,哈哈哈,还有什么有趣的开篇就等宝子们自己发掘了。

  到这里,下一篇讲战斗场面的描写。

  预祝宝子们本本爆火,本本金榜!人人都是大作者!
2025-05-12
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