从精神分析视角观察《蔚蓝》的爬山意象
“……大多数登山者死于体力透支。”
显然地,《蔚蓝》中爬山的意象对应着苦难的征服。但我们不知道的是,在游戏开始,主角是怀着主动的态度开始登山,而直到第二章,哥特式的抑郁体才登场。抑郁者难以集中精力完成事情,更不用说去爬山。如果说爬山至少一半是真实发生的,那么这(抑郁程度不高)能解释主角的灵活(冲刺和快速的位移)但却反过来打击了登山代表苦难的对应关系。
在《人对抗自己》中,门林格尔说“死亡本能在冒失鬼(登山者和赛车手等)的活动中比在忧郁症患者和哲学家的悲观沉思中更为明显”,那么我们可以获得一个并不更可靠却同样有趣的结论——如果登山本身不是主角的臆想,那么登山就是源于对自杀的渴望,而这一点可以从无数次的死亡尝试中再次看出来。