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Twine游戏制作中心
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方糖
哈洛
外观装修样
js使用
熔岩泡芙
频道主
2023-07-11
侧边栏按钮,属性与时间系统显示,返回以及标签的使用
侧边栏按钮,属性与时间系统显示,返回以及标签的使用
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坏蛋哥哥
管理员
2024-08-06
【扫盲】关于twine、CSS、Js的简单介绍说明
最近有很多新进群的小伙伴,大多数都没有什么编程或者前端开发的基础,经常碰到一些莫名的生词会不知道在说写什么,那么最近本频道会写一些针对刚接触这个软件的新手小白做一些简单的介绍
首先是Twine这个软件
,根据字面意义也可以叫“编织”或者“麻绳”,是最近几年出现的一款非常适合没有多少编程基础的人创造自己的网页游戏的引擎软件,它本质上算是个html开发工具包,内部集成了很多简化的语句,可以非常方便的进行小游戏创作,这些简化语句可以被称为Twine Script,或者TS,但是一般我们都懒省事干脆不称呼,直接用“语句”来表示,比如方糖模式(SugarCube)的<<speech>>,这样的内部集成语句有很多,相关的说明在官方文档(
https://www.motoslave.net/sugarcube/2/docs/#twinescript-expressions
)上面有很多介绍,不过可能写的比较生硬直白,而且是英文版,所以国内的小伙伴看得可能不是那么容易懂
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熔岩泡芙
频道主
2024-08-01
熔岩泡芙/老妖怪右山君
2024年8月1日 10:41
大家不要沉迷功能效果,文字游戏重点在于文字,故事剧情才是最重要的,一切功能都是点缀,为剧情服务,一段故事,纠结与选择,让人欲罢不能,希望大家做出自己心中的故事。
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坏蛋哥哥
管理员
2024-07-31
【方糖小白常见问题】之一
简直被笑哭,最近这个月已经碰见至少三个小伙伴在同一个地方翻车了,凡是跟着
@熔岩泡芙
的视频教程一步一步做的,但是依然出现如下问题的
记住了,先去检查你们的StoryInit这个片段到底叫什么名字,那个是大写的i啊,是i啊,是爱啊,不是小写的L啊,是初始化的意思,Lnit连元音都没有,能念得通吗?
最后送上本频道和群里长盛不衰的经典表情包
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熔岩泡芙
频道主
2024-07-30
淡入效果和路径随机图片widget组件
<<widget "introimage">>[img[`img/succubus/intro${random(5)}.jpg`]]<</widget>>
<<fadein 1s>>\淡入
<<introimage>>
<</fadein>>\
淡入使用JS脚本
/* twine-user-script #2: "
fadein.js
" */
// fading-macro-set.min.js, for SugarCube 2, by Chapel
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熔岩泡芙
频道主
2024-07-30
键盘快捷键JS
/*键盘链接*/
/* Keyboard links v1.3 - Start */
var KBIntervalID = 0;
$(document).on(":passagerender", function (ev) {
clearInterval(KBIntervalID);
UpdateLinks(ev.content);
// Search passages for links every 300ms, just in case they get updated, and marks them for key clicks
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熔岩泡芙
频道主
2024-07-30
画廊回想室
你可以把画廊放在固定位置比如卧室大厅之类的片段,或者侧边栏放一个随时可以观看的,你的游戏就此有了集卡功能
思路是判断变量绝对等于1,每张画廊相片建一个变量并预设为0,从画廊跳转到相片页面,文字颜色b1n3之类的用css样式表写,可用可不用,在游戏过程中在进入你所设定的剧情时给出照片,并将这照片对应的变量设为1,然后就可以在后续画廊重复看了,照着示例片段重复写代码就好了,设定变量方法参照StoryInit片段
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熔岩泡芙
频道主
2024-07-30
弹窗
寂静的走廊上,墙脚有一张纸条
<<button "查看">>
<<run Dialog.setup("纸条")>>
<<run Dialog.wiki("混乱与均衡.")>>
<<run Dialog.open()>>
<</button>>
效果如下
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熔岩泡芙
频道主
2024-07-30
侧边栏ui或者数值隐藏显示的写法
StoryMenu是侧边栏按钮,在里面放侧边按钮
侧边栏ui隐藏显示的写法
在StoryMenu中
<<if $menu is true>>
[[等待]]
[[包裹|Inventory]]
[[個人資料]]
<</if>>
在片段中<<set $menu to true>>
判断变量是否为true,后面片段中设定变量为true
此变量可以在StoryInit片段中设定好,比如<<set $menu to false>> //關閉ui,
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爬修女
管理员
2024-07-30
〖哈洛〗钩子的相关科普与使用
哈洛与其他故事模式之间最大的不同就是多了
钩子
这个东西。但我发现大家虽然经常用哈洛有
钩子
的代码,但是完全不知道有
钩子
这种东西。
于是我开贴简单说一下科普一下什么是
钩子
,以及钩子的用法。
㈠什么是
钩子
?
看看上图的(link:)代码,可以看到我圈出来的一对中括号[],这就是我们最经常看到的
钩子
之一。哈洛本身只有两种
钩子
,还有一种就是[=这种,由一个左中括号和一个等于号组成。这一种钩子包含符号后所有内容,暂且不讨论。
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