一些关于谱面的奇妙想法!

(审核给我审快点要不然这帖子没人看了求求了,真的只是很正常的篇帖子没有违规内容的啊啊啊)
(知道这里不是fm频但孩子真的不敢去且这人多qwq)
图一:创世主开头的写法。长条高频音刚开始那一下,然后从上落穿过屏幕后变成下落,缓缓降到屏幕相对中间一点的位置。然后接下来旁边的黄键采主旋律音,刚开始是随意选点,后面就开始往中间集中刻画曲绘。其中,单次判定黄金的数量将会随着音乐的强重程度变多
图二:创世主中间段的写法(也就是原谱Note向下掉的地方)。大概想法就是先用几条表演判定线往右走,然后的话在上下放两条判定线,隔的距离足够宽以至于不能同时出现在框内。然后的话视角随着侧落的note运动,Note在碰到底下的判定线后会往上飞,然后再碰到上面的判定线,这样子循环,直到这一段结束。
图三:创世主结尾长笛段的写法。大概思路就是一边匀速八分连点(主旋律),然后的话用蓝加黄来构造双押。另外一边就是一个像开头一样下落再上落的长条采长笛的第一声,其外飞进来一些黄(这些黄飞来的方向是从四面八方飞来,不会全放在长条的垂直判定范围内,大致轨迹呈环形,这样子可以确保玩家手放的位置)来采鼓点。匀速八分连点其中有一部分蓝被替换掉为假的,在这个软件正上方的屏幕外放一个长条,这样子打击蓝就会导致长条被判定,接下来迅速将这个长条移动到屏幕外边,但是正对着长条与黄形成的判定区域,在长笛声响起的时候,它自动缓缓的以一种逆时针的方式移入这个屏幕内,与刚才那个长条一起对着(注意,不是正对,就是拿判定边缘可以够到那个局限的判定范围内就行)局限判定范围,用这种方式来构造壮观表演
图四:鹿角colorbass段写法。大概就是利用长条松手80ms判定,先用一只手锁住一只大长条,然后在大长条的远处放一些小长条,小长条点击之后就会快速的移向大长条的另外一边。这期间虽然小长条会被判定为松手一会儿,但由于中间有大长条续上了,所以是可以保证判定完全的。用这种方式可以塑造出他的力量感。甚至可以让长的长条移动,然后小长条跟着他走(如图五)
图六:前卫滴滴滴段的一种写法。大概就是哪一条垂直于当前主判定线的判定线,然后三个蓝在那里撞那条判定线。撞完之后就是一种随性的飘荡状态,如同零重力一样。接下来过一会儿再次撞向,直到这段结束。另外一边就是踩三声滴滴滴后的四个音。就是在左上角屏幕边缘放四个蓝键。他们有不同的角度倾斜,但总有一个的判定范围可以打到判定线上。用两根线来标注出当前可以打到判定线的蓝的判定范围,然后在主判定线上放黄提醒打击。每次击打一个黄同时也就会击打掉左上角的一个蓝。当前对着判定线的蓝击打完后,左上角那几个东西都会调转一下方向,原来的显示判定范围逐渐隐藏,现在的新的判定范围逐渐显现,接下来就跟上面同理了
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