三国志11pk2
2866成员置顶
|三国志11pk2.2 新手攻略
移植国版sire功能,内讧可对兵器队使用
原版内讧不能对兵器队使用,或者旁边是兵器队的部队,sire修改器有这个功能,现在把这个功能移植到韩版来代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><CustomModifyPackage utf8="true" trace = "false"> <PackageName>内讧可对兵器队使用</PackageName> <PackageAuthor>参考sire代码</PackageAuthor>
本次计划更新武将商学院,阵形的进一步提升 先预告一下 嘿嘿
三国志PK2.2特种兵包|新版本内容前瞻
特种兵包下一版本的部分更新内容,提前给大家看看!这次主要新增了 兵种学习系统,武将满足对应条件后,可以消耗军功与技巧,解锁特种兵的统领资格。目前还在持续开发中,后续会陆续展示更多内容。
袍泽同心 —— 同势力亲爱武将系统 v1.0「 参数可自定义」
自动内政扩展与优化-「告别手操轮换+自定义内政目标」
在制作组各位大佬的基础上用ai扩展和优化了下自动内政的模块,目前基本不用手动替换了。出征、命令后会自动轮换最合适的内政官。需要替换核心script。(由于部分脚本原本是加密encpp的,改完目前都是明文了,不知道合不合适分享下载。暂时先发个贴)
阵形MVP等级滿3级,经验滿100,解锁大招,不同武将有不同的大招
新计略辱骂——敌我士气此消彼长,暴击触发舌战胜利追加异常状态
三国志9有个战法辱骂,通过辱骂使敌军士气减少,现在三国志11尝试复现这个战法。 使用辱骂成功后我军回10点士气,敌军减10点士气,若计略触发暴击,则追加敌我军主将舌战,若胜利则我军再回10点士气,敌军再减10点士气,敌军陷入1回合的异常状态(敌军主将性格莽撞或刚胆,暴走1回合,冷静则止步1回合,胆小则动摇1回合)。 顺便提一下,AI自己也会用这个计略。游戏内表现;诸葛村夫与王司徒相遇了,村夫使用了辱骂:
阵形MVP计划更新,阵形等级,和等级提升解锁大招,目前黄忠的大招试点还可以,修复阵形玩法雷电闪特效太伤眼睛.其他的小改动
试试解读觉醒条件,戒色的吕布,破防的刘备,连杀的赵云,乱杀的上将,如愿的文长,不孝的马超,赤壁的周郎,夷陵的陆逊,裸衣的虎子,长寿的司马(@秋月),活的长坂剑圣。
请大家补充,格式尽量一致。
新计略挑衅——给敌军部队上暴走状态,无差别攻击敌我部队
制作组设计了暴走状态但一直没有实装过,个人感觉这个暴走状态娱乐性应该不错,可以尝试一下是否可以通过计略施放,于是尝试添加了一个新计略挑衅,给敌军部队添加暴走状态,由于套用了原版毒烟和止步的设定,AI是会用挑衅计略的,起码我观战电脑对打发现他们真的会用部队计略有“挑衅”成功后敌军暴走,无差别攻击敌我至于计略成功率,在参考原版其他计略的基础上,我也设计了几个设定:一是施法方是中计部队主将的厌恶武将,挑衅成功率上升(仇人相见分外眼红);中计部队主将性格是莽撞或刚胆,挑衅成功率上升。