逆水寒手游装备介绍简化
词缀属性  
1、力量 对碎梦来说,1力量=7-11的大小攻击,下边有图(只有一个削金)。算作1攻词缀,后边会把词缀都简化成X攻词缀收益。  
2、大小攻 顾名思义,10力量=70-110的大小攻词缀。1攻词缀;  
3、全元素攻击 碎梦不太吃元素伤害,可以看碎梦技能词缀后边的黄字,加XXX血伤害或阴伤害,13-14级心法点一级大概增加50点元素伤。普通的元素伤词缀也就50左右,可以粗暴的认为,元素伤=0.5攻词缀。  
4、最终伤害 废了,没啥用,懒得测试,土壕不堆,肯定不会强。  
5、削金 最大值17%,楼主基础面板是1455-2345,计算得相当于一条0-400攻击,攻击无限次,等同于一条200-200,强在上限大,随等级收益提升,当前可以看作一条2攻词缀。  
6、逆水寒 以紫色曹彬为例,400-640最大攻击,相当于一条120-190的大小攻,强就强在可以随武器等级提升而增加。当前来看相当于15力量而已。1.5攻击词缀。  
7、技能(看输出占比图) 我的建议是,分析装备选择,一定要把增加的伤害,简化成增加的秒伤。 我是打地鼠流(碎影、刹那、十击、百烈、荆轲、暗灭、断肠、闪、千一、绝),没有带月影带的刹那,因为月影跟碎影一样的伤害,没必要带,碎影只有一个目的就是确保不断连,更何况还有闪,带月影增加容错但显得多余,带刹那打小副本方便聚怪什么的,懒得来回换技能。你即便不是这个输出流派,只要打打木桩,把下边的计算公式和思路套进去,一样能对比出哪个装备性价比高。 我裸攻5000,护腕未精啄,全身只有项链加了1级心法。不要啥手法,确保去豆,百烈、荆轲、断肠5星好了优先按,尽量把主动增伤技能用在百烈、荆轲、断肠三瞬技上。。百烈占比最高,千一第二,我所有主要技能等级相同。 有人问碎梦的2级心法、2级千一,2级百烈是否需要砸钱弄。首先来说,极品装备肯定是有提升的。下边简单算一下。在不用4刀闪的前提下,我的千一占比并不高,只有15%,触发了30次。。。我13级千一,鼠标放在技能上按alt,显示下一级千一增加的伤害(灰色字体)技能伤害的平均值X,乘以千一触发的次数Y,再除以攻击木桩的时间Z(秒),这就算出了该技能提升的秒伤。 以我这次来说,一共打了120秒;千一触发约4秒一次,也就是触发30次,假设一级千一平均增加伤害是500(自己按alt看灰字,这里假设一下懒得开游戏看了),乘以30,也就是额外增加伤害15000,15000除以120秒得出,1级千一技能秒伤提升125,2级千一提升250秒伤。 结论就显而易见了,我只教方法,结论自己去算。 对我来说,目前基本上2级千一的收益不会超过一条大小攻词缀或力量。也就是说,碎梦的主要技能1级也就相当于0.5攻词缀收益。 至于心法,我觉得类比元素攻击词缀比较好,1级加50元素伤,2级加100-100元素伤,基本2级心法相当于一条大小攻吧,1级心法收益也可以看作0.5攻击词缀。 所以假设一有个项链词缀是力量、大小攻,1级心法、会心的项链,这项链庙会我35万买的;算2.5攻项链,会心白送; 1力量,1大小攻,+2千一, +2心法,顶级毕业项链,也就是个4攻收益的项链;但是成本。。弄这么一条项链,可以直接把全身三攻首饰买毕业吧。。 
2024-04-23
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