单精度浮点数foodExhaustionLevel:玩家的消耗度。如果整型foodLevel不存在游戏默认为0。
整型foodLevel:玩家的饥饿值。如果此项不存在游戏默认为20。
单精度浮点数foodSaturationLevel:玩家的饱和度。如果整型foodLevel不存在游戏默认为5。
整型foodTickTimer:玩家的食物计刻器。如果整型foodLevel不存在游戏默认为0。
布尔型ignore_fall_damage_from_current_explosion[失效:JE 26.1]:玩家是否受到爆炸冲击且可以因为冲击减少摔落伤害,当玩家被风弹物品风弹所产生的风爆击退或使用重锤时此值被设置为true,在重置时间后、被其他爆炸波及、或NBT列表/JSON数组current_explosion_impact_pos被清除时此值被设置为false。此值为true代表摔落伤害会根据NBT列表/JSON数组current_explosion_impact_pos减少或免除。