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故乡里野草深深的那份宁静
【讨论】熟练度是农场/牧场的败笔吗?
众所周知,农场和牧场的熟练度是和收获作物的售出价格挂钩的。如果不能满熟练度再出售,那就会亏很多萝卜币。这也就意味着,一种作物,要么不种要么就得种到满熟练度。而种到满熟练度是需要较长的周期,农场主们就无法随心所欲的想种什么菜就种什么菜了。
就拿我自己举例,我日夜不停地一直种32小时的苹果,等苹果满熟练度的时候,就只差一级就能种新的32小时作物桑葚了。这意味着我根本没有时间再把任何一种作物的熟练度刷满。
我也听说有一小部分玩家是热衷于把所有作物熟练度都刷满的,但是等级提升的非常慢。
我是希望可以更自由地想种什么菜就种什么菜的,因此我建议取消现有的熟练度,或者取消熟练度与售出价格挂钩,作物按以前满熟练度的价格出售,在现有基础上,熟练度的提升可以增加丰收/大丰收的概率。
这样我就可以更自由地选择想种什么菜就种什么菜,而不受熟练度的限制,几小时后有空就种几小时的作物。
大家觉得如何呢?
众所周知,农场和牧场的熟练度是和收获作物的售出价格挂钩的。如果不能满熟练度再出售,那就会亏很多萝卜币。这也就意味着,一种作物,要么不种要么就得种到满熟练度。而种到满熟练度是需要较长的周期,农场主们就无法随心所欲的想种什么菜就种什么菜了。
就拿我自己举例,我日夜不停地一直种32小时的苹果,等苹果满熟练度的时候,就只差一级就能种新的32小时作物桑葚了。这意味着我根本没有时间再把任何一种作物的熟练度刷满。
我也听说有一小部分玩家是热衷于把所有作物熟练度都刷满的,但是等级提升的非常慢。
我是希望可以更自由地想种什么菜就种什么菜的,因此我建议取消现有的熟练度,或者取消熟练度与售出价格挂钩,作物按以前满熟练度的价格出售,在现有基础上,熟练度的提升可以增加丰收/大丰收的概率。
这样我就可以更自由地选择想种什么菜就种什么菜,而不受熟练度的限制,几小时后有空就种几小时的作物。
大家觉得如何呢?
2024-10-24
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🌾农场日记
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