独立游戏茶歇小栈
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心凉未末
06-09
招募合伙人一起做一款撤打搜仙侠网游先做Demo。目前缺主程和UI。
整体开发周期(总时长 三个月)
第1-16天 准备阶段
1. 主程:定技术方案、基础数值表搭建前后端框架。
2. UI:整理素材清单。
3. 主策:梳理流程文档,玩法规则
第16-42天 底层+核心战斗开发
1. 主程:完成登录、创角、移动、战斗、怪物AI、掉落核心逻辑。
2. UI:完成所有界面设计、切图输出。
3. 主策:阶段性测试,录入配置表,反馈BUG。
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Taobe
05-28
我们新鲜李四工作室的第一款游戏《迷宫球》确定参与
steam
六月新品节,现在已经开放
demo
下载试玩啦~感兴趣的朋友可以去试一下,欢迎反馈
/
加愿望单~
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Comcal
06-09
请问有没有独立游戏工作室或者相关团队缺人。本人有一个ARPG的小项目并且录制好的DEMO,可以担任程序一职。目前是想要参与一个完整的项目的产出,如果有缺人的请务必联系一下
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昔莘
06-05
花了月余,终于完成了场景美术升级,多亏了豆包,90%的美术升级工作都依赖豆包完成,这个画面已经到我一个人业余开发的极致了,知足了,以后不会再有美术上的改动了。
共6图
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Oftens
05-08
这个游戏像素立绘质量如何?目前游戏出现的角色们。
共7图
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Experience
05-31
【主界面向】
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hypocrite
03-27
有招人的吗..外行但想入职游戏行业
..
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iceski
05-31
各位,请查看我用Codex开发的新游戏-中年失业之我要送外卖,并留下您的评论!
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昔莘
05-09
又过了大半年,一转眼业余做这个游戏快三年了,最近游戏美术大改版,得益于AI强大,原本卡通贴图,全部重绘成了PBR材质,所有场景推翻重来
,上线时间再次延期,同期的独立开发者基本都上线了,我还在改
,一个人开发太容易陷入反复修改的泥潭了。
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J.K.伯爵
05-12
随缘抓个程序做独游,上线后利润分成制。项目本身是参考<放松时光:与你分享lo-fi故事>这款番茄钟游戏,但会更加着重在互动和故事上。
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