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龙石战争战斗基础




#龙石战争
今天为大家介绍的是龙石战争的阵容搭配底层逻辑。首先是战斗模式,游戏采用赛季制玩法,这个游戏和我们传统玩儿的SLG有很大很大的区别啊,就是说我们传统的SLG是要去搭配武将,然后去搭配技能,那么这个游戏你可以看到啊,它这是一个沙盘,上面上了两名英雄,和两种士兵,最大只能这样带,他这个沙盘上面我们可以任意的去拖动他,让他去进行一个站位。比如说我们的托尔,它是一个ADC的形式,这个石头人则是坦克,那么石头人往前面站,ADC往后面站,这就是它的一个站位的模式,当然它有很多种的类型,这就需要你自由的去进行一个搭配了,不同职业和兵种搭配出不同的阵容。
兵种方面设计非常丰富:
小蚂蚁:擅长攻击石头人等重型单位
飞行单位:部分地面部队无法攻击
刺客单位:可以直接切入后排
还有肉盾、辅助等职业,各兵种之间存在明显的克制关系,官方也是贴心的准备了克制口诀。
克制关系在这个游戏里面发挥了多大作用?我们举个例子
我们选择攻击一个黑衣军团,可以看到战斗是自动进行的。游戏采用RTS玩法,支持自由行军、拖拽操作,还加入了埋伏、侦察等战术元素如果是在这种打NPC的情况下,你是没办法去自由拖动你的角色。当然如果我们是在打别人的城,或者在这个野战的情况下,咱们还是入可以动的。你可以指定到某一个地方去打。他的每一个攻击单位都是独立的,就是可以去设计一个独立的。就比如说他回血的会往哪个地方站,然后你的石头人肯定是自己顶在前面,但在打NPC的时候是没办法独立操作每一个小的单位的。它是属于一个半手动半AI的一个状态啊,但是真正的实战不会,你可以很巧妙的运用克制关系逐个击破,把克制玩法无限放大,面对高战力只要克制多,也不在话下
第二大核心玩法是COC式的塔防建造。点击左下角的锤子图标,可以设计自己的城防布局。合理的布局能让敌人难以攻入,反之则容易被突破。与传统SLG的攻城战不同,这里需要实际进入对方主城作战。如果防守方设计存在漏洞,比如城墙缺口,进攻方就能轻松突破。建议把城门设计在内侧,加厚外围城墙,并将防御设施布置在城墙内侧。
接下来介绍养成系统,主要有两个方向:
角色培养:
1、获取方式:通过招募获取武将
2、培养方式:角色存在"红度"成长系统
3、高红度不仅能提升角色实力,还能增强对应兵种
4、目前角色数量较少(十几个),一个赛季内集齐不难
5、平民玩家可通过首充、战令等活动快速提升关键武将红度
活动玩法方面有几个亮点:
1. 采用50人小盟机制,管理更方便
2. 所有攻城活动限定在晚8-11点进行
3. 支持离线助战系统:不在线时可由盟友代为操作
4. 日常只需完成发育任务(融火、黑夜等副本)
总结:创新融合COC+RTS玩法,加上强调兵种克制与策略搭配,养成系统相对亲民
@蜡笔小新@哑剧@小酌桃酿
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2025-07-03
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