建议策划将MVP玩家失败加半星积分,S评分玩家失败不掉星。这样其实很公平,既不会打压MVP玩家的积极性,也不会让S评分玩家产生消极情绪。这个建议和菜还是高手并无关系,因为有段位区分,这是对不同段位有积极取得胜利意向的玩家的公平建议。排位人机可有可无,过多的人机只是在浪费玩家时间,排位本身就是游戏技术的排名,排位对局应该是是人与人的对弈,技术的检验,人机不该大量出现在排位局。无论段位高低,排位都不该出现人机,没人打排位的目的是和人机对战。就算给到人机也应客观给出提示标明。添加人机并不会消除连败,对于不同段位mvp,s评分玩家的连败掉星掉分,是极其不公平的,严重打击玩家的积极性,应该客观明确的给予积分不同比例的积分补偿。对于游戏充值希望国内和国际上统一标准,充值没有公平和信誉英雄联盟一定不长久,英雄联盟手游完全可以做到moba手游第一名,因为无论是画质建模3D场景流畅度观赏性都不是王者能比的,在这个信息大爆炸创新闭环的年代,很难有游戏超过英雄联盟的地位和耐久度,希望官方和策划能看见并采纳,大力提升英雄联盟全方面质量。质量决定下限,细节决定成败!希望英雄联盟走的更长久,让理智的玩家将其与其他mobo对比能从心里说一个“好”字!