深岩银河第五赛季武器模组加点、评价及部分搭配(工程)
评分标准 
(模组名称后的括号内为评分) 
5分:非常优秀,在多数环境下发挥优秀 
4分:强有力,有关键增益或核心玩法 
3分:较为不错,玩法合适的情况下能有所发挥 
2分:中规中矩,强度接近白板,往往作为过度期使用 
1分:糟糕,甚至可能不如白板 
 
 
工程 
 
 
“疣猪”210自动霰弹枪 
无模组推荐加点:12311,传统对单加点。 
 
 
近距离对单武器,自带鞭策炮塔机制,白板强度较好。缺点也比较明显,面对蜂拥小虫乏力,且对远精准差。模组方面,基本围绕武器进行性能或手感改动。 
 
 
循环过载(4) 
推荐加点:22311(综合性能)或者 21321(泼水狂喷),很多加点都能改,第三行推荐换弹和弹匣,后坐力的话如果你玩全自动可以点;第四行破甲打蝎子和黑车轮好点;最后一行默认鞭策,除非实在跟炮台没配合,用全自动。 
 
 
输出快,近身来几只虫子能够尽快打死。简单粗暴泼水狂喷,有良好的近距离应急能力,在近距离对单以及小地形持续作战时表现不错。缺点是子弹少,后坐力稍高,且散射严重,中远距离打的难受。 
 
 
磁力势阱(4) 
推荐加点:12321,第四行破甲也能点但是效率不高,建议点伤害打弱点,实在被蝎子和黑车轮打烦了也可以点破甲;最后一行一般鞭策,全自动点了射速也不快,手点就行,方便控制打弱点。 
 
 
喷子狙,使喷子有一定的中距离作战能力,强化打弱点伤害也不错,喷战士枪枪头爆杀。距离炮台稍远一点也能鞭策到炮台,方便边跑边输出。缺点是射速慢,应急效果差。 
 
 
泵动改造(3) 
推荐加点:12311(单发高伤)或者 11311(续航增强),不需要鞭策的最后一行可点全自动。 
 
 
改变喷子手感,单发伤害高,射速低。单发伤害并没有特别高,子弹少也对命中率要求更高。模组自带的穿透效果上限不错,但实战难以发挥。缺点是应急能力差,且子弹少续航差。 
 
 
轻量弹匣(3) 
推荐加点:12221(手感舒适)或者 11221(泼水爽喷)。第二行推荐弹丸增加伤害,如果只是想泼水也可以点备弹,当一个迷你弹壳升级版来使用。 
 
 
手感很好,子弹多换弹快。点出换弹速度之后仅有1.1s的换弹时间,真空期非常短,弥补了弹夹小的问题,能够持续作战。缺点是没有增加伤害,单发伤害低。 
 
 
眩晕打击(3) 
推荐加点:12311,常规综合加点。 
 
 
增强自保,并带有增伤机制,收益不错。能为生存能力弱的工程提供一些自保,但没有解决应对蜂拥小虫能力弱的缺陷。 
 
 
迷你霰弹(1) 
推荐加点:12321,全力拉伤害。 
 
 
大幅降低伤害,并大幅增加续航,改善手感。续航并不是喷子首要考虑的,或者说可以提升续航,但是大幅降低伤害的负面实在太大,很多时候一枪能打死的怪需要两枪,输出慢还要多消耗子弹,得不偿失。 
 
 
 
 
“百万”伏特微型冲锋枪 
无模组推荐加点:11221,综合舒适对单加点,第三行可点1进一步提升输出阈值。 
 
 
手感不错的冲锋枪,伤害较低。有电击控制效果,也能泼水打打蜂拥小虫,有一定的综合能力。模组方面,有改变机制也有增强属性的。 
 
 
导体附加(4) 
推荐加点:21221,常规控制流派加点。 
 
 
能够给板子和炮台上电,进行范围电击控制。合理布置带电区域后的控制效果很好,可以持续电击敌人,过滤小怪控制大怪,偏向对地特化。缺点是应急效果一般,需要操作和意识。 
 
 
炮台电磁爆炸(4) 
推荐加点:21221,建议第一行电击概率必点。 
 
 
阵地战好用,需要炮台配合,将炮台尽可能架在虫子经过,或能够自保的位置。炮台没子弹时依然可以射击炮台打出电磁爆炸,爆炸cd短,伤害和控制效果都不错。缺点是需要提前布置炮台,应急效果差,比较吃意识。 
 
 
电磁反馈(3) 
推荐加点:11221(综合性能)或者 33221(提高续航),很多加点都能改,大家根据自己需求改一下即可。 
 
 
简单粗暴的微冲,有不错的伤害能力,但加成依然有限,没有直接质变。缺点是子弹消耗快。 
 
 
合金部件(3) 
推荐加点:12211,综合性能对单加点。 
 
 
增加了弱点伤害,减小了扩散。看起来很美好,但是后坐力很大,且实战很多时候打不到弱点,伤害提升有限。 
 
 
轻量弹药(2) 
推荐加点:13121,全力拉伤害即可。 
 
 
模组给了不少备弹,可以多拉伤害补强对单,效果还不错,但性能提升不明显。 
 
 
细致弹药(2) 
推荐加点:13221,常规综合性能。 
 
 
小幅加成,且加成方向无关紧要,没有直接增伤,总体接近白板。 
 
 
精心保养(2) 
推荐加点:13221,常规综合性能。 
 
 
小幅加成,增加射速能够提升爆发,但没有直接增伤,没有改变白板较弱的局面。 
 
 
 
 
LOK-1智能步枪 
无模组推荐加点:21111,提前适应小框为连锁爆弹做准备。 
 
 
有不错的全距离伤害机制,既能打蜂拥小虫也能打打大怪,全能性好,子弹利用率高,但伤害一般,且手感因人而异。模组方面,有明星强力模组连锁爆弹,也有其他增强性能的模组。 
 
 
连锁爆弹(5) 
推荐加点:21111,第二行建议小框,方便锁三层,怪多时卡在框的边缘锁怪,大框的话不好控制,怪一多就容易雨露均沾,每个怪1-2层,所以推荐点1小框;最后一行首选电击,提供控制和增伤。 
 
 
综合性能非常优秀,爆炸伤害不错,有优秀的清蜂拥、小水母、战士群能力。打的时候建议三发三发的锁,锁到可以爆炸就停锁,把子弹打出去,多嫖爆炸。怪多的情况下要锁虫群边缘的怪,尽量避免每个怪身上都只有一层两层的情况。缺点是需要熟练度,要合理选取锁敌目标。 
 
 
死刑宣判(4) 
推荐加点:11111,综合对单加点。 
 
 
对单输出优秀,也有一定清杂能力。需要把控弹道打弱点,出伤速度比较独特,对走位和操作有一定要求,应急能力一般。 
 
 
大聪明扳机系统(3) 
推荐加点:21111(综合性能)或者 21212(大大聪明),大多数加点都能改动,第三行点大聪明可以减少子弹丢失,大聪明最有用的一集;第四行可点2,手感不同。第四行点1且第五行点1时,只需要两层就可上电。 
 
 
懒人省手模组,手感好,自动射击提升了应急和近距离作战能力。没有直接增伤,总体伤害一般,子弹消耗快,什么都打子弹马上就用完了。 
 
 
夺命凶弹(2) 
推荐加点:11111,综合输出加点。 
 
 
懒人模组,基本上锁了松手就有伤害。缺点是射速慢,输出效率低,且没有直接提升伤害。 
 
 
破甲模块(2) 
推荐加点:21111,综合输出加点。 
 
 
无关紧要的机制加成,在拆重甲时好用。没有直接增伤,总体接近白板。 
 
 
威胁肃清(2) 
推荐加点:11111,综合输出加点。 
 
 
小幅提升性能,能够增加一次满锁的斩杀伤害。没有直接增伤,总体接近白板。 
 
 
神经套索(1) 
推荐加点:11112(综合性能)或者 11113(套它猴子),最后一行推荐点2增伤,点3可以提升近身控制,化身套猴达人,套禁卫等更好玩。 
 
 
意义不明的机制,聪明枪本身就有上电加点进行减速,套住怪减速自己也没法输出。好在负面很小,当个白板玩也不是不行。 
 
 
 
 
深核40毫米便携式榴弹发射器 
无模组推荐加点:11121,大范围上火加点,第一行点备弹也可以。 
 
 
伤害较低,点出火加点可烧战士,能够一定程度上过滤低血量单位。模组方面,有强力变异质变模组,如胖男孩(俗称核弹),也有围绕对群加成的性能模组。 
 
 
胖男孩(5) 
推荐加点:21332,建议备弹拉满。核弹本身就很强了,加点尽量选用备弹和保证命中率的,所以第三行点3,保证对远命中,且发射物速度快,能应付对远打天花板的情况;第四行比较怕误伤可以不点范围,范围加点只影响伤害范围,不影响辐射范围;最后一行点2,安全第一,加点3的加速不稳定,弹道可能不好把握,所以不需要点。另外有一种低友伤加点是火核弹,第三行点火然后第四行点击晕,配合特长点出友情护盾,尽量把友伤拉到最小,也算是一种思路。 
 
 
俗称核弹,对群威力巨大。无论是炸虫潮还是炸矮人都很猛。在虫潮刷出来的时候来一发,那一小波潮基本就只剩大怪了,后续辐射也比较强力,基本能清理辐射范围内的小虫和战士。核弹虽然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。核弹炸到地上的坑有机会也自己填一下,关键时候失足掉坑里还挺麻烦。缺点是不能近距离应急对群,自保差,子弹少容错低,友伤高,操作不慎容易炸死矮人。 
 
 
RJ250化合物(4) 
推荐加点:11132(强化控制)或者 11121(感应范围),基本不需要改动。第一行可以点备弹多跳下,点范围清潮控制好些。其他几行基本是拉功能性或者范围的,也不太需要改了。 
 
 
俗称榴弹跳,熟练之后极大提高自保,且有一定的对群能力。榴弹跳子弹多,对付蜂拥和战士效果还是不错的,点出火加点,可以把战士点燃烧死。在空中飞的时候记得打板子防摔伤,或者可以斜着跳,当做小冲刺来用。玩法较难,几句话也说不清楚,可以自行练习。平时少跳就行,闲着没事一直跳子弹也遭不住,还容易摔,地形不好、溜怪和被围的时候再跳。缺点是上手难,伤害能力一般。 
 
 
超推进剂(4) 
推荐加点:21212,综合对单加点,第四行可以点3。 
 
 
高爆发对单,打无畏用效果很好。仅打无畏拿出来用即可,平时不建议用,因为副手应尽量选择能清潮的,通勤用超推发挥一般。无畏被冰冻后超推来一发,伤害相当可观,经常和队友一起集火瞬间把无畏打到下一阶段。缺点是基本无对群,且友伤高。 
 
 
大扫除(3) 
推荐加点:11121,范围对群加点,第一行也可以点弹药。 
 
 
小幅加成,加成方向不错,有很大的伤害范围,但因榴弹白板较差,并没有改变伤害低的局面。 
 
 
仓鼠(2) 
推荐加点:11121,常规范围对群加点。 
 
 
多给两发弹药,小幅度增强续航,总体水平与白板接近。 
 
 
压缩弹药(2) 
推荐加点:12121,范围对群加点。 
 
 
增加弹药,减少半径和伤害,可以通过加点调整一下性能,比白板略强。 
 
 
 
 
等离子切割机 
无模组推荐加点:23123,舒适大范围,容错高。 
 
 
综合性能强力,能够对中近距离敌人进行打击,有不错的清杂水平,且有对单和控制能力。白板强度优秀,容错高,有近身反击能力。使用时需要把控地形和打击范围,尽可能利用好每一发切割机,不能一直乱切浪费子弹。模组方面,基本是围绕射线的小幅加成,或者改变射线模式。 
 
 
地狱火(5) 
推荐加点:23123(容错三线)或者 23122(综合性能),第五行点三线提高容错和方便打岩痘,尾迹后续伤害打蜂拥水母好用。 
 
 
俗称火切,综合性能优秀。自身有不错的火伤,而且有点燃后持续伤害,实际伤害相当可观。像对付异虫蝇或吐珠这类弱火目标,火切表现是很优秀的,一发伤害很高;处理虫潮效果也很好,大怪以下的目标基本都顶不住。缺点是对付大怪效果一般,冰起来的话会骤变解冻,比如禁卫暴君。 
 
 
轻量匣壁(4) 
推荐加点:23123,加点基本围绕着提升切割范围,第五行点出三线保证大范围命中,能够提高容错。 
 
 
增加了备弹,朴实好用。切割机武器本身模板就比较优秀,多加几发备弹锦上添花。缺点是没有提升切割本身伤害。 
 
 
高压转接(4) 
推荐加点:23122,第一行弹夹本身小,加个弹夹提高容错;第二行弹药和加长二选一;第四行可以点破甲,本身就有电击减速;第五行建议点尾迹配合电击提高伤害。 
 
 
俗称电切,增加了电击,自带了减速控制和电击伤害,综合性能也还不错。切割机自身模板优秀,增加一点电击效果锦上添花。缺点是弹夹小一点,备弹也不多。 
 
 
死亡圆舞(3) 
推荐加点:13222,大电风扇加点。 
 
 
改变了射线输出机制,能够形成一个切割射线区域。近距离有持续打击能力,总体伤害效率一般。缺点是子弹少弹夹小,容错较低。 
 
 
旋转控制(3) 
推荐加点:13122,第一行点1提升射程范围,点2加弹夹和总备弹;其他几行根据个人需要调整,第五行推荐点尾迹来制造一个大范围尾迹伤害区域。 
 
 
非常好模组,使我的等离子线旋转。可以更快旋转,还可以按住开火偏移前进方向,灵活性提升。缺点是没有直接增伤,且子弹较少。 
 
 
强化电浆流(2) 
推荐加点:23123,常规切割机加点。 
 
 
小幅增加伤害和射线寿命,加成较少,总体性能接近白板。 
 
 
冷血追命(2) 
推荐加点:13122,第二行可点弹药。 
 
 
增加了不错的射线移动机制,有一定潜力。负面太大,扣了大量弹药。 
 
 
 
 
心石聚能炮 
无模组推荐加点:31113,有上电手段时,最后一行点1增伤。 
 
 
全距离对单,输出方式灵活,能随手打打天花板的吐酸吐丝。使用时可多盯着蝎子或者脓毒异虫等血量不是特别高,但容易出现在中远处的高威胁目标打。自保差,需要输出环境。模组方面,有许多改变玩法和机制的模组。 
 
 
熔火核心(5) 
推荐加点:31113,对群对单兼顾,第二行点空尖弹加强击杀大怪能力。 
 
 
工程版火墙,为激光笔增添了可观灵活的对群能力。通过猛甩鼠标的方式可以快速划出火墙,伤害范围远且灵活。没有降低直接伤害,对群增强的同时也能对单输出。缺点是对群伤害效率较低,且对付异虫蝇群等目标时应急能力差。 
 
 
聚能爆炸(4) 
推荐加点:32123(常规对群)或者 31123(强化对单),第二行可点1增加击杀大怪能力。 
 
 
再多看一眼就会爆炸。上限高下限低的模组,在熟练度高时会有较好的表现。需要与板子配合,在合适的时机对板子或者敌人进行打击。缺点是对熟练度要求很高,容易炸伤队友,且应急能力一般。 
 
 
聚能过载(4) 
推荐加点:31221,需要上电手段,没有的最后一行可以点3。 
 
 
增加了一个过载对单模式,能够高效对单,短时间内持续对单打出高额伤害。缺点是需要一定的输出时间和环境。 
 
 
反馈循环(2) 
推荐加点:32112,持久续航加点。 
 
 
越滋越猛的模组,需要时间和弹药启动,实际效果一般,备弹量的减少让本就需要弹药启动的玩法更加弹药吃紧。 
 
 
自动光控(2) 
推荐加点:21211,第一行也可点弹药。 
 
 
通过增强射速提高输出能力,效果一般。模组提供弹药,一定程度上解放了第一行加点。 
 
 
效率调整(2) 
推荐加点:31111,第一行也可点伤害,没有上电能力最后一行点3。 
 
 
增加弹药和弹夹容量,对直接伤害没有提升,总体接近白板。 
 
 
推荐搭配 
1. 连锁爆弹+地狱火:通勤表现不错,火切配合全能性超强的连锁爆弹,综合实力强劲。 
 
 
2. 连锁爆弹+核弹:高效压潮对群套装,设施破坏表现也非常亮眼,通过核弹直伤+辐射持续压制虫潮,连锁爆弹提供一定的自保和清潮能力。 
 
 
3. 导体附加+地狱火: 主手对地阵地战,副手提供应急保护和对空。 
 
 
4. 循环过载+熔火核心:近距离霰弹发挥,中远距离以及对群熔火发挥。熔火激光笔为霰弹枪一定程度上补足了对远和清杂能力。主手可换成泵动改造喷子。 
 
 
5. 大聪明扳机系统+轻量匣壁:懒人配装,容错较高。 
 
 
6. 连锁爆弹+超推进剂:无畏配装,不需要清潮能力的话主手可以带循环过载喷子等。 
 
 
7. 炮塔电磁爆炸+地狱火:主副手都有可观的伤害,能给怪物上火电,清理虫潮效率还不错。 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2024-07-25
浏览158
深岩银河
登录后评论
评论
分享