深岩银河第五赛季武器模组加点、评价及部分搭配(钻机)
评分标准
(模组名称后的括号内为评分)
5分:非常优秀,在多数环境下发挥优秀
4分:强有力,有关键增益或核心玩法
3分:较为不错,玩法合适的情况下能有所发挥
2分:中规中矩,强度接近白板,往往作为过度期使用
1分:糟糕,甚至可能不如白板
 
钻机
 
 
CRSPR火焰喷射器
无模组推荐加点:22311。该加点配合第三把副手武器微波进行骤变使用,未解锁微波或者骤变时第二行推荐点1。
 
近距离高伤害,有不错的AOE输出能力,控制较弱。近距离烧烤能够击杀中小型怪物,清杂能力不错,面对大怪时直喷伤害一般,可能需要配合副手等。由于近距离作战且缺少控制,比较考验走位拉扯。模组方面,大多数模组是在优秀白板的基础上进行小幅提升。
 
3分:黏性燃油、轻量油罐
 
2分:物理融穿、黏性助剂
 
1分:无
 
紧凑阀门(5)
推荐加点:22311(直喷流派)或者 23221(火墙流派),建议射程必点。可玩直喷可玩火墙,玩法多样。备弹也能一个也不点,也能点两个,通常拉一个备弹就够,另一个加点补强一下性能。
 
综合性能强力,火枪本身性能就比较优秀,紧凑加弹夹加备弹,都增强到点子上了,可以省一个子弹加点提升火枪性能。模组砍距离有点伤,好在减得不多,需要点距离加一下,13m基本也够用。
 
灼热浪潮(4)
推荐加点:22311,常规综合加点,有其他玩法的可以自行加点。
 
增加了一个远程和近距离爆发手段,一定程度上提升了火枪能力。由于负面很小,可以作为锦上添花的白板使用,也可以多围绕充能射击进行操作。
 
燃油流扩散器(4)
推荐加点:12311(综合性能)或者 22311(超长射程)。
 
与紧凑类似,综合性能好。减流速影响较小,流速慢喷火时间更长了,点75弹夹实际喷射时间很长,不考虑直伤算是加子弹了,能更长时间作战以及白嫖热辐射。缺点是需要近距离拉扯走位,往往需要多蹭热辐射,纯粹直接喷射效果略差。
 
黏性燃油(3)
推荐加点:13231,建议火墙减速必点。能改一部分加点,第一行的二选一自行考虑;第二行都行,如果点伤害或者高温的话就要点弹夹,当一个综合性能的火枪使用。
 
火墙流杰出代表,防守和拉扯效果好。划几道火墙,然后切微波骤变虫群即可,如果是苏巴特就打下大怪。注意火墙别烧的太疏松了,而且需要判断虫子大致从哪里经过,尽量节省子弹。缺点是综合性能差,只能弹夹和距离二选一,且备弹较少。
 
轻量油罐(3)
推荐加点:22311,综合性能直喷加点。
 
简单粗暴的弹药加成,略微解放了弹药加点。通勤可作为紧凑阀门的下位代替使用。
 
物理熔穿(2)
推荐加点:22311(综合性能)或者 21331(伤害续航),会有弹夹和距离二选一的困境。
 
伤害收益明显,在部分场合有所发挥。负面效果很大,对于一个直喷模组来说,弹夹和距离二选一会比较难受,过快的流速在清杂时也可能会浪费子弹。
 
黏性助剂(2)
推荐加点:22311,综合性能直喷加点,也可玩火墙流派。
 
小幅加成且加成方向一般,可以在直喷的时候多蹭一下火墙。总体接近白板。
 
 
急冻喷射炮
无模组推荐加点:22232,综合舒适加点,第二三行也可点1。
 
近距离控制武器,冰冻有增伤和控制,提供了不错的辅助控制能力,也给钻机带来强大的生存环境。模组方面,许多模组是在优秀白板的基础上进行小幅提升,或者增加锦上添花的新玩法。
 
雪球(5)
推荐加点:21132,雪球子弹比较紧张,建议多点备弹。
 
提供了小冰雷,按换弹键延迟后发射雪球,雪球使得短手钻机有了对远冰冻的能力。近距离冰冻的时候正常使用即可,适用发射雪球冰冻的场景比如:来了一群异虫蝇、典狱长和禁卫叠在一起、捕手异虫蝇要抓你、头顶或远处的速射、中距离的吐珠、支援中远距离被虫群围住的队友等。缺点是子弹少,且雪球击中远处目标要精准打击,需要熟练度。
 
冰锥(5)
推荐加点:22232(综合性能)或者21232(强化备弹),与常规冰枪加点类似。
 
为击杀大怪较弱的钻机增加了额外对单手段,有冰锥和斧子,冰冻后补伤害能力提高了。平时当正常冰枪打即可,有大怪冰冻后需要发冰锥的时候再用冰锥。缺点是冰锥消耗弹药较多,需要控制一下发射冰锥的次数,什么都锥只会害了你。
 
改良热效率(4)
推荐加点:22232,没有太固定的加点,大家根据自己喜好和手感改动即可。
 
无负面小加成,冰枪本身模板就很优秀,小加成也挺好。比较适合不想玩雪球冰锥只想喷射冰枪的朋友。缺点是没有雪球冰锥那种功能增强,缺乏对远处的敌人以及远程怪的反制手段。
 
冰气凝棘(3)
推荐加点:22132(综合性能)或者32122(强化冰墙),第二行可以换成备弹。
 
增强了冰墙效果,提供了伤害和冰冻,冰枪首个陷阱流玩法模组。玩法和火墙流类似,但是作用却不相同,火墙更偏向于伤害而冰墙则是控制。扣备弹很多,有一定的续航问题。
 
冰刃风暴(3)
推荐加点:12232,第二行可以换成备弹。
 
大幅提高伤害,降低冰冻效果,使冰枪偏向于伤害武器。缺点是友伤高,且缺失了一部分冰冻辅助能力。
 
制冷调整(2)
推荐加点:22132(综合性能)或者 21122(增强冰冻)。
 
提升了冰冻性能,在短时间内冰冻效果很强。负面较大,需要加点弥补或者适应。
 
流量扩充(2)
推荐加点:22132(快速启动)或者 12132(强化续航),第二行可以换成备弹。
 
提升流速和加压,降低喷射持续时间,续航手感独特,需要适应。
 
 
蚀泥喷射泵
无模组推荐加点:22222,常规铺地加点,最后一行可以点1。
 
中远距离控制对群,近距离也有还不错的控制和伤害能力。点出射程之后能够命中远处目标,能够提前铺泥持续进行控场和伤害,上限较高,面对近距离突发情况和空军等应急较弱。模组方面,有基于白板的小幅加成模组,也有改变弹道模式的玩法类模组。
 
蚀泥迸裂(5)
推荐加点:22221,建议发射物速度必点。大多数加点都能改下,围绕蓄力铺泥就可,可以根据自己需求搭配。
 
好用的对群泥枪,群伤和控制效果兼顾,通过合理铺泥和拉扯,会有不错的收益。先对着虫潮蓄力铺泥,之后视情况铺自身附近的泥或者继续打怪,通过泥潭拉扯即可,及时掏副手补伤害,一直蓄力铺泥的话子弹也挺紧的。
 
泥浆炸裂(4)
推荐加点:22211,常规铺泥加点,有其他玩法的可以自行修改加点。
 
为泥枪增加了新的机制,有不错的玩法上限。烧泥会爆炸,也会有泥或火消失的影响,存在一定程度的负面。需要与能带火的队友或副手点火配合。
 
即蚀刑乐(4)
推荐加点:13222(点射流派)或者 21222(蓄力流派),点射流派如果需要对远第一行也可点射程。
 
泥贝莎,单点或者蓄力伤害充足,对单较好对群一般,有一定综合能力。打无畏也可以用,对着无畏单点即可。缺点是一直喷泥子弹少。
 
蚀骨泥潭(4)
推荐加点:22221,建议发射物速度必点。与蚀泥迸裂相似,围绕蓄力铺泥就可,各位可以根据自己需求搭配。
 
增强泥枪直接命中效果,需要在铺泥的同时注意命中,总体玩法与常规铺泥流派类似。
 
霰射泥浆(3)
推荐加点:11222,加点偏向蓄力直伤。
 
蓄力霰弹泥枪,改变了泥枪的输出模式,成为了一个对单武器。缺点是对群弱,且备弹少消耗较快。
 
黏液轰炸(3)
推荐加点:22221,建议发射物速度必点。
 
改变铺泥模式,能够在地面上形成泥墙,对空能力减弱。需要适应直线式铺泥方式,使用得当才能发挥。
 
让泥浆飞(2)
推荐加点:22222,常规泥枪加点。
 
小幅改善泥枪飞行手感,提高了射程。没有直接增伤,射程提高带来的意义有限。
 
 
苏巴特120半自动手枪
无模组推荐加点:22311,此加点是配合火枪来用的,配泥枪最后一行点3,不建议配冰枪,如果要用的话第四行改成2或3,最后一行点2。喜欢二连发模式的第三行可以点2。
 
钻机最传统的武器,白板性能较差,多用来过渡使用。模组方面,仅有个别模组质变,大多模组依旧是在白板的基础上小幅加成。
 
爆破装填(4)
推荐加点:21331(配火枪用)或者21333(配泥枪用),主要围绕手感和备弹来点。
 
改变苏巴特的玩法,提供了不错的斩杀和远程补伤害能力。在需要中远程伤害能力的环境中如设施破坏任务表现较为优秀,平时五级通勤如果是泥枪也可以选用该模组搭配。缺点是触发略有繁琐,且备弹较少。
 
超大弹匣(3)
推荐加点:22311(配火枪用)或者22313(配泥枪用),点换弹可基本抵消模组负面。
 
提高一个弹匣的斩杀值,小幅提高了性能。没有直接增伤,总体性能一般。
 
自制火药(3)
推荐加点:21311(配火枪用)或者21313(配泥枪用)。
 
随机增伤,子弹多能使增伤较为稳定。加成方向还不错,但是苏巴特自身面板较弱,一点增伤难以改变局面。
 
镇定弹药(3)
推荐加点:21311(配火枪用)或者21313(配泥枪用)。
 
提供了可观的控制效果,能够控制一些大怪,为火枪或者泥枪补足硬控,提升了自保和输出环境。缺点是没有提升伤害。
 
全自动射击(2)
推荐加点:21111(配火枪用)或者21113(配泥枪用)。
 
改变苏巴特的输出模式,简单粗暴省手。子弹消耗较快,且没有增伤来真正提升性能。
 
连锁打击(2)
推荐加点:22311(配火枪用)或者22313(配泥枪用)。
 
增加了弹射伤害模式,意义不明。需要条件触发,且并没有直接对单增伤,只有特定条件下有用。
 
 
实验性等离子蓄能手枪
无模组推荐加点:21222,弱收容玩法加点,其他玩法可自行加点。
 
上下限差距较大的一把副手,有一些机制玩法能够带来增益。弱收容玩法大体是:最后一行点出弱收容时,先蓄力打出弱收容的小球,然后再用普通子弹打这个小球,普通子弹飞的快会追上小球,由于弱收容小球有不稳定爆炸的机制,小球受击发生剧烈爆炸,造成一次AOE伤害,需要多加练习才能掌握,难度较大。炸队友挺疼,玩的时候需要注意友伤。模组方面,大多是不改变本体玩法的小幅加成。
 
长时电浆(4)
推荐加点:21222,多打蓄力产生电浆尾迹。
 
增加了不错的范围持续效果,提升了对群清杂能力。弱收容打出内爆后对群效果好,且后续留下的电浆尾迹打小虫子也不错。缺点是弱收容内爆对技术熟练度要求高,实战需要考虑电浆尾迹位置,且对单和对远较弱。
 
能量重导(3)
推荐加点:21222,多打弱收容蓄力。
 
打弱收容手感好,上限不错,可用来练习和适应弱收容玩法,或追求快速应急弱收容的上限。缺点是没有直接增伤。
 
沉重打击(3)
推荐加点:22321,第一行点1加伤也可。
 
可配合泥枪打火泥巴,或者在其他需要副手点火的场合使用。在点火的同时能补充一些对单伤害。缺点是对远差,且子弹较少。
 
热导管(2)
推荐加点:21221,这里给出一个带火加点,可配合冰枪骤变,也可以换成常规弱收容加点。
 
减少蓄力消耗,热量积累很快。由于过热快所以短时间的续航差,类似与扣弹夹,使用时可能需要适应。
 
超载充能(2)
推荐加点:31221,蓄力直伤加燃烧玩法加点,其他玩法可以自行加点。
 
增强了蓄力伤害,可配合灼烧梦魇进行蓄力输出,点燃也可以补充一部分伤害。存在一定的伤害范围和灵活性问题。
 
磁力制冷(2)
推荐加点:21222,常规弱收容玩法加点。
 
小幅改善蓄力性能,可蓄力更频繁,但没有直接增伤,比较接近白板。
 
 
柯莱特 微波烹调者
无模组推荐加点:21113,骤变玩法加点,可配火冰枪,以及队友能帮助点火的泥枪主手。配冰打直伤,即冰爆流,可点11212。配泥打直伤可点11112,由于瘟疫加点给的加成较少,最后一行点2清杂可能更好,想点1也可以用一下。
 
综合性能优秀的副手,机制强力。拥有全距离的打击能力,能一定程度上帮助钻机远程清杂,解决吐丝吐酸和小水母等,骤变、传温、爆炸等机制也给予了微波强大的上限,无需模组就能有强大的发挥。模组方面,基本都有不错的提升,能继续围绕机制或性能进行补强。
 
超级电容(5)
推荐加点:21113 或者 31113(骤变流派)、11212(冰爆直伤)、11112(配泥枪用),部分加点可修改。此模组加子弹,第一行可以不点备弹提升其他性能,或者继续提升备弹;第三四五行根据流派加点。
 
朴实无华的好提升,该模组提升射速和弹药都是很有帮助的,备弹提升解放了第一行加点,射速增加提高了伤害和骤变效率。缺点是冷却略慢。
 
扩散射线(5)
推荐加点:21113(骤变流派)、11212(冰爆直伤)、21112(配泥枪用)。骤变自带传温所以第三行首选点减速。根据具体玩法修改加点即可。
 
对群加强,负面较小。对于成片的护卫和刀锋来说,骤变足够斩杀,该模组正是进一步加强此能力,角度合适时有着更快的骤变效率,还多带点减速。泥枪也可以搭配,扫一圈全挂减速也还行。缺点是直伤对单较弱。
 
脓包坏死(5)
推荐加点:21113(骤变流派)、11212(冰爆直伤)、11112(配泥枪用)。
 
给微波增强了对单能力,效果不错,一定程度上缓解了对单问题。机制较为复杂,大伙知道打脓包有增伤即可。缺点是不稳定,有时候不触发也没办法。
 
伽马污染(3)
推荐加点:21112(增加备弹)或者31112(增强范围),需要点骤变最后一行改成3即可。
 
增加了辐射伤害,给怪上辐射能够对怪持续磨血,对单对群都是补强。扣弹药和范围负面较大,高收益高负面。
 
超聚镜头(3)
推荐加点:21212(冰爆直伤)或者 21113(骤变流派),其他玩法可自行修改加点。
 
提高了贴脸伤害,可以提升冰钻机处理近距离中大型怪物能力,如禁卫、典狱长等。由于冰钻有比较安逸的近距离输出环境,所以通常搭配主手冰枪来使用。缺点是增伤需要贴脸,中远距离没有伤害帮助。
 
液冷系统(3)
推荐加点:21113(骤变流派)、11212(冰爆直伤)、11112(配泥枪用)。第二行也可以考虑点射速。
 
优化了热量相关,提升了持续作战能力。没有额外增伤或性能提升,当成容错高一些的白板使用即可。
 
推荐搭配
1. 紧凑阀门+超级电容:常规骤变火钻搭配,主副手弹药充足续航好,副手可更换成其他模组,点骤变就行。
 
2. 雪球+脓包坏死:微波不点骤变采用直伤流,既能对群又能对单,全能性好,但备弹略少,把斧子、伤害钻头和C4都利用起来缓解备弹问题。
 
3. 冰锥+超级电容:搭配骤变微波清杂,有对单和对群补强。
 
4. 雪球+长时电浆:传统冰钻搭配,对单略乏力。
 
5. 蚀泥迸裂+扩散射线:常规泥枪配装,控制效果强力,副手也可配合枪手火手炮骤变。
 
6. 改良热效率+脓包坏死:无畏配装,微波不点骤变采用直伤流,可以给无畏上脓包加点伤害。
 
7. 泥浆炸裂+沉重打击:自助火泥玩法,可以不靠队友上火打出爆炸泥浆的效果。
 
8. 紧凑阀门+爆破装填: 设施破坏配装,苏巴特的爆破装填可以远距离击杀狙击炮塔,以及打看守者BOSS补充伤害,火枪可以帮助队伍点燃处理炮塔和机器人。觉得紧凑阀门射程太短可以换燃油流扩散器,嫌点燃速度慢可以加点点个流速。
 
 
 
 
 
 
 
 
2024-07-25
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深岩银河
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