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深岩银河第五赛季武器模组加点、评价及部分搭配(枪手)
评分标准
(模组名称后的括号内为评分)
5分:非常优秀,在多数环境下发挥优秀
4分:强有力,有关键增益或核心玩法
3分:较为不错,玩法合适的情况下能有所发挥
2分:中规中矩,强度接近白板,往往作为过度期使用
1分:糟糕,甚至可能不如白板
枪手
“铅暴”转管机枪
无模组推荐加点:32121,第三行可点眩晕增强自保,第五行都可以点。
持续对单武器,射程远精准度高,射击体验爽快。需要启动时间,对开火时机和走位有要求。由于是对单武器,面对蜂拥小虫时会比较乏力,副手可能需要配手炮补充对群。模组方面,大多数模组围绕白板提升性能。
转轮过载(4)
个人加点:32121,常规暴力散热玩法。第三行可点眩晕增强控制。
远程点火11223:可以随随便便一直压着热量条点火。
暴力散热21231:按r触发冷却激活T5A的过热加点,点燃周围的虫子。
铅弹小子22112:按住左键不放手,苟洞或配合冰输出非常高的数值。
万金油模组,提供了12个冷却剂,按R使用。能够在过热后继续输出,可以配合暴力散热加点打出自保AOE。可以拿来当远程点火、暴力散热、铅弹小子来玩的模组(特别注意:机枪与侦查的电浆枪不同,热量的累计不靠子弹数,而靠时间的累计,所以射速越快,从0到过热所消耗的子弹数就越多。)远程点火需要快速冷却以控制在50%热量边界线以上以获得更多的热量子弹时间,近距离的暴力散热则不太需要快速冷却,需要尽可能控制在100%过热的边界线。
烈火地狱(4)
推荐加点:12223(对群续航)或者 32223(保持热量),建议点第五行灼热子弹以便远距离点火。第一行点冷却时,拉扯对群续航好,但冷却快有时稍停火一会就没触发灼热子弹了,这时来大怪就要重新升温,点3可能会更久保持热量,自行取舍。第三行有破甲需求可以点破甲针对蝎子和黑车轮,自保能力会稍差一点。
提供上火能力和近距离对群,能一定程度上弥补对群和清杂缺陷。点出最后一行灼热子弹之后,近距离和远距离点火能力都有了,可配合易燃子弹输出或者给钻机点火等。缺点是比较吃熟练度,想玩需要练习控温和近距离对群拉扯。
铅弹风暴(4)
推荐加点:22122,默认跳打加点。第一行点2能让准星缩圈更快,对精准度也有一定帮助;最后一行加点都行。
直伤机枪的排面,优秀的单体伤害在应对大多数大怪都表现良好,设施破坏和无畏任务更是表现优秀。需要配合能补充对群的副手搭配使用。虽然部分情况下可以通过挂绳解决不能移动的问题,但更推荐大家练习跑跳射击(第四行要点2快速起转):先跑起来,起跳并且按住左键射击,落地前松开左键,不断重复即可实现移动射击,这是因为铅弹开火时可以在空中移动,跳打熟练之后甚至堪比正常移动。缺点是操作难度大,且不够灵活。
子弹地狱(3)
推荐加点:32222(持久射击)或者 32223(灼烧子弹),建议第一行精准、第二行伤害必点,第三行点击晕增强持续控制。
伤害比较刮痧,针对岩痘怪好用。点出击晕之后的控制效果可观,禁卫刀锋经常被控,从而尽可能的保护自己和队友,自瞄在应对天花板吐丝吐酸、小水母小蜂拥这种低血量难命中目标时表现很好。缺点是伤害低,打大怪非常刮痧,子弹也少。
排气引导(3)
推荐加点:32122,对单输出加点。
能移动的小铅弹风暴,减少伤害解除了移动限制。由于机枪熟练后可以跳打,排气相比铅弹牺牲伤害换来的移动优势就不那么明显,属于好用但不突出的模组。
多转快点,小妞(3)
推荐加点:32122,舒适的对单输出加点,第四行可点1增伤。
小幅伤害和手感加成,点出快速起转后几乎无开火延迟,是手感舒适但提升较小的模组。
超薄壁鼓(2)
推荐加点:32123,最后一行点哪个都行。
聊胜于无的小加成,与白板类似,没有其他模组的时候可以过渡使用。
紧凑送弹(2)
推荐加点:22123,点出射速弥补模组负面。
子弹多,负面也可以接受。给的备弹不少,可惜备弹加成不是机枪最关心的方向,子弹多玩起来可以省心的突突突。
“雷暴云砧”重型双管机炮
无模组推荐加点:22311,提升中近距离对单压制能力。只考虑对群可点22221。
持续对群武器,弹匣大备弹足。精度一般,中近距离的压制力好,对远略差。需要持续射击来达到最大射速,需要适应手感和输出模式。模组方面,部分模组大幅度改变武器性能,能带来不一样的体验。
迫击炮弹(4)
推荐加点:23223(综合性能)或者 23221(增强伤害),射速相关的加点手感因人而异,第一行能接受小弹匣的也可以点备弹,可以根据自己手感修改。
超强范围伤害,打击感十足。高额的范围伤害能够在打虫潮的同时给大怪磨血,甚至硬刚大怪也完全不虚,有不错的全能性。超强单发伤害的同时也有一些缺点,如需要适应弹道,有射程限制,对空能力弱,以及需要注意友伤和自伤等。
毒素载荷(4)
推荐加点:22322(综合性能)或者 32322(提高续航),恐惧必点。
俗称毒机炮,操作简单持续伤害可观。机制强力,挂毒+恐惧的效果在高压环境下对群相当有效,自保以及保护队友能力强,一片虫潮扫一圈都挂毒基本就可以再打其他目标,战士上毒恐惧爬开一会就死了,省心省子弹。很多高威胁目标也吃恐惧,毒机炮能够缓解暴毙压力,包括远距离的吐丝吐酸等毒机炮能轻松应对,记得经常看看头顶帮助队友打打吐丝。缺点是出伤速度慢,且对单略差。
地毯轰炸(4)
推荐加点:22223,第一行可以点备弹但是会增加输出真空期。
对群特化,提升了对群效果,能够长时间的压制中小型虫子。中近距离的清潮效率不错,能够尽快的过滤掉战士和蜂拥。缺点是对单乏力。
破片弹壳(3)
推荐加点:23121,混合伤害加点。
小幅强化对群且无副作用,加强方向符合机炮定位,综合性能不错,直伤与范围混伤,近距离压制比较好。
大贝莎(3)
推荐加点:23113(补充弹匣)或者 33113(提高续航),最后一行可以点1。
对单特化,大幅改变机炮性能,使机炮成为直伤压制武器。对单击杀效率不错,但负面较大,会有弹匣和备弹二选一的问题。
战斗机动(2)
推荐加点:22311,最后一行可以点3。
强化机动性和射击性能,大幅改善射击手感。给了好几项加成,但是没加到关键方向上,没增加伤害还扣了弹夹,负面较大。
复合弹鼓(2)
推荐加点:22111,可以少点一个射速换其他性能。
增加备弹,有更多爽射的机会。凭借备弹加持,在子弹够用的时候可以点出双射速增强压制能力,用射速弥补无增伤的缺陷,也可以降低射速换其它性能。
“飓风”制导火箭系统
无模组推荐加点:31122,偏向对群加点,也可以修改个别加点增强对单。
综合性能武器,既有对单也有对群能力,白板数值优秀。引导机制带来了不错的精准和对远能力,提高了弹药利用率;火箭需要飞行命中,手感因人而异。模组方面,有的模组增加新玩法,有的模组提供性能加成,基于火箭自身的优秀模板,大多数模组表现都不错。
贯穿爆破(5)
推荐加点:11122,备弹和发射物速度必点,第三行可以选择射速提高养飞弹速度。
有独特的贯穿机制,飞弹能对怪进行持续贯穿,使得贯穿爆破的子弹利用率大幅度提升,强化了伤害能力。有不错的对单水平,同时有一定小规模的对群水平。缺点是需要持续引导和把控子弹消耗,被近身反击能力弱。
集束轰炸(5)
推荐加点:12222(综合性能)或者 32222(强化对群)或者 11222(强化对空),第二行点1能增强对空对远,以及方便打吐丝吐酸,需要对空时能当一个普通火箭来用,但会降低自保和近距离集束弹作战的能力;点2能够提升近战,能更好的把控集束分裂的时机,可以根据自己的玩法选取。单点为主时第三行可以考虑点弹夹,有其他玩法也可以自行修改加点。
改变火箭玩法,为火箭增加了集束分裂弹的功能,大幅改变性能。上限高,使用熟练后能提高集束弹命中,对中近距离的虫子造成毁灭性打击。不分裂时的导弹伤害也高,可以用来对空或者应急。缺点是比较吃操作,应急和对远能力较差。
布雷系统(5)
推荐加点:31222(快速埋雷)或者 32122(综合性能),第一行的范围和第四行的范围伤害皆可影响布雷放置的炸弹参数,建议点眩晕加强下自保。
对地特化模组,一直埋雷一直爽。改变了火箭玩法,伤害触发方式较为被动,但是数值很高。跳着对地埋雷即可,注意拉怪就行。想要对空可以在柱子上布雷然后跟苍蝇绕柱子,或是在拐角处布雷引苍蝇过来等。缺点是没引导,对空差,对单也一般。
过载供弹(4)
推荐加点:31112(综合性能)或者 31122(强化对群),模组自带射速加成,解决了弹夹射速二选一的难题。
提高了射速,解决火箭弹夹射速二选一的问题,加强到了点子上。增加射速后的综合性能实际是不错的,dps提升明显,对单对群都有,也有控制效果和精准打击。缺点是子弹略少,没有直接增伤,压潮水平有限。
破片飞弹(4)
推荐加点:31122(弹夹续航)或者 31222(强化射速),第三行会面临弹夹射速二选一的问题。
强化范围对群,加成方向正确且无负面。大范围同时具有精准以及对单水平,综合性能优秀,操作简单易上手。缺点是射速弹夹只能二选一,以及需要长时间镜头引导对群,手感可能差点。
疾速飞弹(4)
推荐加点:22212,小弹夹实在用不惯的话也可以点弹夹。
大幅提升直伤,对单特化,打弱点对单伤害很高。能在需要对单的环境下发挥,尤其是还需要打弱点无冰冻的情况,如设施破坏。缺点是对群差,续航一般。
齐射模块(3)
推荐加点:31122(持久对群)或者 22212(强化对单),加点可以根据实际玩法需求围绕对群或者对单,默认对群点弹夹,对单点射速,可以根据自己手感改。
为导弹增加了一个蓄力模式,并尽可能保留了原本的引导模式。手感比较独特,有人很喜欢有人不喜欢。蓄力可以增加火箭伤害,近距离作战时,根据前方怪物数量决定蓄几发再发射,远处目标单点正常引导,两种模式灵活使用。缺点是玩起来需要一定熟练度,手感也因人而异。
火箭弹幕(3)
推荐加点:31122(对群压制)或者 21112(强化对单),建议弹夹必点。
改变火箭的输出模式,近距离压制力好。没有大幅提高火箭性能,爽射但伤害水平也一般。缺点是去掉了引导功能,会导致子弹利用率差,并降低射程。
“斗牛犬”重型左轮手枪
无模组推荐加点:23311,精准对单加点。
精准对单副手,有全距离对单能力,需要尽量瞄准弱点打,容错较低。模组方面,基本围绕武器本身小幅加成。
易燃子弹(4)
推荐加点:21311,建议最少点一个伤害。看你子弹够不用了,觉得打不完就全伤害,其他加点不需要改,保证精准很重要。
高的离谱的点燃加成,大怪杀器。玩的时候要尽量准的打到大怪弱点,典狱长、轰炸蝇、大自爆、速射这类目标,点燃击中弱点造成的伤害相当高,枪枪到肉。缺点是需要点燃状态,一般要有上火能力的队友配合。
魔法子弹(4)
推荐加点:13212,建议点爆炸和毒堆AOE能力,加点几乎不需要改,范围挂毒即可,增加直接伤害也不关键,所以备弹拉满。
左轮AOE对群特化模组,小毒机炮,打吐丝吐酸相当好用无需精准瞄准。魔法子弹范围挂毒眩晕控制的作用体现较好,且能撑过主手换弹,灵活输出。缺点是对单差。
六连射手(3)
推荐加点:23311,对单加点,也有范围上毒的玩法。
增加了射速,有爽快的六连左轮射击体验,在近距离打弱点时会有不错的发挥。由于精准度有一定的降低,加上连发压枪操作难度大,所以可以在中距离单点,近距离连点。
自制火药(3)
推荐加点:23311,常规对单加点。
随机伤害,有时候需要看脸。上限高,下限也不算很低,总体水平不错,但如果关键时候随机到低伤害会很尴尬。
巨像弹药(2)
推荐加点:21311,常规对单加点,也可以点全伤害当一枪超人。
单发高伤害,后坐力巨大,需要压枪,或者只打一枪切换其他武器。
连锁打击(2)
推荐加点:23311,常规对单加点,也可以玩打弱点弹射对群挂毒。
增加了无关紧要的机制,对当前击中的目标没有加成,接近白板。
BRT7连发手枪
无模组推荐加点:13121,综合对单控制。
容错较高的对单副手,能够对中近距离的怪进行控制对单,对远程也有一定的击杀能力。应急也可以点杀战士三兄弟,有一定的综合能力。模组方面,基本围绕武器自身性能进行增强,基本都是小加成。
铅弹散射(4)
推荐加点:13121(综合性能)或者 13111(破甲强化)或者 13232(暴力美学)。能改的加点挺多的,如果日常通勤可以点破甲针对蝎子和黑车轮。
人称小贝莎,对单伤害高,一梭子弹夹打下去大怪基本顶不住。配合冰钻机解决大怪效果很好,应急近距离对单也可以。缺点是散射实在太严重,只能近距离对单。
紧凑弹匣(4)
推荐加点:13131(综合性能)或者 13111(破甲强化),建议点眩晕控一下怪。
在不扣伤害的同时增加了备弹。通用性较好,操作也简单省心,对单效率中庸,也能点点护卫战士啥的,性能比较平均。
实验弹药(3)
推荐加点:13121,点出备弹增加续航。
伤害高,相比铅弹散射的优势是精准度好。不考虑缺备弹的话性能很好,但是实战也许有会备弹问题。
复合弹壳(3)
推荐加点:13121,常规性能加点,点备弹增加续航。
出伤快,手感好。增加了备弹和射速,都是不错的提升方向,但加成不多性能只是小提升。
微型镖弹(3)
推荐加点:13231,全力拉伤害即可。
大幅降低伤害,大幅增加弹夹和备弹,精准度好,全距离打击能力不错。伤害的降低会让玩法更偏向控制,在现在需要拼伤害快速击杀关键单位的环境中发挥一般。
全腔密封(2)
推荐加点:13121,常规对单性能加点。
加伤害方向不错,但是给的加成实在太少,总体接近白板。
电击陷阱(1)
推荐加点:33121,建议贯穿必点。
给三连发增加了额外的控制,有对群控制能力。电击带来的收益并不高,伤害也不足以支持对群,扣弹夹和伤害的负面还比较大。况且有手炮自带电击加点,这个模组更显得意义不明,仅在特定玩法和场合有发挥。
“武装核心”电磁手炮
无模组推荐加点:22213,通过可控磁流打控制的电手炮,需要对单时可蓄满来一发。
控制效果强劲,能够提高优秀的自保和控制,也有一定的伤害能力。蓄力射击要把控位置和发射时机,需要练习和适应。模组方面,基本围绕尾迹或者直射进行提升。
地狱烈焰(5)
推荐加点:22212(快速恐惧)或者 23212(快速上火),建议点出恐惧和减伤。加点主要区别在第二行,点2可以节约子弹,但是不蓄力满时尾迹不带火,恐惧效果还在,点3充能快换弹快,可以有效应对需要持续压制的环境,但是子弹消耗会增多。
俗称火手炮。一发满蓄可以给诸多目标上火,有大范围杀伤能力。上火带来的效果显著,对群伤害非常强力,也能够为钻机提供骤变环境。缺点是稍有笨重,需要把握发射点火的位置,一发超人。
超磁线圈(5)
推荐加点:22213,主要玩法就是省子弹多打尾迹,觉得子弹太多打不完的第一行可以点尾迹时间。
俗称电手炮,简单实用的绿模组,增强的尾迹效果,可以通过可控磁力流做到极省弹药,同时打出范围可观的电尾迹。自保效果好,蓄力一格发射来打出电尾迹,做到对群控制的同时节省弹药。缺点是伤害略低。
三重连射(5)
推荐加点:22213(电击控制)或者 32112(尾迹叠加),玩法比较多样,可以打直伤也可以打尾迹,打控制等,不同流派各位可以自行加点。
一次蓄力可以开火三次,玩法多样。既可以多次直打对单,也可以多次尾迹叠加,或者打出多次控制,是个玩法较多的模组。缺点是充能速度和换弹略慢。
鼹鼠(4)
推荐加点:23213,通过穿墙快速对单。
独特的增伤机制,用的好可以打出夸张对单伤害。用的时候给要打的目标标记一下,然后在墙后对着标记的目标蓄力到满之后再穿即可。缺点是打队友很痛,隔着墙经常看不见队友位置,且增伤有条件限制。
返补模块(3)
推荐加点:13211,不玩火爆流派的最后一行可以点别的。
子弹多且不扣直伤,模组给了不少备弹,解放了第一行加点,最后一行点坏疽可以打火爆流。其他流派改一下最后一行加点即可。
原子重组(2)
推荐加点:23211,这里的加点是快速启动击杀点燃中的虫子触发坏疽,有其他玩法自行加点即可。
增加了一个传播异常机制,实战较难触发,所以平时与白板类似,特殊玩法有奇效。
以下为原子重组效果详细内容:
①母体死,但buff一直在:
泥减速
②母体只要不死,母体之前存在的buff都能无限次传播的buff:
信息素雷、泥腐蚀、切割机的电、毒机炮的毒
③限时母体(没有就代表不能传播):
冰、火、聪明枪的电
④无法靠母体传播:
尾迹电、箭的信息-爆炸-电、手炮的电-(任何环境debuff、加点debuff)+新的m1000死亡专注buff
使用技巧:你需要队友信息素雷的配合,可以完美硬控禁卫潮;你需要泥钻机给无畏或大怪或虫潮来一发蓄力的泥枪,只有蓄力才能打出泥减速debuff,泥减速debuff会一直存在,同时信息素buff也会一直处于待激活状态,枪手打出的原子手炮可以一直控场和复制buff。
推荐搭配
1. 集束轰炸+地狱烈焰:主手负责对地打击,副手补足对空伤害。
2. 贯穿爆破+超磁线圈:难度高时,副手可换成火手炮。综合性能优秀,在面对各种敌人时都表现尚可,主手对单以及小规模对群,副手提供自保拉扯和小范围对群。
3. 迫击炮弹+超磁线圈:主手爽射,副手提供应急控制和自保,并补充续航能力。
4. 毒素载荷+紧凑弹匣:主手对群,副手对单,有不错的控制能力,出伤速度较慢。
5. 烈火地狱+易燃子弹:经典烈火小子套装,在清潮压力不大的情况下发挥不错,对群能力弱且吃操作者技术。
6. 布雷系统+地狱烈焰:主手对地打击,副手补足对空伤害。面对重甲单位比较吃力,如黑车轮。
7. 铅弹风暴+地狱烈焰:全面性强,有爽快的射击体验,非常适用于设施破坏任务,平时也可以用,但是子弹可能吃紧。
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2024-07-25
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深岩银河
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