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深岩银河第五赛季武器模组加点、评价及部分搭配(侦察)
评分标准
(模组名称后的括号内为评分)
5分:非常优秀,在多数环境下发挥优秀
4分:强有力,有关键增益或核心玩法
3分:较为不错,玩法合适的情况下能有所发挥
2分:中规中矩,强度接近白板,往往作为过度期使用
1分:糟糕,甚至可能不如白板
侦察
深核GK2突击步枪
无模组推荐加点:31222。加点基本围绕对单强化,尽可能快的击杀关键目标。
手感舒适的武器,能够对全距离目标稳定对单输出,同时具备清理少量蜂拥小虫的能力,操作简单易上手,是萌新和懒人的好伙伴,非常推荐萌新用来通勤。模组方面,总体水平优秀,由于武器自身性能就比较好,GK2的一些强力模组,是在白板和手感优秀的基础上进一步提高。
仁慈超度(5)
推荐加点:31222(综合性能)或者 21222(射速拉满),建议弹夹必点。第二行伤害弹药二选一,难度高时要求出伤快,优先伤害。
上状态增伤,在状态覆盖率够的情况下不错。在强大的冰弩或其他增益加持下,仁慈超度在大多数情况下都发挥优秀。配合副手或者队友能够上状态的枪,会有不错的效果。缺点是弹夹小,且依赖异常状态,需要保持覆盖率才能打出好的效果。
电击装填(4)
推荐加点:31222(综合性能)或者 32222(对群增强)。加点思路有追求击杀效率和对群能力两种,各位可以根据自己的玩法选取。
子弹价值高,一发子弹触电即可消灭战士。电击触发只要按下换弹键即可,不需要换弹完成才触发,触发方便;较长时间的电击控制也能对一些大怪进行持续控制。在面对虫潮的时候,扫射一片然后换弹即可消灭一堆虫子。缺点是直接伤害不够高,弹药略少。
智能稳定(4)
推荐加点:21222,推荐最少点一个射速。加点尽可能照着对单击杀的方向去,破甲可以针对蝎子和黑车轮等,所以点破甲依旧香。
提高了弱点击杀能力,需要较多的命中弱点才能发挥。精准手感舒适,但使用时对枪法有一定要求,在无冰冻条件下有着不错的发挥。缺点是射速慢,且需要打弱点发挥,存在局限性。
点射扳机(3)
推荐加点:31222(综合性能)或者 31123(手感舒适)。加点思路上可以追求性能或者手感。
改变了GK2的输出模式,成为了一个大号的三连发。因为需要压枪或三连点射等,手感因人而异,持续作战的能力较强。缺点是出伤慢,可能难以达到爆发输出的效果。
超频撞针(3)
推荐加点:21222,高射速暴力美学。可以更改加点降低射速提高其他性能,各位酌情修改即可。
超频撞针,威猛先生。高射速大幅提高了dps,虽然不影响总伤,但依旧暴力。增加后坐力影响并不大,如果实在压不住可以选用气压重导模组。缺点是需要压枪,且泼水快子弹较少。
自制火药(3)
推荐加点:31222(综合性能)或者 21221(懒人自用),加点比较宽松,各位可以自行修改。
简单的增伤,往往就能起到不错的效果,虽然是概率增伤,但只要脸不是太黑,一个弹夹打出去总伤是提高的,适合脑子放空,只想直接射子弹的懒人使用。缺点是上限低,击杀效率一般。
气压重导(2)
推荐加点:21222(射速拉满)或者 31222(快速换弹),加点比较宽松,各位可以自行修改。
小幅加成,可以作为超频撞针的无后坐力替代品。缺点是没有总伤提升,上限低。
压缩弹药(2)
推荐加点:21222(射速拉满)或者 31222(综合性能),加点比较宽松,各位可以自行修改。
小幅加成,更多是提升手感,可以作为萌新时期的过度模组使用。缺点是基本没有伤害加成,上限低。
M1000经典型步枪
无模组推荐加点:13213(点射流派)或者23121(蓄力狙击)。加点有点射和蓄力两种玩法,均需要技术和手感要求。
比较吃操作手法的武器,基本用于对单,能对全距离的目标精准打击,面对蜂拥小虫较为乏力。模组方面,部分模组拥有质变的能力,很多模组围绕蓄力流派。
腰射潮人(5)
推荐加点:23213(清图特化)或者 23211(控制兼顾)或者 23221(无冰对单),建议第二行破甲必点。以点射为主,加点可以适当向蓄力控制修改。
腰射超人,简单无脑出伤快,从近距离到远距离都有较好的击杀能力。在应对很多关键目标时,腰射的击杀速度非常优秀,远距离击杀也不是问题。缺点是打蜂蛹等小虫较为乏力,手感也因人而异,再就是一直点,玩久了手可能会累。
死亡标记(4)
推荐加点:23211(暴力伤害)或者 13211(综合性能),建议弹夹必点。
强力的增伤模组,改变了M1000的输出模式。上限高,可搭配冰冻,能各种挂增伤帮助队友秒大怪,也能靠增伤独自完成对单和清图职责。缺点是没有蓄力伤害,改变输出模式需要适应。
过冷枪膛(4)
推荐加点:21121(暴力美学)或者 11121(续航兼顾),建议弱点伤害加成必点。
极致对单的蓄力狙,拥有夸张的蓄力弱点对单能力,在枪法精准的情况下能够较快的击杀怪物。缺点是负面太大,弹匣备弹少要求玩家少空枪,蓄力无法移动也限制了机动性,此外,蓄力友伤也相当高,玩的时候需要格外注意。
主动稳定(3)
推荐加点:23121,加点较为宽松,围绕蓄力为主,各位可自行修改。
手感很好的蓄力狙模组,提高了蓄力时的机动性,增强了一定程度的自保走位。缺点是没有直接提升输出。
精简弹夹(3)
推荐加点:13211(点射流派)或者 23121(蓄力流派)。加点有点射和蓄力两种流派。
增加了弹匣和换弹速度,能够在换弹前多打几发子弹,小幅提升了输出和容错。玩法上可以打点射或者蓄力,由于弹匣大容错略高,可以作为M1000的优秀过渡模组使用,熟悉武器玩法。缺点是没有直接增伤。
专注悬停(2)
推荐加点:23121,加点较为宽松,围绕蓄力为主,各位可自行修改。
偏向杂技的模组,增强了空中蓄力狙击能力,运用得当也能防摔,有一些娱乐向玩法。缺点是没有提升输出。
电击瞄准(2)
推荐加点:23121(蓄力对单)或者 13111(蓄力对群)。对单和对群的玩法都有,但都不够优秀。
瞄准射击带电,为蓄力增加了一个持续控制和伤害手段。电击效果不错,但与蓄力狙并不是很契合,没有直接增强蓄力能力,瞄准伤害反而降低。蓄力射击的上电速度也并不够快,相比GK2电击装填和电浆枪的上电能力要差一些。
DRAK-25电浆卡宾枪
无模组推荐加点:31112,第三行点2可以减少空窗期。
热量武器,无需换弹但会过热,需要一定的控温技巧。中近距离清杂效果不错,子弹多容错高,但在应对一些重甲或高血量单位时略有乏力。由于子弹需要飞过去命中,不同玩家玩起来会有不同手感。模组方面,不少模组都能带来质变,弥补白板的一部分缺陷。
废热回导(5)
推荐加点:1111(清图特化)或者 31112(综合性能),第一个推荐加点中最后一行不点。废热许多加点都可以改动,不同加点的手感和效果因人而异。
增加了火焰增伤,在清理弱火目标时表现较好,且能给怪上火点燃,有后续伤害。需要控制热量,一般要打到过热前停火,等热量恢复一些再继续打,多嫖火焰增伤。缺点是打带甲或者火电抗高的目标慢。
护盾协能(5)
推荐加点:22212,加点尽可能照着优化热量来,协能的热量负面太大。
增强了护盾回复能力,能够做到低冷却回盾,为侦查提供了不小的保命能力。虽然还是要满盾才能吃到增伤,但因为护盾回复收益太大,配合上模组本身给的备弹和加成,负面效果已经完全可以接受。缺点是增伤需要满盾很不稳定,上下限差距大,很多时候可能无法维持增伤状态。
暴力散热(4)
推荐加点:11311,这里推荐的是手动控热的加点,也有当正常电浆枪打的加点。尽量多用手动过热频繁过热,烫小虫子并加速自保,有时候尽早过热,触发恐惧吓一吓禁卫也是好的,手动过热后恢复很快。
给了一个良好的自保手段和小范围对群能力。散热的范围和热量会根据热量积累正比增加,如果手动换热过早,范围和热量都会小,不过恐惧效果会在。缺点是没有增强对单能力,打大怪乏力。
爆能电浆(3)
推荐加点:21112,觉得伤害高,电击用不到的可以换破甲针对蝎子和黑车轮等,也还可以。
无条件的高伤害,但是精准度差。近距离作战相当强力,中距离马马虎虎能看,远距离散射严重。可能更适合小图发挥,能多让爆能近距离发挥,用着也还是不错的。缺点是散射严重,对远差。
恒温电导(3)
推荐加点:22112 (综合性能)或者 22212(持续射击),默认点出伤害和触电来弥补伤害不足。
能够改变怪的温度相关属性,提升部分伤害。在合适的配合和环境下发挥优秀,需要有温度或电配合。缺点是直接伤害低。
弹跳电浆(3)
推荐加点:31112(综合性能)或者11122(对群强化)。
增加子弹命中后弹射功能,一定程度上提升了伤害能力。在地形和射击角度合适时能发挥多次伤害的优势,但由于需要条件和时机并不够稳定。
液冷散热(2)
推荐加点:31112,当成白板使用即可。
优化热量相关,小幅加成。没有增伤,可作为过渡模组使用。
模块重调(1)
推荐加点:12311,加点尽量围绕过热和补充伤害方向来组建。
过热返还子弹,带来了不错的续航能力。但是续航对于侦察来说,通常并不是首要考虑的方向。缺点是操作麻烦并且没有直接增伤,需要过热触发会限制输出模式,玩起来不适应的话可能还不如白板。
应急霰弹枪
无模组推荐加点:11321,默认对单加点,兼顾爆发和续航。第一行可以点2增加伤害。
近距离爆发武器,能够快速的打出伤害,通常用于应急对单或补充伤害。模组方面,不少模组能够带来质变,强化伤害或者增加功能性。
特殊火药(5)
推荐加点:12221,默认思路是备弹和破甲拉满,当一个功能性副手来使用。
俗称喷子跳,极大提高生存能力,操作熟练之后生存能力又好打工效率又高,采矿干活经常不需要工程打板子。关于喷子跳的用法,大致思路是先让自己起飞,后续空喷、换弹、钩爪时机需要自己把握。喷子跳建议练习空中换弹,或者落地之后赶紧换弹,很多时候等5s的自动换弹时间是来不及的。喷子跳的缺点是,基本失去了一个高性能副手,清怪能力弱,且操作难度大,容易产生依赖性,不过还是值得练的,熟练后能大幅提升侦察干活效率。
超大弹壳(4)
推荐加点:11321,综合性能加点,爆发和续航兼顾,有需要的可以自己改改。
简单粗暴高伤害,能快速打两发然后做其他的事情,毕竟很多时候侦查的时间还是很宝贵的。缺点是子弹有点少了,难度高之后大怪多,每个都喷两下子弹基本是不够的,需要有目标的挑着打。
双管齐下(4)
推荐加点:12232(常规对群)或者12332(强化对单),建议冲击波必点。加点取舍主要点几个备弹上,可以一个也不点,也可以全点备弹。
近距离高爆发模组,贴脸可以通过冲击波清战士和刀锋,或者对单。缺点是需要贴脸爆发。
异形弹壳(3)
推荐加点:11323(综合性能)或者 21323(强化点燃),默认上火玩法,其他流派可以自行加点。
提升了远程能力,但因没有直接增伤,伤害依然不会很高,可以作为一个中距离快速上火的手段使用。
填充弹壳(2)
推荐加点:21321,常规对单玩法,其他玩法可以自行加点。
小幅提升伤害,方向不错但是给的加成不够多,可作为超大弹壳的下位代替使用。
压缩弹壳(2)
推荐加点:21321,常规对单玩法,其他玩法可以自行加点。
小幅提升备弹,没有直接增伤,接近白板,可作为过渡模组使用。
朱可夫NUK17双持冲锋枪
无模组推荐加点:13222,默认对单,并尽可能朝着舒适的方向加点。
中近距离对单,且有一定的反制蜂拥小虫能力。模组方面,有质变模组,也有鸡肋模组,两极分化比较严重。
内置起爆(5)
推荐加点:13232(综合性能)或者 11232(单次斩杀),建议多点备弹。
伤害夸张,用来击杀大怪比较合适,也可小范围的击杀小怪。可以换弹斩杀的怪头上会有提示,记得及时换弹斩杀。缺点是子弹少,大怪多了需要有取舍的打。
冰冻陷阱(4)
推荐加点:13212,建议第四行贯穿必点。如果配装能上电,最后一行可以点1增伤。
冰冻控制效果好且有伤害能力,用来冰吐珠、速射、母巢等目标效果突出,对蜂拥小虫也有一定的反制能力。缺点是冻不了空中单位,且有时需要预判和贯穿冻怪,比较吃熟练度。
热气回收(4)
推荐加点:13212,点贯穿方便对群清杂,穿到就是赚到。如果配装能上电,最后一行可以点1增伤。
清杂效果不错,可小规模处理蜂拥和战士。拥有破甲能力,可以补充无破甲主手的不足。
精简弹匣(2)
推荐加点:13222,主打一个超快换弹。如果配装能上电,最后一行可以点1增伤。
小幅加成,提升了手感。没有额外的增伤手段,接近白板。
定制弹壳(2)
推荐加点:12222,默认点射速弥补负面。如果配装能上电,最后一行可以点1增伤。
大弹匣看着很好,实际提升很小。双枪本身换弹较快,弹匣收益小,且没有额外的增伤手段。
尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩
无模组推荐加点:13121。加点主要围绕特殊箭,第一行特殊箭三选一,默认推荐信息素。
拥有普通箭和特殊箭两种模式,由于特殊箭能够带来辅助能力,往往作为控制控场使用,有一定的操作难度和意识需求。模组方面,有许多质变模组,能为弩箭带来新的战术选择。
冰冻弩箭(5)
推荐加点:12123(综合性能)或者12121(针对蜂拥)或者13121(强化控制),模组让弩箭不可回收,指的是普通箭,特殊箭可以回收。
普通弩箭变为冰冻弩箭,且武器自带特殊箭,相当于双重功能箭,功能性相当强力。冰箭的冰冻是持续增加冰冻值的,不是瞬间冻住,有需要的时候可以追加冰箭。冰箭不止可以扎到怪身上,还可以扎到地上来范围冰冻。缺点是熟练度要求高,伤害也低,基本是功能性上冰上特殊箭。
一箭三连(4)
推荐加点:11112,追求单次高爆发。第一行特殊箭看个人,如果主手没有上电能力通常带电箭。最后一行点2是因为,在你对着触电目标射三连箭时,会尽可能的将你的箭自瞄射到怪身上,从而提高命中,实战有触电机会默认点2。
提供爆发对单,伤害不错。在需要快速对单环境中表现优秀,高爆发的同时也不影响特殊箭的发挥。缺点是子弹较少。
乘胜锥击(3)
推荐加点:11111,伤害和控制兼顾。第一行换其他特殊箭也有思路,默认推荐信息素。
提供小幅对群,清理战士和控制少量敌人时效果好。缺点是对单乏力。
火焰弩箭(3)
推荐加点:12121(综合性能)或者13121(强化控制)。第一行特殊箭看个人,信息素可以聚怪开烧;第五行如果点恐惧会影响火焰效果,我们需要提前插火弩让虫子走过来升温。
普通弩箭变为火焰弩箭,且武器自带特殊箭,相当于双重功能箭。连续几只的火弩插地会起到升温小火墙的作用,能够通过拉怪或者信息素来清理蜂拥和战士。升温比较慢,下限低上限高。缺点是熟练度要求高,需要通过操作拉怪来打出清杂效果,而清杂并不是侦察通常的职责,一顿操作往往比不上钻机烧一把火。
行家里手(2)
推荐加点:13121(信息控制)或者33121(电能激荡),基本围绕特殊箭进行加点。
强化了特殊箭的效果,不错的小幅加成,但相比其他质变模组还是难当重任。
速射模式(2)
推荐加点:13121,默认偏向控制,加点可自行修改。
提升了一部分手感,但对于弩箭本身几乎没有帮助,接近白板。
推荐搭配
1. 腰射潮人+冰冻弩箭:高效清图对单套装,高输出的腰射搭配冰弩,能够快速处理高威胁目标。
2. 仁慈超度+冰冻弩箭:对单伤害高且手感舒适。
3. 护盾协能+冰冻弩箭:自保生存能力好,但是破甲能力弱,打重甲单位速度较慢。
4. 死亡标记+冰冻弩箭:增伤控制效果好,能给团队带来增益,且有不错的对单水平。
5. 废热回导+特殊火药:废热全能性不错,配合高机动性喷子跳,能够灵活清图和高效干活。
6. 暴力散热+冰冻陷阱:自助式骤变对群,主手上电和副手冰冻也都能互为对单补充。
7. 电击装填+一箭三连: 兼顾对单和对群,电击装填能够为三连提供稳定的上电和破甲。
8. 废热回导+内置起爆:适用于设施破坏,能应对各种强敌怪物,废热可打直伤也可点燃部分炮塔,内爆打看守者眼睛效率不错。
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2024-07-25
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深岩银河
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