【FVNfork/Demo】未烬之约

模板化的创作和稚嫩的文笔使这个故事缺乏可供讨论的空间,作品的质感几乎等同于流水线产品——同质化且平庸。
这部作品非常的“标准”——“标准”的角色设定,“标准”的故事情节,“标准”的语言风格。就Demo所呈现出的部分而言,整个故事遵循了较为典型的日式青春恋爱轻小说创作框架,包括双竹马的人物关系、主角团帮助主人公弥补过往遗憾的主线结构、对话中大量沿用轻小说式的语气词,以及夏日、烟火大会等经典青春叙事元素,都使作品呈现出较强的既视感,难以摆脱类型化创作带来的审美疲劳;虽然故事有增添一些本土的要素,如烧烤、绿皮火车、社区工作等,但这些元素仅停留在表面的点缀,并未真正融入到故事的叙事以及人物的生活中去,并没有增强故事的本土化表达。
除此之外,故事中的语言、情节设计、人物塑造也存在着较为明显的问题。
首先,故事中大量的环境和动作都是以“我”为主语去进行描述,玩家需要通过主角去感知客观环境,这使得玩家和故事中的客观环境之间隔着主角这一层“膜”,削弱了本身需要塑造的画面感和沉浸感,同时这些以主角为视角展开的“心理描写”语言又不够凝练,文字传递的信息极为有限,观感非常疲惫。
其次,故事中的部分文笔也十分稚嫩,出现了“他的长大,又是什么样?”、“断开了过去”等缺乏个性又不够成熟的语言表达习惯,还有“被灰尘暗杀”等出现在对话中非常生硬的修辞。在故事节奏方面,部分故事情节可以更精炼一些,例如主角刚到家打扫房间那一部分完全可以简略带过打扫的过程,更多的展示信封和日记等承担剧情推动功能的部分。
主角在仓库的心理活动环节部分过于冗长,而且还出现了“为什么我会被裁?为什么我会到处碰壁?为什么我回到这个名叫故乡的地方,却依旧找不回曾经的自己?”这种缺乏铺垫的情绪宣泄,人物的情感稍显突兀,难以引起共鸣。
最后,在Demo中展示出的主角形象也较为单薄,其行为和思考逻辑和他本身作为二十多岁的成年的设定有着一定的违和感,希望后续的故事可以把主角塑造的更加立体丰富。
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模板化的创...
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