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悦琳雅韵Rhythm
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2023-02-12
Minecraft正式版1.19.60更新。
1.19.60是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月7日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了一些1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。 新内容 物品 刷怪蛋 加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。 末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。 常规 选项 加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。 用于控制创造模式下是否存在破坏方块延时。 更改 方块 信标和潮涌核心 现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。 地毯 现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。 营火 不再会引燃站在其上的实体。 发射器 现在发射器可以: 给猪和已驯服的马、驴、骡配鞍; 给已驯服的马配马铠; 给已驯服的羊驼配地毯; 给已驯服的羊驼、驴和骡配箱子; 修剪哞菇; 修剪雪傀儡。 现在发射器每次只能修剪一只羊。 拉杆 现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。 幽匿尖啸体 将激活音效的衰减距离更改为32格。 重生锚 使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。 物品 马铠 现在对已驯服的马使用马铠会直接装备马铠。 鞍 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。 刷怪蛋 更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。 生物 驴和骡 略微更改了鞍的纹理。 末影人、骷髅和凋灵骷髅 现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。 尸壳 更改了碰撞箱大小以近似匹配Java版。 骷髅马 更改了鞍的纹理,以与其他马匹保持一致。 史莱姆和岩浆怪 将生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。 恼鬼 更改了纹理以匹配Java版。 僵尸马 更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。 非生物实体 经验球 现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。 不会导致总经验值减少。 常规 粒子 加入了对粒子效果色彩混合的支持。 声音 下列新音效不再属于实验性玩法: 下界木质方块的独特音效 木质按钮的激活和取消激活音效 门、活板门和栅栏门的开关音效 压力板的激活音效和取消激活音效 技术性 活动对象过滤器 创建了新的活动对象过滤器on_fire、on_hot_block、target_distance和actor_health。 命令 现在使用新的/execute语法执行/say命令时会显示产生消息的实体名称。 移除了将原始文本JSON对象的with属性设置为JSON对象数组的非预期功能。 Molang 加入了新的Molangis_local_player,用于检测当前玩家。 修复了Molang中的任意值被除以动态确定的负数变量时会导致被除以正数值(绝对值)的漏洞。 该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.19.60或更高版本的包有效。 AI意向 celebrate_surviveAI行为现在会在发射烟花火箭前检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。 move_outdoorsAI行为现在会在寻找露天地点前会检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。 为trade_with_playerAI行为公开了新的数据参数,以指定开始交易前需要满足的条件,以及退出交易时目标与玩家的最大距离。 组件 为has_equipment过滤器的domain参数加入了inventory可能值。 用于检查活动对象物品栏中的物品。 为interact组件加入了equip_item_slot字段。 设置此字段并完成互动后可以将玩家持有的物品装备到指定的槽位中。 槽位中原有的物品会加入到玩家的物品栏中。 在非创造模式下,被装备的物品会从玩家的物品栏中移除。 扩展了minecraft:shooter组件,以定义多个可指定不同弹射物定义和条件过滤器的弹射物。 向minecraft:shooter组件公开了更多字段,以允许对弹射物进行更多自定义,例如投掷力度、音效,以及定义攻击是否为魔法攻击。 为minecraft:variable_max_auto_step组件加入了新属性controlled_value。 当拥有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制时,该属性会覆写base_value属性。 该属性的优先级低于jump_prevented_value。 弹射物 能够传送拥有者的弹射物不再会在拥有者睡觉时将其传送走。(MCPE-161189) 用户界面 现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中。 修复了下载部分资源包后会收到错误提示的问题。 实验性 本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 方块 竹块 可由9个竹子合成。 去皮竹块 可由竹块去皮得到。 竹栅栏 现在在地图上可以显示正确的颜色。 竹马赛克和竹马赛克台阶 不再可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。 竹板 合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。 将纹理逆时针旋转90度,以与其他种类木板的平铺纹理相匹配。 此更改使竹按钮、竹压力板、竹台阶和竹楼梯的纹理也发生了变化。 现在在合成配方中可以代替木板使用。 竹台阶 现在可以在合成配方中代替木质台阶使用。 雕纹书架 加入了其独特的音效。 现在可以与漏斗和投掷器交互。(MCPE-164023) 现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。 现在可以在手持书的情况下取出书。 不再会在世界加载期间触发侦测器。 发射器 现在可以给骆驼配鞍。 悬挂式告示牌 更改了墙上的悬挂式丛林木告示牌的方块纹理,加入了顶部铁链以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。 将悬挂式竹告示牌合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。 现在玩家在不潜行的情况下对齐放置悬挂式告示牌时,悬挂式告示牌的两条锁链会呈现为垂线,反之为V字型。 生物头颅 现在可放置在音符盒上。 音符盒 现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物空闲时的音效。 猪灵的头 可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。 被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。 脚手架 更改了纹理以匹配其他竹质方块的颜色。 非生物实体 竹筏和运输竹筏 更改了物品纹理以匹配Java版。 生物 骆驼 更改了纹理以匹配Java版。(MCPE-163350) 现在坐下的骆驼在被玩家拴住并移动后会站起。 现在在骑乘骆驼的玩家在饥饿值较低时也能控制骆驼冲刺。 现在在骆驼站起时骑乘在其上的玩家不会再陷入模型。 现在骑乘在骆驼上的玩家会坐在正确的位置。 现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。 减小了幼年骆驼的尺寸。 更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。 现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。 不再会被推入可骑乘实体中。(MCPE-163610) 物品 鞍 现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。 常规 声音 “玩家”音效滑块现在可以正确调整玩家在竹质方块、悬挂告示牌、下界木质方块和雕纹书架上的行走音效和掉落音效。 “方块”音效滑块现在可以正确调整雕纹书架的音效。(MCPE-164700) 降低了音符盒发出末影龙环境音效时的音量。 “唱片机/音符盒”音效滑块现在可以正确调整将生物头颅放置在音符盒上方后发出的音效。 触摸控制 现在骑乘脱离提示会在不使用经典触摸控制时正确显示。 技术性 API Block 加入了getRedstonePower(): number函数。 用于返回方块的红石信号强度。 如果方块不属于红石电路的一部分,则返回undefined。 Container 加入了clearItem(slot: number): void函数。 用于清除指定索引槽中的物品。 加入了clearAll(): void函数。 用于清除容器中的所有物品。 将setItem函数的ItemStack参数改为可选项,留空时该槽中的物品将被清空。 加入了events.playerSpawn事件。 当玩家在世界中生成时触发。 将events.entityCreate重命名为world.events.entitySpawn。该事件在玩家生成时不再被触发。 PlayerJoinEvent 加入了只读属性playerId。 加入游戏的玩家的独有ID。 加入了只读属性playerName。 加入游戏的玩家的名称。 移除了player属性。 PlayerLeaveEvent 加入了只读属性playerId。 退出游戏的玩家的独有ID。 SimulatedPlayer 加入了respawn()函数。 用于在SimulatedPlayer死亡时将其重生。 加入了disconnect()函数。 用于将SimulatedPlayer从世界中移除。 加入了isSprinting属性。 用于返回或设置SimulatedPlayer的疾跑状态。 加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函数。 用于返回指定索引槽。 ContainerSlot 加入了ContainerSlot类。 用于直接控制与修改容器槽中的物品。 Entity 将viewVector实体属性重命名为viewDirection,并将返回值改为Vector3类型。 将getEntitiesFromViewVector实体属性重命名为getEntitiesFromViewDirection。 将getBlockFromViewVector实体属性重命名为getBlockFromViewDirection。 加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。 用于设置实体着火(假如该实体不在水中或雨中)。 加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。 用于熄灭着火状态。 若有实体着火,现在可以对其调用getComponent('minecraft:onfire'),这会返回EntityOnFireComponent类型的对象,拥有着onFireTicksRemaining属性。 修复了viewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了getEntitiesFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了getBlockFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。 修复了headLocation会返回上一随机刻的方向的漏洞。 将IRawMessage重命名为RawMessage,以保证命名的一致性。 RawMessage 将with属性的签名由(string[] | RawMessage)[]?更改为(string[] | RawMessage)?。 加入了/scriptevent命令。 用于触发system.events.scriptEventReceive事件。 语法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]。 messageId须属于除minecraft命名空间外的有效命名空间。 message为可选参数,最大字符串长度为256个字符。 EntityHurtEvent 加入了damageSource: EntityDamageSource只读属性。 用于获取有关伤害来源的信息。 EntityDamageSource 加入了cause: EntityDamageSource属性。 用于获取伤害的成因。 加入了damagingEntity?: Entity属性。 用于获取伤害的来源实体(若存在)。 加入了damagingProjectile?: Entity属性。 用于获取伤害的来源弹射物(若存在)。 加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean。 用于将伤害施加到实体上,并返回操作结果。 EntityHealthComponent 修复了可以修改死亡实体的生命值的漏洞。(MCPE-130687) Dimension 加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函数。 用于在由begin与end参数所确定的范围中填充block参数所确定的方块,并返回填充的方块数量。 加入了BlockFillOptions接口,成员为matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType。 为fillBlocks函数的额外限制。 Player 加入了addLevels(amount: number): number函数。 用于增加或减少玩家的等级,并返回玩家的当前等级。 加入了addExperience(amount: number): number函数。 用于增加或减少玩家的经验值,并返回玩家的当前经验值。 加入了resetLevel(): void函数。 用于重置玩家的等级。 加入了getTotalXp(): number函数。 用于获得玩家的总经验值。 加入了level只读属性。 用于获得玩家的等级。 加入了xpEarnedAtCurrentLevel只读属性。 用于获得玩家在当前等级中所获得的经验值。 加入了totalXpNeededForNextLevel只读属性。 用于获得玩家升级需要的经验值。 加入了events.scriptEventReceive系统事件。 加入了id只读属性。 事件的命名空间ID。 加入了message只读属性。 事件触发后发送的消息内容。 加入了sourceBlock只读属性。 触发事件或执行命令调用的命令方块。 如不存在则返回undefined。 加入了sourceEntity只读属性。 执行命令调用的玩家或实体。 如不存在则返回undefined。 加入了initiator只读属性。 使NPC执行命令调用的玩家。 如不存在则返回undefined。 加入了sourceType只读属性。 事件触发源的类型。 subscribe()函数可以通过ScriptEventMessageFilterOptions来通过有效命名空间对字符串进行过滤。 加入了ScriptEventMessageFilterOptions类。 加入了namespaces属性。 含有需要进行过滤的命名空间的数组。 Scoreboard 加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函数。 加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函数。 ScoreboardObjective 加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函数。 加入了getScore(ScoreboardIdentity)函数。 加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函数。 ScoreboardIdentity 加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函数。 加入了getScore(ScoreboardObjective)函数。 加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函数。 将ScriptScriptCommandMessageEvent重命名为ScriptEventCommandMessageEvent。 加入了getEffects方法。 用于返回含有指定实体上所有有效效果的数组。 常规 开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent。 开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent。 开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent。 现在方块排列条件只能使用query.block_propertyMolang查询。 方块排列条件不再依赖任何函数副作用(即
math.random
、math.random_integer和变量赋值)。 加入了当拥有方块排列或属性的自定义方块无法在拥有1.19.60及以上版本JSON格式的非实验性世界加载时出现的内容日志错误。同步性 将雕纹书架的BlockActor改为继承自Container类,以确保在退出或导入世界后其储存的书不会丢失。 命令 修复了启用“即将推出的创作者功能”实验性选项后,@initiator选择器会无法使用的漏洞。(MCPE-164727) 配方 重命名并修改了所有锻造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。 修复 原版趋同 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。(MCPE-83815) 现在对已驯服的马、驴和骡按下使用马铠会直接装备马铠。(MCPE-163336) 现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。(MCPE-163336) 现在发射器可以给已驯服的马配鞍和马铠。 现在发射器可以给已驯服的驴和骡配鞍和箱子。 现在发射器可以给已驯服的羊驼配地毯和箱子。 现在发射器可以给猪和炽足兽配鞍。 现在发射器每次只能修剪一只羊。 现在发射器可以修剪哞菇和雪傀儡。 更改了部分方块的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-19228) 更改了青蛙卵的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-159715) 更改了床的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-40709) 更改木门、铁门、木质活板门和铁活板门的开关音效以匹配Java版。 更改了压力板的音效音高以匹配Java版。 为木质按钮增加了独特的按下音效以匹配Java版。 拉杆现在会发出与石质按钮相同的音效。(MCPE-163335) Android 现在Android客户端加载世界时不再会熄屏。 现在加载屏幕中的Mojang Studios徽标会在所有版本的Android操作系统中保持一致。(MCPE-151413) 修复了断连控制器后控制器输入有时会卡死的问题。 方块 实体不再会被用红石信号激活的门推动。 现在使用选取方块功能选取草和蕨时会返回正确的物品。 现在使用选取方块功能选取金合欢树叶和深色橡树树叶时会返回正确的物品。 现在南瓜和西瓜可以生长在菌丝体和苔藓块上。(MCPE-125932) 使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。(MCPE-145682) 脚手架现在会在其下方方块被破坏时显示粒子效果并产生振动。(MCPE-163738) 现在幽匿尖啸体发出的尖啸声能够在32格距离之外听见。(MCPE-163989) 漏斗尝试吸入多种物品类型时不再会无法收集物品。(MCPE-38963) 现在下界木质方块拥有其独特音效。 游戏内容 更改了竹子的放置方式以匹配Java版。在持有竹子物品时点击竹子不再会使竹子生长。(MCPE-99587) 现在所有生物都可以穿过凋灵玫瑰。(MCPE-159212) 现在石墙在被连续放置时不会断开。 现在当使用/tp @e命令传送被拴住的生物至较远距离时所有的生物都会被正确释放。(MCPE-159617) 修复了玩家站在被活塞向上推动的方块上时会从中摔落下来的问题。(MCPE-163725) 修复了最后一名玩家处于下界或末地时会错误地跳过夜晚的问题。 现在当所有主世界玩家睡觉时,进入下界或末地的玩家会被无视而直接跳过夜晚。 修复了在丢弃物品的同时睡觉会导致服务器被挂起的漏洞。(MCPE-162989) 现在生成在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。(REALMS-10706) 放置竹笋时不再能够替换掉双层植物。(MCPE-99806) 营火不再会引燃玩家和生物。(MCPE-98931) 营火不再会摧毁矿车和船。(MCPE-109489) 末影珍珠不再能够将睡觉的玩家传送走。(MCPE-161189) 史莱姆和岩浆怪不再会生成于2格高或更小的空间内。(MCPE-46540) 现在拥有不祥之兆效果的玩家骑着马或使用鞘翅滑翔进入村庄时会正确触发袭击。(MCPE-152774) 修复了无法解锁“始作俑者”成就的问题。 修复了Gamemode One创作的“法术符文”世界中的敌人无法进行近战攻击的漏洞。 修复了旧版世界中的劫掠兽无法进行攻击的漏洞。 修复了玩家在进入末地折跃门后可能会掉入虚空的漏洞。 现在进入末地折跃门的生物不再会消失。(MCPE-164985) 图形 更改了纹理集中的反射率颜色数组。(MCPE-163622) 信标效果粒子现在是半透明的。(MCPE-17679) 潮涌核心效果粒子现在是半透明的。(MCPE-93728) 骑着马、驴或骡的玩家不再可以在2格高空间的边缘透视地形。(MCPE-133984) 弹出键盘时Android平台上的UI不再会闪烁。(MCPE-142356) 高亮显示选择不再会将树苗之类的透明对象高亮显示为完整的卡片状物体。 垂直同步设置现在会在选项中正确配置(非ARM设备)。(MCPE-110006) 现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中。 修复了下载部分资源包后用户会收到错误提示的问题。 修复了熔炉、高炉和烟熏炉UI中的文本会略微左偏的问题。(MCPE-151597) 物品 修复了无法用部分绊线钩与制箭师村民进行交易的问题。(MCPE-108195) 现在当需要方块支撑的方块放置在不完整方块上或浮在空中时,地图上会正确显示对应方块。(MCPE-159713) 修复了快速攻击生物时物品耐久会不正确损耗的问题。(MCPE-157150) 生物 现在美西螈处于未加载区块时不会减少其湿润时间。(MCPE-131041) 热带鱼在地下生成时不再使用地表生成机制的密度极限。(MCPE-157485) 现在成年尸壳能够进入两格高的空间,幼年尸壳能够进入一格高的空间。(MCPE-105369) 现在村民在和平难度下可以受到闪电伤害。 现在村民在袭击胜利后庆祝时会确保其上方的方块能被雨水穿过,然后再发射烟花火箭。(MCPE-152386) 修复了恼鬼在黑暗环境下会异常发光的问题。 修复了Java版和基岩版的恼鬼纹理不趋同的问题。(MCPE-164227) 末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置。(MCPE-163701) 流浪商人不再有概率提供重复的种子交易选项。(MCPE-161780) 劫掠兽现在能够攻击到泥巴之类的不完整方块上的生物。(MCPE-162483) 现在生成在水体外的发光鱿鱼会产生粒子效果。 被推动的马不再能跨过上方放有地毯的栅栏。(MCPE-164717) 恼鬼的碰撞箱现在会与其模型保持垂直居中。(MC-257340) 恼鬼现在会在空手状态下使用独立的蓄力动画。(MCPE-164490) 恼鬼现在会渲染其副手物品。 恼鬼和悦灵现在能够在船或矿车中正常地坐着。(MCPE-164441) 现在玩家可以通过选取方块键选择铁傀儡、雪傀儡、凋灵或末影龙来获得对应刷怪蛋。(MCPE-164533) 现在猪灵可以重新在下界亮度大于7的区域生成。(MCPE-165096) 现在当唤魔者骑乘在实体上时会播放其“坐下”动画。(MCPE-43778) 粒子效果 修复了拥有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞后不会消失的漏洞。 更改了文档,加入了有关新加入材质的信息,同时在示例资源包中加入了示例粒子。 玩家 修复了玩家在多人游戏中死亡、退出并重新加入后会失去连接的漏洞。 修复了在玩家死亡并返回菜单后重进游戏导致的碰撞箱与名称不对齐的漏洞。(MCPE-162630) 皮肤 修复了经典皮肤中披风无法正确显示的漏洞。(MCPE-165986) 性能与稳定性 修复了玩家被凋零效果杀死后产生的崩溃问题。 修复了在Xbox上快速连续选中选择世界界面上的编辑世界按钮时出现的崩溃。 修复了使用instant_despawn组件时可能出现的崩溃。 修复了加载活动对象时可能出现的崩溃。 现在客户端的LevelChunk生成需要通过服务器授权,以防客户端生成非必要的区块。 修复了使用鞘翅滑翔进入末地传送门时可能发生的崩溃。 战利品表中具有无效条件、函数或随机池抽出项的实体被杀死时,游戏不再会崩溃。(MCPE-164623) 修复了生物进入末地折跃门后可能出现的崩溃。(MCPE-165496) 修复了将物品放入容器输出槽时会出现的问题。 文本栏 文本栏在被选择后双击不再会取消选择。 触摸 修复了无法在携带版UI下将物品在创造模式物品栏和玩家展开的物品栏之间间接移动的漏洞。 触摸控制 现在当按下放置键时其图标也会被按下。 修复了经典档案UI下玩家无法通过点击物品栏中的物品图标来移除对应物品的问题。 现在不处于十字准星模式时,新触控系统的触控焦圈会重新显示。 现在当玩家使用第二种输入法且悬浮在另一标签页上时,物品栏标签页会重置悬浮状态。 修复了按住向左或向右移动的按钮时,向前移动的触控方向按钮会失效的问题。 修复了在部分设备上按下打开物品栏按键时会错误地与世界交互的问题。 修复了当有一行信息处于屏幕之外时无法滚动页面的问题。 为重复合成加入了若干冷却间隔。 移除了玩家在十字准星模式下滑动攻击和建造按钮时所产生的相机位移延迟。 现在触控焦圈可以在非十字准星模式下的新版触摸控制中出现。 修复了非触控模式下的物品堆叠拆分问题。 移动端控制 修复了玩家无法在摇杆和十字准星触摸控制方案下与Toast通知交互的漏洞。 用户界面 为创建世界时磁盘空间不足的情况加入了错误界面。 修复了Xbox加载界面上的Mojang Studios图标的分辨率。(MCPE-163036) 移除了进入世界时的“打开聊天栏”消息周围的多余空格。(MCPE-162700) 修复了流浪商人交易屏幕会显示交易等级的问题。(MCPE-162576) 更改了游玩屏幕、语言设置屏幕、控制设置屏幕的世界列表以及邀请好友屏幕的好友列表项目过多时的文本朗读枚举常量。 修复了与结构方块UI相关的问题,因此现在仅需使用键盘即可存取Y字段。(MCPE-164148) 现在主菜单上的反馈按钮会在导向网络浏览器前提示玩家。 现在触摸设备上的弹窗提示可以在游戏中直接被划走。 现在触摸控制设置不再会在Xbox端显示。 修复了iOS上打开其他应用程序再切换回游戏时可能出现的黑屏漏洞。 常规 修复了使用游戏手柄取消选择文本栏后不会重新瞄准的问题。(MCPE-153842) 修复了成就界面和新的创建新的世界界面上的界面元素不能正确触发音效的问题。(MCPE-163722) 现在在地上放置红石粉时会播放其正确音效。(MCPE-65423) 现在使用minecraft:movement时玩家会对速度改变作出正确反应。 命令 修复了使用命令将玩家传送至其他维度时可能出现的崩溃。(MCPE-164940) 现在对没有分数的玩家执行/execute (if|unless) score时会返回false。(MCPE-156279) /execute (if|unless) score现在不再接受会返回多个实体的实体选择器(即@e、@a)。 修复了玩家睡觉时被传送会导致无法起床的漏洞。(MCPE-162346)
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2023-01-28
Minecraft Beta 1.19.70.20
Minecraft Beta & Preview - 1.19.70.20 发表于: 26 一月, 2023 注意: 本周的Android Beta版本可能会延迟。对于给您带来的不便,我们深表歉意,并正在努力解决问题。 有关 Minecraft Preview 和 Beta 的信息: 这些正在进行的版本可能不稳定,可能无法代表最终版本质量 Minecraft Preview 可在 Xbox、Windows 10/11 和 iOS 设备上使用。更多信息可以在
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以获取详细说明 一个村庄的Minecraft截图,其中一名穿着史蒂夫皮肤的玩家在1.5块空间中潜行。 以下是本周《我的世界》预览版和测试版的新增功能列表!只是关于装甲装饰的注意事项:这些可以在最新的 Java 版快照中进行测试,但它们还没有完全准备好用于基岩版测试版和预览版,但我们会尽快通知您,以便您可以尝试它们,所以请密切关注
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报告任何错误。 实验性功能 在热栏或库存中渲染的 Piglin 头部块不再使耳朵与头部的其余部分重叠 (MCPE-164605) 玩家现在可以在骑骆驼时摔倒时受到伤害 功能和错误修复 玩家潜行 玩家的命中箱高度现在降低到 1.5 个方块,同时潜行 当卡在小于 1.8 格的间隙中时,将自动启动潜行 潜行将降低玩家摄像机高度,这些变化 偷偷摸摸现在需要足够的空间站立才能退出偷偷摸摸 如果玩家无法站起来但能够潜行,他们将从游泳过渡到潜行 我们希望尽快解决的已知问题: 在第三人称视角下潜入方块时,相机可能会被遮挡 潜入间隙时,与某些块交互可能不起作用 潜入缝隙时,从积木边缘跳下可能无法按预期工作 香草平价 连接到多个块的铃铛不再在其中一个块被破坏时掉落 育种马现在可以产生随机变体(MCPE-129071) 修复了死亡玩家阻止其他玩家跳过夜晚的问题 饮食动画现在将始终居中,无论屏幕纵横比如何 注意 块声音衰减在一定距离上现在是线性的 (MCPE-164935) 游戏玩法 玩家在触摸伤害方块时不再受到快速伤害 (MCPE-165347) 修复了在 1.8 或更高版本中进入 1.7.1.0 世界时可能发生的崩溃 (MCPE-165564) 游泳/滑翔时发射的射弹不再从玩家位置上方生成 (MCPE-31896) 游泳/滑翔时掉落的物品,手动或死亡时,不再从玩家位置上方生成 (MCPE-31896) 玩家的十字准线现在可以在游泳/滑翔时正确挖掘/与前方物品互动,而不是比他们的位置高出 1 个街区 (MCPE-57257) 现在,即使玩家拥有相同的书面书籍,也可以在物品栏中移动书面书籍 双击炉子输出槽将不再掉落物品 (MCPE-165079) 修复了观察器无法检测到由于数据损坏而导致的更改的错误 (MCPE-150506) 料斗现在从其上方通过所有高度低于整个块的块将物品拉入 (MCPE-55824) 块 破坏红树林原木或红树林现在适当地导致树叶腐烂 与方块占据相同空间的端部晶体将不再导致该方块消失 图形 修复了在创意游戏模式下使用三叉戟瞄准方块时出现“地雷”工具提示的问题 (MCPE-44846) 暴徒 鹦鹉在骑着在跳跃中转弯的马的玩家身上不再摇晃 修复了导致全局实体(例如末影龙和射弹)在超出正常实体渲染距离时停止渲染的错误 (MCPE-161136) 触摸控制 更新了“如何播放”屏幕,其中包含有关新触摸控件的信息 在选择项目时将输入模式从游戏手柄更改为触摸会将所选项目返回到物品栏或将其删除 修复了熔炉屏幕上双击输出窗口导致其他插槽无法选择的问题 修复了打开小宝箱时在第一个插槽自动启动渐进式选择的bug 移动 在 Pocket UI 中开始新世界时,删除了关闭文本转语音的玩家的“按打开聊天以打开聊天”消息 用户界面 海洋探索者、林地探索者和藏宝图现在在清单中显示正确的图标 (MCPE-163464) 修复了鼠标在好友选项下拉菜单上滚动无法滚动下拉菜单内容的错误 解决了登录/注册屏幕的图形元素可能超出对话框容器边界的问题 命令 替换物品和战利品替换块命令不再将物品放置在大锅中 (MCPE-129472) 传送命令中的旋转现在相对于命令的执行器而不是目标。命令中旋转的旧用法将相对于目标生物保持,以实现向后兼容性 技术更新 暴徒 热带鱼生成规则 .json 文件现在位于正确的文件夹中 (MCPE-165963) 女巫药水饮用和远程攻击行为现在在其.json文件中定义 创造性 当蜜蜂刷怪蛋用于刷怪者时,游戏将不再产生内容错误 现在可以从世界中删除带有脚本的行为包 实验技术更新 命令 修复了在执行前删除执行执行组件时延迟命令执行的崩溃问题 应用程序接口 重要的重大更改:类 Location和 BlockLocation 不再存在于测试脚本 API 中。这些类的所有用法都已更改为使用 Vector3 接口(即 { x: 1, y: 2, z: 3} 对象)。 另请注意,对对象(下面列出)的属性和 get/set 方法进行了一些更改,以使它们在调用结构中更加一致。 项目堆栈 现在可以通过调用 setLore(undefined) 或 setLore([]) 来清除物品传说 新增清除传说功能 - 清除物品传说 项目堆栈 修复了调用函数 getComponent 或 ItemStack.getComponents 在从 EntityItemComponent.itemStack 返回的 ItemStack 上失败的错误 之前聊天事件 重命名的函数告诉发送消息 块 添加的功能是Air- 如果块是空气块(即空白空间),则返回 添加的功能是液体 - 如果方块是液体(例如,水块和熔岩黑是液体,而空气方块和石块不是),则返回。 添加的函数是 Solid- 如果块是实心的(例如,鹅卵石块和菱形块是实心的,而梯子块和栅栏块不是实心的),则返回。 以下块现在具有清单组件: 桶 灯塔 高炉 酿造台 药剂师 滴管 炉 料斗 点唱机 讲台 吸烟者 世界大事记 添加了事件实体死亡 - 当实体死亡时触发。 将 projectileHit修改为事件类上的只读属性 选手 添加了方法“getSpawnPosition”:获取生成点位置 添加了属性“生成维度”:获取生成点维度 添加了方法“setSpawn”(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension) : 设置具有位置和维度的 spawnPoint 添加了方法“clearspawn”:将生成点位置和维度设置为未定义 世界 重命名函数说发送消息 添加了方法“getDefaultSpawnPosition”:获取生成点位置 添加了方法“setDefaultSpawn”(spawnPosition : Vec3):设置“主世界”维度内的生成点位置 之前聊天事件 添加了函数 getTarget(): 玩家[]- 获取聊天玩家目标 新增功能集目标(玩家:玩家[])- 设置聊天玩家目标 移除的属性定位条件 之前数据驱动实体触发器事件 添加了函数 getModifiers(): 定义修饰符[]- 获取实体定义修饰符 添加了函数 setModifiers(修饰符: DefinitionModifier[])- Sets 实体定义修饰符 删除的属性修饰符 布尔块属性 添加了函数 getValidValues(): boolean[]- 获取 BoolBlockProperty 的所有有效布尔值 已删除属性有效值 将 BlockHitInformation转换为接口 聊天事件 添加了函数 getTarget(): 玩家[]- 获取聊天玩家目标 移除的属性定位条件 将颜色转换为界面 数据驱动实体触发器事件 添加了函数 getModifiers(): 定义修饰符[]- 获取实体定义修饰符 删除的属性修饰符 定义修饰符 添加了函数 getComponentGroupsToAdd(): string[]- 获取将使用 DefinitionModifier 添加的组件组 添加了函数 setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void- 设置将使用定义修饰符添加的组件组 添加了函数 getComponentGroupsToRemove(): string[]- 获取将使用 DefinitionModifier 删除的组件组 添加了函数 setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void- 设置将使用定义修饰符删除的组件组 添加了函数 getTriggers(): Trigger[]- 获取定义修饰符的事件触发器 添加了函数 setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void- 设置定义修饰符的事件触发器 已删除的属性组件组要添加 已删除的属性组件组要删除 删除的属性触发器 方向块属性 添加了函数 getValidValues(): Direction[]- 获取 DirectionBlockProperty 的所有有效方向枚举值 已删除属性有效值 实体 添加了函数 getViewDirection(): Vector3- 获取实体的视图方向 添加了函数 getRotation(): XYRotation- 获取实体的旋转 添加了函数 getVelocity(): 矢量 - 获取实体的速度 已删除的属性视图方向 删除了属性轮换 删除的属性速度 实体可老化组件 添加了函数 getDropItems(): string[]- 获取实体增长时丢弃的项 添加了函数 getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]- 获取可以馈送到实体的项 已删除的属性删除项 移除的属性源项 实体透气组件 添加了函数 getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]- 获取实体可以呼吸的块 添加了函数 getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]- 获取实体无法呼吸的块 移除属性呼吸块 删除属性非呼吸块 实体可修复组件 添加了函数 getFeedItems(): FeedItem[]- 获取 EntityHealableComponent 的治疗项 已删除的属性项 将实体命中信息转换为接口 实体可骑行组件 添加了函数 getFamilyTypes(): string[]- 获取支持的骑手实体类型 添加了函数 getSeats(): Seat[]- 获取每个座位的乘客信息 已删除的属性族类型 移除的酒店座位 实体可TameableComponent 添加了函数 getTameItems(): string[]- 获取 EntityTameableComponent 的驯服项 删除的属性驯服项 源项 添加了函数 getEffects(): FeedItemEffect[]- 获取 FeedItem 的效果 删除了属性效果 IntBlockProperty 添加了函数 getValidValues(): number[]- 获取 IntBlockProperty 的所有有效整数值 已删除属性有效值 项目耐久性组件 添加了函数 getDamageRange(): NumberRange- 获取描述物品失去耐久几率的数字范围 移除财产损失范围 将数字范围转换为接口 弹丸命中事件 添加了函数 getBlockHit(): BlockHitInformation - 从 ProjectileHitEvent 获取块命中信息 添加了函数getEntityHit():EntityHitInformation- 从ProjectileHitEvent获取实体命中信息 删除了属性块命中 已删除的属性实体命中 字符串块属性 添加了函数 getValidValues(): string[]- 获取 StringBlockProperty 的所有有效字符串值 已删除属性有效值
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1
悦琳雅韵Rhythm
频道主
2023-01-14
服务器名称liyue
Ip:
tiger.simpfun.cn
端口:32772
服务器图片↓
仅在寒假期间运行,注服务器地图来自国外需要的自行找我,版本基岩版1.19.50-1.19.51
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悦琳雅韵Rhythm
频道主
2022-12-04
oppo手机安装主题教程
所需应用1.创建快捷方式:
https://wwn.lanzouy.com/iyhuF05g6w3i
密码:fj4h2.IMOD Pro:
https://wwn.lanzouy.com/iA4GW05g6w5a
密码:fh23
也可看此视频◆【2022白嫖OPPO主题商店,请低调使用!-哔哩哔哩】
https://b23.tv/Oesf9xR
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1
我的世界小小苦力怕
2022-11-13
。。
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悦琳雅韵Rhythm
频道主
2022-10-21
[1.20预揽]Minecraft1.19.50.21下载↓
https://www.123pan.com/s/N6mrVv-w8g23
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愛(ʏɢᴅʏᴡ)
管理员
2022-09-03
开学了,一些资源放置于此
🔥群主明天开学,住校所以可能无法更新资源,但是所有相关的资源都已经做了合集 详情: ✨✡Toolbox下载✡
https://flowus.cn/ygdywhtml/share/7f08746a-4a01-4e5b-b486-9ab71699de1a
【FlowUs 息流】Minecraft toolbox下载 ✨✡Minecraft和 Minecraft想关资源下载✡
https://flowus.cn/ygdywhtml/share/9f9a495c-965b-4d3e-812f-4e046f5bbd34
【FlowUs 息流】Minecraft资源分享基岩版
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悦琳雅韵Rhythm
频道主
2022-08-29
目前出现管理乱踢人现象,目前此人已自动退出
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愛(ʏɢᴅʏᴡ)
管理员
2022-08-24
基岩版1.19.21
基岩版1.19.21
下
载
https://mcapks.com/info/MS4xOS4yMS4wMQ%3D%3D/5e193ff49c0fb353067a99b3b946e5b1.html
1.19.21 Bedrock 1.19.21
Simplified.png
版本 基岩版 服务端版本 1.19.21.01 内部版本号 Android:1.19.21.01 Windows:1.19.2101.0 发布日期 2022年8月23日 下载 服务端 Windows Linux 协议版本 545 ◄◄ 1.19.0◄ 1.19.201.19.30 ► 1.19.21是基岩版的一次次要更新,发布于2022年8月23日[1],修复了一些漏洞。此版本不兼容1.19.20。 修复 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。 修复了村民的职业不会表现在其服装上的问题。(MCPE-160475) 修复了在部分设备上游玩时会出现图形缺陷的漏洞。 修复了悬浮在生物上方的名称会稍微偏移的漏洞。(MCPE-160254) 修复了市场世界中的部分方块会在Realms上显示为数据更新方块的问题。 付费表情不再能被免费装备。 参考 Minecraft - 1.19.21 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2022年8月23日。
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愛(ʏɢᴅʏᴡ)
管理员
2022-08-23
[一尾整合]§b✡幻想世界整合包✣§rv1.0
幻
想
也
界
整
合
包
下
载
https://share.weiyun.com/IIt9XlV9
备
用
https://h5.cloud.189.cn/share.html#/t/mEBrEvEFNr63
【【Minecraft整合包】自制整合包幻想世界整合包-哔哩哔哩】
https://b23.tv/acgcRmf
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