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爱吃冰麒麟の冥想~咩
随地1.2.2版本更新以及牢车心得杂谈(ง ´౪`)ว
距离上一版本又过了一段时间,期间也是遇到了俩把大逆风局,均速一区1h,虽然确实没有炸车,但是过程比较痛苦。
因此,我决定回归随地的初心,删去了每区团灭次数重新计数的保护,当然也调整了下团灭的惩罚,延后了失去限五的惩罚。这个版本相比起1.2.1版本难度上没有发生改变,但是容错降低了许多,不过我觉得也是一种变向的减少牢度吧,打不过炸了也算解脱嘿嘿。
接下来到闲聊时间,这回来讲讲一些我认为的牢车基本意识,希望能帮助ox们有意识地提高牢车技术:
1.仇恨分配意识。在处理多怪点时,我们有条件尽量拆开来打或者一人负责一只,将仇恨分散后需要关注的对象减少能降低失误的可能,破坏原魔之间的配合与反应,同时也能争取更多的输出机会。但是在有的地形狭小之处,很容易出现误伤行为,因此一方面需要ox们控制自己负责的怪物的远距离或位移技能的出手方向,另一方面需要ox们战斗中尽量调整位置让所有怪物出现在你的视野内,以防屏外偷袭。
2.交互意识。在战斗过程中,我们是在同怪物进行一个交互过程,很多时候输出的最佳时机就是怪物出招的后摇和间隔期。因此在使用一些有明显前后摇的技能时,需要与怪物的攻击节奏相配合,才能在保证安全的情况下稳定出伤,切忌在不熟练且容错低的情况下贪刀。
3.降速求生意识。很多刚开始接触牢车的ox都会下意识的带入深渊活动,其余无生存考核娱乐车的想法来进行战斗,从而忽略了牢车快打也是的基础就是生存,能保证生存后才开始逐渐提速。典型情况就是单人情况下忽略生存容错追求极致输出的玻璃大炮,在不熟练怪物攻击招式和大致伤害的情况下盲目贪刀,在血量容错不足的情况下未适当拉开距离等待回复继续强上等。
这回先讲这么多吧,以后有机会再随缘更新。不过意识归意识,有的东西确实需要一定的练习,像对角色的熟练度(角色作用,操作节奏,配装组合等)以及对怪物环境的熟练度(环境隐患,怪物招式,逃课技巧等)。这里只能说给出一些方向,具体内容需要ox们自己实践领悟了。
ps:小羊的腿真好看呀,看饿了


距离上一版本又过了一段时间,期间也是遇到了俩把大逆风局,均速一区1h,虽然确实没有炸车,但是过程比较痛苦。
因此,我决定回归随地的初心,删去了每区团灭次数重新计数的保护,当然也调整了下团灭的惩罚,延后了失去限五的惩罚。这个版本相比起1.2.1版本难度上没有发生改变,但是容错降低了许多,不过我觉得也是一种变向的减少牢度吧,打不过炸了也算解脱嘿嘿。
接下来到闲聊时间,这回来讲讲一些我认为的牢车基本意识,希望能帮助ox们有意识地提高牢车技术:
1.仇恨分配意识。在处理多怪点时,我们有条件尽量拆开来打或者一人负责一只,将仇恨分散后需要关注的对象减少能降低失误的可能,破坏原魔之间的配合与反应,同时也能争取更多的输出机会。但是在有的地形狭小之处,很容易出现误伤行为,因此一方面需要ox们控制自己负责的怪物的远距离或位移技能的出手方向,另一方面需要ox们战斗中尽量调整位置让所有怪物出现在你的视野内,以防屏外偷袭。
2.交互意识。在战斗过程中,我们是在同怪物进行一个交互过程,很多时候输出的最佳时机就是怪物出招的后摇和间隔期。因此在使用一些有明显前后摇的技能时,需要与怪物的攻击节奏相配合,才能在保证安全的情况下稳定出伤,切忌在不熟练且容错低的情况下贪刀。
3.降速求生意识。很多刚开始接触牢车的ox都会下意识的带入深渊活动,其余无生存考核娱乐车的想法来进行战斗,从而忽略了牢车快打也是的基础就是生存,能保证生存后才开始逐渐提速。典型情况就是单人情况下忽略生存容错追求极致输出的玻璃大炮,在不熟练怪物攻击招式和大致伤害的情况下盲目贪刀,在血量容错不足的情况下未适当拉开距离等待回复继续强上等。
这回先讲这么多吧,以后有机会再随缘更新。不过意识归意识,有的东西确实需要一定的练习,像对角色的熟练度(角色作用,操作节奏,配装组合等)以及对怪物环境的熟练度(环境隐患,怪物招式,逃课技巧等)。这里只能说给出一些方向,具体内容需要ox们自己实践领悟了。
ps:小羊的腿真好看呀,看饿了



2024-11-19
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