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RTS游戏的《隆中对》
其一: 2024年RTS游戏振兴方略
2024年,以《风暴之门》、《风暴崛起》为代表的新一代RTS游戏纷纷开启内测,然而,根据个人试玩体验,这些游戏相较于上一代的星际2.红警了并无实质性,提高,广大RTS玩家需求并未得到满足,其它RTS游戏开发者仍有机会。故本人在此提出2024年RTS游戏振兴方略,供当下RTS游戏开发者参考。
本人提出的方略分三步走。
第一步,借花献佛、牛刀小试。首先,借用星际2、红警3等老游戏的平台,以地图或MOD的形式,开发出更受欢迎的玩法。当新地图、新MOD如DOTA1之于WAR3,有大幅度实质性提高老游戏的长期日活量时,日活超过7000人,足以独立养活服务器时,试验既宣告成功。
第二步,招商引资、募兵买马、带上已经成功的新玩法,拉到大厂投资,募集人手扩大团队,用新玩法做新游戏。腾讯有红警手游的授权;暴雪如今归微软所有,而网易是微软的良好合作伙伴,得到上述两位投资可以得到优秀IP的正版授权,利于宣发。若是他厂投资,则游戏背景另起炉钍。譬如,《日冤》的背景是红警了的达郎为改变旭日战败结局,用时光机改写历史的产物,此处达郎换成其它阿猫阿狗其实都一样。
第三步,百花齐放,逐步将老游戏所无的单位、地图、机制添加到新地图上,完成对老游戏的超越。具体包括合作模式、纯防图、不对称式对战等。
总而言之,我相信REMIX、日冕等团队除了娱乐之外,亦有再造RTS游戏新天下,征服世界的雄心壮志,而美梦成真就要认真考虑日活与盈利问题。因为财富才能创造英雄与史诗,为英雄们创造旷古奇今的帝国奠下坚实基础。叶导的种种计策就是为此而作,希望能对有关方面有所启发。
其二: 2024年RTS游戏改进三策
振兴RTS游戏属宏图壮志,但实现它需要具体问题具体分析。
RTS游戏目前极为严重的上平难、不好玩问题,叶导个人认为可按方向分成四类:前线作战与后方运营、左手键盘分兵与右手鼠标微操。而针对上述问题,《风暴之门》、《风暴崛起》等支持多核运行的RTS游戏,仅仅模仿红警了UI的小修小补根本无济于事——红警3自己亦未因相对便捷的UI设计而复兴,遑论其它后辈?随波逐流地亡羊补牢于事无补,针对RTS固有顽疾,需要科学的方法,重病猛药医。
《创新者的窘境》,作者在调查后提出产业革命的基本规律。无论机械硬盘与固态硬盘、笔记本电脑与平板电脑、油车与电车,作为后者与前者,新事物诞生于母体旧事物上,拥有轻、小、快等旧事物所无的优点,故必然逐步取代旧事物并拥有大过旧事物的市场与远大前途。RTS游戏与MOBA游戏同样如此,所幸,未来尚未尽来,希望仍未湮灭。《创新者的窘境》指出事物如何新老交替,却未指出旧事物如何救亡图存与新事物如何剩勇追寇,但产业界却在实践中找到了答案:旧事物可以学习新事物的优点以节节抗击;新事物可以学习旧事物的优点从而快马加鞭。笔记本电脑用变薄应对平板电脑的威胁;平板电脑靠添加键鼠进逼平板电脑。
RTS游戏同样可以这样做,具体,叶导分为上、中、下三策:
上策:单一兵种作战加MOBA。在MOBA的基础上,除了将玩家仅能控制一个英雄改为仅能
控制单一兵种的兵团,其余与MOBA一样。
中策:伪单一兵种作战,即放大版娜塔莎群。红警3中,娜塔莎杀敌则用枪、拆房则引导轰炸机轰炸,通过自动切换武器实现单一兵种对多兵种的控制。此计可用于其它单位上,譬如:阿波罗战机机群,对空亲自上,对地杀敌则引导维和轰炸机、拆房则引导世纪轰炸机;牛蛙防空车队队,防空亲自上,清兵则镰刀机甲群,拆房则铁锤坦克群;依此类推。
下策:多兵种作战加MOBA。同样是用单一兵团取代英雄,五个兵团全归一个玩家控制,但玩家仅能按兵种分兵,无法多兵种混编分兵。
以上三策,叶导个人强烈推荐上策。上策不单符合“旧事物学习新事物优点以救亡图存”、“新事物复杂化以取代旧事物“两大定律,还充分借鉴了MOBA已有的成功经验:美、苏、日、尤、中五大阵营,每阵营至少27个兵种,共135个兵种,在MOBA模式保证娱乐性同时,较多兵种保证玩法与组合极为丰富多彩;缺点,保留常凯申式RTS特点最少,至今仍坚守RTS者都是RTS死忠粉,他们不一定接受。
中策则折衷,缺点:就算放开兵种锁,充许任意组合,实际好用的组合在优胜劣汰后就几个而已,玩家很快就腻了。故中策短期见效快,但长期生存堪忧。
下策则最次,虽保留常凯申模式特点最多,但改进亦最少,无实际进步可言。考虑到近几年大众对MOBA多有怨言,却罕有人回归RTS,可见MOBA方为人心所向。
综上,上策最佳,进可攻,退可守,进可依叶导之计逐步冲击业已停滞不前的MOBA游戏;退可改回中策、下策,甚至MOBA、常凯申模式,不失为一方枭雄。唯一的障碍是我们这些RTS死忠粉的心魔:抛弃了常凯申模式的RTS,还是RTS吗?叶导个人答案是:游戏,快乐为重,模式为轻;何况REMIX、日冕各种自动分弹算法等智能化设计,本身就是慢慢地否认常凯申模式,那走五十步何必纠结多走一百步?已经找到正确的路,就大胆地上吧!
我劝诸君重抖擞,不拘一格造游戏。



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2024-11-03
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