经验修补与高级经验修补 机制解读
(一)修补机制(2.9.3之前) 
经验修补:每点经验修补2点耐久  
高级经验修补:每点经验修补3点耐久 
修理的次数跟总经验值无关,而与捡起来的经验球数量有关(如击杀僵尸掉落一个经验球,含有10点经验值,修理次数是1,至于这1次修到哪件装备不能确定,修复耐久值的量,经验修补为20点、高级经验修补为30点) 
在2.9.3之前,两者没有其他机制上的差别。 
(二)2.9.3版本新增机制 
Minecraft 1.12.2版本的经验修补跟高版本的经验修补有很大的不同: 
在高版本,经验修补可以优先修补耐久度低的装备。 
在1.12.2版本,经验修补修复装备时则是完全随机,即使耐久满了,也会出现“抢经验”的现象。 
随RLCraft 2.9.3版本更新,寄生虫也有很大的更新,强度非常大。RLCraft官方把高版本的经验修补机制拿到了1.12.2版本,包括经验修补和高级经验修补。但最终只启用了经验修补的机制,高级经验修补做了但是没有启用。 
最终结果是,经验修补变得更加“智能” ,哪里坏的多修哪里,大大减少了爆甲情况的出现。而高级经验修补随机性太高,时不时“打假赛”。 
(三)高级经验修补的适用情况 
通过了解上面机制后,很明显,只要耐久在一定时间内掉的越少,高级经验修补就可以“站着”。 
护甲掉耐久与受到的“其他减伤后伤害”(经过除了附魔减伤和护甲值减伤以外其他减伤后的伤害数值)有关,每1点伤害会减少1耐久。 
当然,还有其他的游戏机制削减耐久,如精英怪 生锈 词条(失落遇到建议不要硬刚,这很离谱),寄生虫的酸液弹腐蚀等(哨戒爪:嘿嘿,老弟,来了嗷)。 
失落城市以外维度中攻击力能超过100的生物很少(高等级海蛇可以),其他生物基本上超不过50。经过其他减伤后更是很低,高级经验修补完全能跟上修补,可以随便用。 
(四)吐槽一下 
经验修补的优先维修耐久较低装备的机制,看似是一个机制,但实际上避免了两个毒点: 
一,更智能的修快爆的装备 
二,在存在耐久不满装备的时候,不会去继续修耐久已满的装备 
高级经验修补就没这么幸运了,即使3件装备满耐久,1件装备低耐久,遇到1个经验球时,他依然有至少75%的概率修耐久已满的装备(我嘞个抢经验) 
只有在经验球数量足够多的时候,高修效果才可能超过精修 
(在修补效率上,看似2和3就相差1点,而实际上高修效率是普通精修的1.5倍,僵尸掉10点经验的时候,一个修20一个修30,如果算上熟能生巧以及掉经验更多的怪,这个差距会更大。)如果没有第二个毒点,高级经验修补也不至于这么laji。 
之前在Discord跟作者吐槽了,但是作者没有修改的打算。  
2025-01-18
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