今年又体验了一下,对比去年完成度高了一截,各种玩法条理清晰了很多,提点建议希望能看看,这游戏可以划分两大块,宗门发展和角色养成,我想在宗门发展提点想法。
1.开局设计没有特色。文明、人类会根据不同文明的特色专长选择不同的开局和发展,P社游戏也会根据不同的起源飞升或是国策树IF线有不同的游戏玩法,但宗门志里不管捏的宗门和掌门是什么样子都是一样的开局和发展思路,千篇一律。希望能对开局前的宗门设计环节有一个重做,开发各种特色流派的宗门。
2.地图太单调,建设无深度。格子种类只有草地森林丘陵,连雪地沙漠火山这些都没有,空地目前还是用各种箱子、夺宝事件和妖兽来填充地块,完全可以塞点大小秘境、洞天福地让弟子定期来历练刷经验材料,然后根据一定条件(例如弟子心性)来随机出收获和故事,也可以有什么定期开放的禁地,让各大势力在里面竞争夺宝。另外我真诚的建议可以多参考全战三国的建设系统,宗门志的郡县建设太浅薄了,这种地方完全应该是用来凸显策略种田的重要性,完全可以做的更有深度,而玩法接近又饱受好评的全战三国的建设系统应该是最合适学习的。
2025-03-19
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