优化交互:
1,给州建设加按预设一键托管与批量筛选还有快捷键功能。cvbnm+1-9组合,能满足全部建筑了。比如选中州后按类分c1治州司,c2镇水楼(给出影响范围),b1仙苗堂b2仙苗殿,n1贸易处,n2坊市,n3灵药场n4灵药所,n5灵玉场n6明玉阁。取消右下角的提示点击定位,而在管理里汇总查看定位。可减少近百个州升级点几十次。
2,政务那凡人闹事瘟疫这些也从右下角中剔除,改到政务里分类批量筛选一键处理。
3,杂役升外门增加批量选择。
上面这三大项能减少90%的多余操作。
4,管理_城市分堂,增加策略,不然全图城找总会漏。与拍买会剩余回合,商品上新剩余回合。拍卖会增加一键快速自动全拍立即结算。
5,商会增加一键购空整店商品,上新自动购空选项。右击单个买,ctrl右击10个一组。shift右击单类购空。增加预设优先自动采购什么物品及数量。商会托管那两个按钮直接做出来,不然点托进去才看状态还多点一步。点托管默认选上安排杂役。
6,占领州后的弹窗关闭(与教程独立开,开教程下也不弹)
7,ctrl右击格子直接进战斗场景,shift右击直接快速战斗立即结算。一格多个目标才提示选哪个。
8,战斗前包裹增加装备更换,增加物品空间占用属性,增加储物袋,储物戒,灵兽袋。相同物品合并,阵盘座骑配方就不会占几十个格。队伍不该带整个宗的东西上路。装备法宝丹药符灵兽都要做分类筛选,现在是战前吃个药大海捞针。
9,战斗收获与经验实时字幕图标结算,取消结束的弹窗确认。可战斗中临场升大小境界。可压修为与历练,不升境界。增加隐藏修为的功法。6只怪杀3只,刚好够修为升境再打后三只怪,也可3只怪爆的物品立即装备使用打剩余的敌方。每场战斗收获记录收录单独查看。
10,战斗专注突袭状态给每个成员批量分类预设。守护提前预设给队中武修或血量最低。
11,大地图探索过后,上显示城,秘境,地点的图标。
12,门众精英再细分成长老,亲传,内传,因为筛选功能做得太弱。
13,物品不应是排序,而应筛选,现在排后乱成一团。图标紧凑些,不要增加拖动滚动操作。尽量一页示完。
14,快捷键支持双键组合自定义,f几的太上了,难按。下一回合需要右击而非左击,很容易未管理完就误下回合。
15,战斗增加逃循属性,受逃循的法宝功法及境界影响。战前才能判断逃掉机率,而非闭眼赌。
16,一回合一年,队伍组建花一年不合理,应该马上组建完。
17,灵山上的丹器符房应增加拆改。
18,州与地点的人员分配,应该增加预设,例如境界与综合战力比例分配,两个筑基配三个练气。不至于配全筑基全练气,战力不合理容易被攻占。
19,开局生成大地图时增加州郡,城市,地点数量自选。最小的图也是几十州,对初玩快过剧情太不友好。
20,给出预设物品全收集汇总,才知一共有些什东西是一直没见过却存在的。
21,角色换装备界面要不停按qe切人,应在门众里头像后跟上三栏装备。修行管理的资源经常是分配不上装备的,装备扔在库。另逐出宗门应自动回收装备。
22,ai优化这个另说,未玩其它难度没对比。
23,修行管理增加保存自行的设定(多存几组备选),不然自动推荐后改又要一个个改。



2025-09-20
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