【V0.11.49】更新-优化AI攻击性和优化战争玩法 各位道友,你们好! 感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。 修复: 修复了一些情况下,多个势力发起战斗时,引起的战斗数据错误,导致无法进入下一回合的问题; 修复了退出游戏时,屏幕出现错误渲染的问题; 修复一个BUG:曾导致战胜地点后出现错误对话导致无法进入下一回合的问题; 修复任免界面筛选分舵不生效的问题; 优化: AI优化:现在AI会根据发动战争时来判断玩家的战争倾向和双方关系,从而作出反应 AI优化:优化了AI进攻地点的频率,现在AI势力不会频繁攻击同一个地点 优化了过回合时大量事件处理的流程,减少了过回合所需时间; 掌门优化:现在AI势力的掌门不会参与地点的攻击,而是在宗门中坐镇; 州郡管理界面优化,现在州郡管理界面可以预览驻守人数 优化AI进攻势力地点的倾向-战争时AI势力会更具有侵略性 增加了主动发起战争后,其他势力的反应,并且提供事务通知; 现在处于战争状态时,双方会处于”宗门战争“特质状态; 新增:不义之举,唯一特质,当你对一个好感度较高的势力发动战争时,你的盟友和其他势力可能会将你视为一个重大威胁,使得你的声望和影响力在短时间内受到影响。 新增:陷入战争,唯一特质,当你的宗门正在和其他势力交战时,会不断损失宗门气运和吸引力,但是凝聚力将得到提升。(更多战争逻辑和AI优化正在进行) 优化了参悟出来的物品描述显示文本; 优化部分内存使用,减少了内存不当使用的问题。
2025-05-18
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