落华C樣
一点建议和攻略
一、宗门理念
不得不说这个宗门理念的设计非常的优秀!就是数值过于保守。数值保守这个问题贯穿全流程。
无欲无相实在过于强势!闭关时心境+1/每回合,15%修炼速度、无视州郡维护费用、+15道心,这三个词条过于强力!而debuff仅仅只是-20%产出?
与之相比其他的宗门理念往往是buff数值过于保守而debuff太狠,又或者是只有buff但数值太低,例如突破时+100血量上限?突破时+4行动力?这种词条太弱辣!
这导致在选择其他宗门理念的时候难度很高。这就不得不提最底下三条理念简直就是来搞笑的,完全没有任何想选的感觉。
二、宗门传承
几个灵根的传承基本可以无视,功法太多没格子、战技强度不算很高且灵珠资源过于鸡肋。一堆橙色传承看似很多,实际上基本就只能选一个,因为资源数值太低根本养不起!哈哈很难蚌。
紫色传承里就灵石节制还好用点,因为实在是太缺灵石了,无论什么流派都绕不过这个问题。是的,即使是天经道义、闲云散逸这种赚钱或省钱的流派也缺灵石!精于修行勉强能用,其他属于聊胜于无。庶务通彻不作评价,没玩过纯庶务流不清楚这5点的数值有没有用。
绿色传承更是重量级!精于悟道与精于传道及其超模,最朴实无华的数值,比紫色传承要实用的多。
三、应急物资
这里要讲一点,宗门渊源选120,物资只能选30物资,开局有没有好功法差距实在太远了,不要觉得想给自己上难度就选落魄宗门,因为游戏内的难度就已经很高了,掌门的身份背景也同理。
四、掌门与弟子培养
剑道——心性:道心、果决;天资:体质、气感(战斗+)
器道——心性:果决、合作;天资:体质、气感(任职炼器生产力+)
术道——心性:道心、合作;天资:悟性、气感(战斗+)
丹道——心性:道心、耐心;天资:悟性、气运(任职炼丹生产力+)
阵道——心性:道心、合作;天资:悟性、体质(入队布置阵盘+)
武道——心性:果决、合作;天资:悟性、体质(战斗+)
庶务——心性:专注、耐心;天资:魅力、气运(任职灵石+)
符道——心性:专注、果决;天资:气感、魅力(任职刻符生产力+)
从运营的角度看,术道远比其他路子要舒服的多!因为30+应急物资自带的功法有10.0悟性,从功法到人物特质甚至是战斗都是术道会更合适,能选的路子里只有术道能选到相对舒服的开局。
从资源的角度看,开局弟子一般就只能带一名天灵根外加一名地灵根,培养弟子的资源是很紧迫的(养不起),而且掌门的灵脉圣体是必点的会导致点数不够用,而为了平衡掉天灵根的15点数就只能点野心勃勃,这是绿色特质里最超模的一个。
以上大致就是开局的抉择了。
五、游戏内容
开局派一名工具人探图,先建造洞府再建造村落,这样子第二回合可以马上闭关5年,掌门以及另一名天灵根弟子是绝对核心,一定一定要保证两人的修为。
这里就要吐糟一下寿命的设定,时间太紧张了!筑基弟子80岁就过壮年期了,壮年期有整整50%+修炼速度加成,而一旦过了80岁居然直接会吃-30%debuff???一来一回基本上修炼速度减一大半。
筑基两百岁的设定的合理的,但是这个壮年期绝对不合理的,改成逐渐衰减的形式才更为合理,比如壮年期为40%+,过了壮年期80岁每回合-1%,具体的数值需要平衡,不然这种一刀切的方式极大的增加了游戏难度,这也是为什么前面说选120点数的原因。
闭关五年期间跟着新手教程走探到第一座城市,闭关结束天运来到鸿蒙初开,这里迎来很难受的一个点,我能理解鼓励探图,但你不能为了鼓励探图而直接来个-30%修炼debuff啊,这里实在是不能理解。要知道鸿蒙初开会持续到30回合左右,这时候初始掌门与弟子已经接近50岁了,也就是快过壮年期了,这就让人非常难受了。
难道就不能让核心弟子在家闭关,工具人探图吗,你知道仙王难度下的鸿蒙初开闭关收益有多低吗?当然会有人说你就不能探图刷怪加点历练值再回来闭关吗?可以,当然可以。但是有没有一种可能,你个练气初期的小虾米跟路边一条没什么区别呢,快速根本赢不了就只能每一场都要手操,玩战锤和文明也不是这样子的啊。
然后遇到的两只虎妖和郁家更是又臭又长,纯纯就是占着茅坑不拉屎,占了资源又拿不下。这郁家的数值就高的离谱,没两三个筑基根本就打不赢,这TM叫“家主”?但这又跟前面的鸿蒙初开冲突了,我不修炼就打不过,但是我这时候修炼又有巨大的debuff。
等过了前期的运营的时候基本在50回合左右了,低难度还好这时候能顺利修炼到结丹,至于结上品金丹要消耗的气运更是要大几十,因为前期战力实在太弱,导致气运地点根本拿不到,就只能靠一回合一点气运收入,其他基本是任务送的。
总的来说,数值过于保守导致很多流派太弱没有想尝试的欲望,然后是鸿蒙初开与寿命设定过于莽撞,极大的提升了游戏难度。需要平衡或改新。
元婴之后的内容没玩到,一直在凹金丹前的运营。五十回合能玩一天。
六、地块产出
基础地块产出:
草原——灵石+0.2、杂役+0.1、道基+0.1
山地——灵石+0.2、杂役+0.2
森林——灵木+1.0
雪原——灵石+0.2、悟道+0.1
雪山——灵石+0.4、杂役+0.1
干草原—灵石+0.2、杂役+0.1、道基+0.1
沙漠——灵石+0.2、悟道+0.1
近海——悟道+0.1、道基+0.1
州郡特色产出:
坊市——灵石+2.0
村落——灵石+0.8、杂役+0.6
城镇——灵石+1.2、杂役+0.4、产出随机物品
黑市——灵石+1.0、产出随机物品
无尽崖——悟道+0.5
修仙家族——道基+1.0
道塾——仙苗值+1.0
灵田——药草+4.0
灵木——灵木+4.0
铸所——灵金+4.0
各灵珠产地——定时+1
坊市、村落、城镇、悬崖、修仙家族的价值远超其他特色产出!这导致在圈地的时候时常会感到难受,很多州郡往往就一个灵珠特色产出实在过于鸡肋;前五座州郡基本上不可能去选这种价值极低的州郡。
七、基础资源与重要资源
1、灵石、杂役力、悟道、道基。(四者为一座州郡的基础产出;其一,灵石和杂役力及其重要;其二,悟道值与道基作为“科技”和“市政”也很重要;但令人难蚌的是两者不共存)
2、药草、灵木、灵金、灵玉、灵珠(药草、灵金、灵木不缺;灵玉不清楚,没玩过阵盘;灵珠一般没用,要升级战技时候很缺)
3、影响力、州郡发展力(强无敌的资源,超实用)
4、宗门气运、灵气蕴养、威望(从头缺到尾)5、仙苗、吸引力、凝聚力(30回合前很缺弟子,前期需要60名左右的弟子:与仙苗值相比吸引力和凝聚力前期基本没用,吸引力不是说没用而是在前期没什么获得手段)
6、声望、传闻(超小丑)
游戏底子是真不错,在一众修仙游戏里都是顶级的美工(真得给美术磕一个),能看到文明、战锤、群星等经典的影子,作战模式也很有意思,能看出很多设计是下了大功夫。
目前最迫切的是要解决数值问题,其次建议优化一下“科技”与“市政”的路线,要么把关键科技提前要么减少所需悟道值,至于道统更是令人迷惑,除了治世以外的几个道统都太弱了。
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2025-09-21
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