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离垢
属性数值给的提示有冲突
鼠标移到气感上时提示的攻击加成,只有一个三角箭头;
鼠标移到体质上时提示的攻击加成,有两个三角箭头;
综上,应该是想告诉玩家体质对于攻击力的加成比气感高;
但是,将鼠标移到攻击属性上时,却发现气感对于攻击力的加成是双箭头,体质只有单箭头,这容易让玩家分不清哪个属性对于攻击力的收益更高
以下是建议:
一是,将属性的收益在所有属性的介绍中都统一下,例如: 气感对攻击力是一个箭头的加成,则在任意地方看,都应该是一个箭头
二是,可以将属性的收益更详细一点,比如: 有一个加攻击力15%的特质,那么这个特质和加气感或体质的特质比,哪个对于攻击力的收益更高呢?玩家几乎不可能分清(除非各玩两个档,保持其他特质一致,然后升到化神期比对属性);所以可以的话希望尽可能把属性的加成明细一点(放在百科里就挺不错的,毕竟有许多玩家是要研究数据的)
鼠标移到气感上时提示的攻击加成,只有一个三角箭头;
鼠标移到体质上时提示的攻击加成,有两个三角箭头;
综上,应该是想告诉玩家体质对于攻击力的加成比气感高;
但是,将鼠标移到攻击属性上时,却发现气感对于攻击力的加成是双箭头,体质只有单箭头,这容易让玩家分不清哪个属性对于攻击力的收益更高
以下是建议:
一是,将属性的收益在所有属性的介绍中都统一下,例如: 气感对攻击力是一个箭头的加成,则在任意地方看,都应该是一个箭头
二是,可以将属性的收益更详细一点,比如: 有一个加攻击力15%的特质,那么这个特质和加气感或体质的特质比,哪个对于攻击力的收益更高呢?玩家几乎不可能分清(除非各玩两个档,保持其他特质一致,然后升到化神期比对属性);所以可以的话希望尽可能把属性的加成明细一点(放在百科里就挺不错的,毕竟有许多玩家是要研究数据的)
2025-05-23
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