制作组进来好好看看,看到你们的更新进度,虽然一天一更值得表扬,但是每次更新都是不痛不痒的小问题,都没更到重点上,半个月了就两点一个Ai占资源,一个换装备进宗门仓库还算重点,其他的都是些不关紧要的小问题,过来吐槽几点
1,从游戏发行到现在,玩家们都提到地图的标识问题,对于程序员这么难吗?死活不加,不改,传送阵非要玩家在地图上自己拉?整个地图标识按钮那么难?
2,清理背包问题,任何游戏都可以丢或者卖自己装备,就你们不可以,从半个月前说到现在,是这个小问题很难吗,玩家自己删自己装备这么难改吗?
3,吃加永久特性的丹药,一个人物吃过一次了就设置成不能再吃第二次,或者设置成丹药对于某个人物有个提醒,非要玩家一个个去看丹药哪些吃过没吃过,后期那么多丹药特性,真是服了,这个代码这么难写吗?
4,文本描述错误和人物标识问题,你们自己花个两分钟看看那个天资和心性的相互影响,重点影响和次要影响的描述,前后矛盾你们真的半个月了都没发现吗?玩家也提过,这么简单的问题为什么不改?然后人物突破,加一个显示功法是否圆满的标识那么难吗?吃灵根药的时候加一个显示人物灵根是什么这么难吗?
5,提醒问题,玩家天天抱怨,你们能不能痛快的改,什么商会更新非要点进去才消红点,占领地盘非要点进去才能消红点,后期东西多了,你到底知道不知道玩家点起很烦,直接改成玩家看了这条信息就过了消除红点,玩家看到了会自己点,自己有规划,不用你操心非要我强制点进去,这个改动也很难吗?
半个月了,你说你改Ai宗门战,加新内容的需要写代码构筑逻辑,改数据什么的,需要时间我可以理解,但是我上述说的小问题,程序员这么难吗?啊?小卡拉米问题一天天不改在重点上,改些不痛不痒的,你说你在修Bug在优化,我也没看优化多好了,还不是一样后期卡,到底高清楚哪些影响体验的该优先更新不?
2025-05-22
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