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法师猫不凡@蓝色疯狂岛
提几个游戏界面交互体验与功能上的建议,希望制作组能看到
1、州郡唯一建筑交互体验问题:游戏中可在各个州郡,建设“仙门殿”“求仙居”“道观”“牌坊”等建筑。由于这些建筑,每个州郡皆只能建一个,这就导致玩家需要建设这类建筑时,一旦时间间隔过长,基于玩家记忆遗忘的特性,往往记不住哪些州有建过,哪些没有。于是,玩家只能满地图查找,而这种体验无疑很不好。而如果“领地”中,每个州郡的界面内,能列出相应的建筑图标,玩家自然就能一目了然,也就不用满地图查找了。
2、增加外门弟子自动招收开关:游戏中一旦门派吸引力较高,则可每年自动招收外门弟子。但由于洞府有容纳弟子数量限制,于是这种自动招收有时候就会带来困扰。例如,我记得某一局,我特地留了几个空位,打算下回合招收仙苗时使用。结果就因每年自动招收外门弟子,导致洞府数量满了,而回合开始时我又没注意,于是仙苗试炼中招来的几个好苗子,没成功招收进来。可以说,这种设计本身很好,但不应该采取自动招收的方式。因为这种设计没有给玩家自主选择权。如果每回合自动招收,玩家可选择不结纳,或者给玩家选择的权力,体验会更好。而且就算采取自动招收,也应该加个开关。例如,玩家可选择禁止每年自动招收弟子,以便于将洞府空位暂时留着,便于给资质更好的人。
3、州郡建设功能问题:在游戏中,州郡发展等级高了后,可建设更好的建筑。但由于游戏中没有“建筑升级”功能,导致前期建设的同类建筑,只能先拆除,再重建同类高等级建筑,才能实现建筑升级。例如,玩家建造“灵药场”后,后期出现收益更高的“灵药收”,就只能拆除“灵药场”,再重建“灵药收”才能办到。这种设计最大的问题,主要在于界面中没有提示,故此需要玩家自己手动查找有哪些州郡中的建筑,需要手动拆除再重建升级。于是不可避免会带来对比困难的问题。所以给玩家的交互体验感就不太好。
4、功法交互问题:游戏中招收外门弟子后会默认用“吐纳法”作为功法。但这门功法是最差的功法,而往往玩家自己有着更好地功法。但由于游戏默认外门弟子的功法,最初皆是“吐纳法”,导致笔者每回合,皆要手动更换每个新加入的外门弟子功法。而这种体验无疑很不好。而如果能在“修行管理”中,加入一个“默认功法”选项,就像“通用武器”一样,让玩家能选择一个更好的通用功法给外门弟子修习,体验无疑会更好。另外,藏经阁内后期功法技能太多,最好能加个遗忘功法功能,方便玩家遗忘不需要的功法。
1、州郡唯一建筑交互体验问题:游戏中可在各个州郡,建设“仙门殿”“求仙居”“道观”“牌坊”等建筑。由于这些建筑,每个州郡皆只能建一个,这就导致玩家需要建设这类建筑时,一旦时间间隔过长,基于玩家记忆遗忘的特性,往往记不住哪些州有建过,哪些没有。于是,玩家只能满地图查找,而这种体验无疑很不好。而如果“领地”中,每个州郡的界面内,能列出相应的建筑图标,玩家自然就能一目了然,也就不用满地图查找了。
2、增加外门弟子自动招收开关:游戏中一旦门派吸引力较高,则可每年自动招收外门弟子。但由于洞府有容纳弟子数量限制,于是这种自动招收有时候就会带来困扰。例如,我记得某一局,我特地留了几个空位,打算下回合招收仙苗时使用。结果就因每年自动招收外门弟子,导致洞府数量满了,而回合开始时我又没注意,于是仙苗试炼中招来的几个好苗子,没成功招收进来。可以说,这种设计本身很好,但不应该采取自动招收的方式。因为这种设计没有给玩家自主选择权。如果每回合自动招收,玩家可选择不结纳,或者给玩家选择的权力,体验会更好。而且就算采取自动招收,也应该加个开关。例如,玩家可选择禁止每年自动招收弟子,以便于将洞府空位暂时留着,便于给资质更好的人。
3、州郡建设功能问题:在游戏中,州郡发展等级高了后,可建设更好的建筑。但由于游戏中没有“建筑升级”功能,导致前期建设的同类建筑,只能先拆除,再重建同类高等级建筑,才能实现建筑升级。例如,玩家建造“灵药场”后,后期出现收益更高的“灵药收”,就只能拆除“灵药场”,再重建“灵药收”才能办到。这种设计最大的问题,主要在于界面中没有提示,故此需要玩家自己手动查找有哪些州郡中的建筑,需要手动拆除再重建升级。于是不可避免会带来对比困难的问题。所以给玩家的交互体验感就不太好。
4、功法交互问题:游戏中招收外门弟子后会默认用“吐纳法”作为功法。但这门功法是最差的功法,而往往玩家自己有着更好地功法。但由于游戏默认外门弟子的功法,最初皆是“吐纳法”,导致笔者每回合,皆要手动更换每个新加入的外门弟子功法。而这种体验无疑很不好。而如果能在“修行管理”中,加入一个“默认功法”选项,就像“通用武器”一样,让玩家能选择一个更好的通用功法给外门弟子修习,体验无疑会更好。另外,藏经阁内后期功法技能太多,最好能加个遗忘功法功能,方便玩家遗忘不需要的功法。
2025-04-18
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