兰陵鼠鼠
半夜起来睡不着,胡乱写几个建议
看着空空的油厂和温泉,结合最近的游戏体验和频道反馈,觉得有些建议不吐不快。
拂晓马上重启百天了,作为7月底入坑的玩家看着拂晓一步从icu步入普通病房,再逐渐走起来,心里还是挺暖的。
但是不满这个东西是会逐渐累积的,说说我作为一个微氪玩家目前能想到的,对体验影响比较大的地方吧。短时间内不至于爆发,但终究是隐患。希望官方适当参考。
首先,肝度。
(这里不是说玩家需要去拼的捞船概率,而是作为一款手游,需要占用玩家现实精力的部分)
1.油厂。理性而言,小船比大船耗油少,耐久度低这个可以理解,但结合实际就发现这个东西问题不小,以12只一星时雨为例,6小时40分需要换班一次。我不知道数据帕鲁有没有排过轴,作为一个挂机游戏一天内要打断四次节奏去切换老实说不舒服,于是我氪了一点点抽到了全两星,好了,改三次了,于是我必须每天八点十五点二十三点收三次才勉强能收满,
只要有任何事耽搁了,就会出现上图的情况,两厂皆空。
改进建议:工牌。油厂分为123456号位,对应温泉123456,每个工牌位的工作和休息两条船需要填充耐力值相同的两条船进行换班。
意义:解放双手,玩家可以掌控什么时候去收油,不需要每日最高四次的开客户端,或者说打断捞船(毕竟你油捞船中断了再续还不能托管)
叠个甲:有人会说那你氪六星时雨不就没事了?我会说,不,有事。首先我氪不起144只时雨,相信很多人也一样。另外就算氪到了,我也不信你就能那么精准的每次卡时间收,总会有浪费的时候。
2.托管。老生常谈的问题了,卡着时间去操作的东西始终需要玩家去自适应,这不一定是大问题,但会让人不舒服,日积月累绝对不是好事,除非拂晓能保证在其他方方面面都不出任何问题,(否则鞋里的砂子我认为就是隐患),但我觉得成本过高,而且几乎不可能,还是回来谈吧。毕竟不是第一次也不是最后一次看到频道里抱怨了。
改进建议:合并每日远征、限时远征为资源远征。每日刷出六个选项,最多可同时四队远征,基础资源为油,不同点为额外资源。
同时:
远征不占用出战位(别问我为什么去远征了还能捞船,那你一边在学校学习技能一边捞船合理吗)
每队可自定义远征距离(时间),从两小时到12小时甚至24小时,奖励递增。
整体油量跟资源获取,大方点就按限时的来,正常点就核算限时及每日平均总获取去平衡。
意义:绕开0点更新的底层逻辑,无论白天夜晚,玩家自由掌控远征时间,减少遗漏带来的挫败感,即使是服务器ojbk了,对玩家实际影响也会弱。
其次,资源。这一条仅供参考,是否影响你们的收入我不做预估,但有些资源是需要玩家集中力量才能办大事的,比如改造、强化装备。
改进建议:开放免费、限时、小代价(少量晶币)等为条件的图纸芯片部件互换功能。比如我要改吹雪,结果活动误点了小拉菲,那么等下一批活动就真要等一阵了,联系客服更换又占用了公共资源,没必要。图纸同理,我有想过日常改为自选箱的建议,但误操作这个事不可避免,不解决根本问题。至于强化部件,随机箱子平均出,以目前战列式微的状况来看,炮类几乎必然溢出,而航母六个飞机槽,消耗量可想而知是不同的。
意义:玩家可以按照正常的进度(资源总量未变)养成自己喜爱的舰灵,减少误操作带来的负面体验。
再次,竞技场数据平衡。
这块不做展开,涉及到太多数据,而且敏感,毕竟调整平衡就必然有削弱。所以仅就问题提出观点:
中船队索敌为王,导致除了轻母其他一律同练度必败,大船队航母索敌及攻击范围强势,其余舰灵一律无法参与导致养成意愿不强。
改进方案:轻重巡、战列战巡等防空减伤能力提升,目标以同等级练度下有一定概率拖到夜战即可,不必反向碾压,但有变数。
意义:不再出现千篇一律的jjc队伍,同时盘活轻重巡战列等炮舰,养成多样化,以现有的舰灵数量延长养成周期以及游戏寿命(你也不想俾斯麦连上场的机会都没有吧.jpg)。
本来想随便说说的,结果不知不觉用手机敲了这么多字……总体来看发展的势头挺好的。虽然社区有各种各样的声音出现,但还是希望官方多能分精力给玩家的反馈,不断打磨产品,让拂晓越来越好。毕竟节奏这个东西是没有尽头的,而玩的开心快乐才真正能让玩家留存。
二区微氪中登兰陵鼠鼠,以上。@非原博士
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2024-10-30
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😛随便瞎聊
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