Epic Terrain 0.1.4版本更新
因为我想要更新内容比较多,先拿一部分当新版本发了。
人要吃饭的
 
更新内容
• 这次噪声模拟侵蚀算法更新到了版本 3.0
• 性能较上个版本提升约20%
 
• 添加了一个新的湖泊生物群系 Zenith Lake(中文:天顶湖泊),以在大山顶上生成。山体越大他越大。
• 添加了 3 个新的特殊地形:山顶的山嘴口(用于天顶湖生物群系和未来的火山)、早期风蚀地形和晚期风蚀地形。
早期风蚀地形:所在群系是风蚀群系,表面方块纹理比较整齐。
晚期风蚀地形:所在群系是沙漠群系,表面方块纹理比较破碎。(没拍图片)
 
• 为山地生物群系、在小沟壑中堆积的雪块等添加了方块纹理细节。
Bug 修复
• 增加了非寒冷生物群系的几率。
• 调整了大河流的瀑布和表面方块纹理。
• 优化了河床始终平坦的问题。
• 优化了由于洞穴引起的表面破碎,并使洞口更小。
 
2025-02-10
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