- 下载图片
- 复制图片
师兄不是好猫
首先最重要的一点,带入是很重要的,角色代入,就是全身心沉入这个角色,这样才不会显得角色无味,这是最基本的一点
这样才能把灵魂演绎出来,无论是在动作,还是语言上的描述,亦或者是心里,都会透露出这个角色的本质
这是最基础的一点,和后面角色会做出怎样的行动有重要的作用,毕竟总不能你是一个战士类型的人,然后突然拿出法杖开始biubiu放激光……?
其二
也是一个容易出现的地方,其名【马后炮】
有时候对戏的人都可能有这个毛病,而马后炮也是引起矛盾的重要因素,时常可以看见因为马后炮而争论不休,以至于互相辱骂,最终原本只是一场交流切磋的打戏,却会演变成一场……嗯,激烈的吵架,不过这种情况在酒吧很少
其实咱家在哪看过,有明确指出马后炮是发现自己的技能无法奈何对方,就在下一回合补充说明
在此对马后炮进一步说明,马后炮是在对某项技能、能力,有过一定程度的说明了之后,却在之后对其再次进行补充,这里的补充指与之前说明无关的能力或性质乃至解释
最简单的能力马后炮例子便是
A:“炎拳!(火焰龙卷向你笼罩过去)”
B:“压力抽取!(抽走空气灭掉火海)”
A:“哈哈,忘了说了,我的火焰是不灭的!所以没用!"
此处便是本来并无特别之处的火焰,在对方进行空气抽取灭火的情况下,在下一轮补充新的能力,不灭,这点十分让人反感,照这样岂不是什么能力都可以以一句 ‘忘了说了’,然后开始补充说明解决吗。
另外还有人设的体质问题,这点我也将归类到马后炮一类,关于体质,我认为如果在第一回合中使用并没有什么问题,但若是第一回合并没有使用以及提及,又在接下去的回合中提到了,那便是马后炮了。
举个第一回合使用的例子。
A:(一堆土刺向人冲去)
B:(由于自身是自然系,因此将免疫土刺)
这里的B体质闪避是没有问题的。
而错误的例子则是
A:(一堆土刺向人冲去)
B:(身前火墙竖起挡下土刺,反手一个火球向人砸去)
A:(由于自身体质是灵体免疫火焰攻击)
这里的A并未在一开始提及体质问题,则在此视作马后炮,与技能事后补充为同类型.
3.
【一回三动】
一个回合三动是很早就提出来的,但很多时候会发现有些人并不会去遵守,又或者是并没有理解到一回三动究竟是什么意思,三动即是指三个动作,每个人一回合只能做出三个动作,若是出现第四个乃至第五个,则会被判为犯规,然而这时候就有些人会去钻空子,去埋很多伏笔,在这里提议希望能够限制一回合中的伏笔,在满足三动的情况下,一个伏笔必须要有其相对应的肢体动作,若是没有动作则视作伏笔失败,毕竟这是一场战斗,而不是大家来找茬,埋下八九十个伏笔然后让人一个一个来找,三动的顺序按照时间顺序来定。在此再提出行动点的判定,三个行动点可以说就是代表着三动,每次释放一个技能,无论其中有没有包含动作,都将消耗一个行动点,但技能本身有着动作时,按照动作的个数算行动点,就譬如技能描述中有两个动作,则消耗两个行动点,技能描述有一个动作,那也只消耗一个行动点。
4.设定包含
不知道有没有接触过这类,设定包含也就是将对方的设定包含在自己的设定之中,如果并不是双方商量协定好或的确是同一个世界观下,这种行为是十分自私的,我见到过的情况如下:
A:(自身的球体将包含一切可能不可能、存在不存在,只要对方在上面做任何一件事,都会被球体无效化)
B: (???)
其实个人想说一个球体就包含这么无限不是在扯淡吗……太超模了#嫌弃
当然以上也只是极端情况,打架之前世界观什么的还是协定好哦 这样才能有更好的打戏体验呢
5.无视,忽略
虽然是两个词,但在这里归为一类,无视即是在分明看到对手招式的情况下却不做应对,忽略则是并没有注意到对手的招式,这两类仍是同一种性质的,都是漏过了对手的攻击,在此做同一处理视为犯规。
可能有人会说只是不小心没看到,就不能让改改吗,但这毕竟是战斗,战斗不是单机游戏,是没有回档这种操作的,忽略了就是忽略了,并没有再来一次的机会。
当然若是能够取得对方同意的话就另当别论了,该补缺补缺,尽量不要再出现这种漏洞了
6.控戏
在此将秒杀和自主判定一起归入控戏这一项,双方都具有强控对手的性质,这一项在任何文字游戏中都是绝对严禁的,不止是秒杀与自主判定,只要在戏中出现确定了‘让对方XXXX’的情况,都将视为控戏,如果连自身的行为都被对方控制,那还打什么架,即便只是出现‘对方脸色变差或手脚颤抖’也算控戏,人家的状态凭什么要让其他人来描写,即便不影响战斗本身,也是对被控方的不尊重,包括伪判一齐视作违规处理。在没有伏笔的情况下,限制、控制类技能将一同视作违规,其中包括时间停止,幻术,空间封锁等。
(在对方先行多次使用时空类技能的情况下,空间封锁可以无伏笔采用)
7.无理
包括无理瞬移,所有无理类都应当被禁止。
无理瞬移就是一直突然闪现到另一个地方,还连续好几个回合,一次也就罢了,两次就过分了,可以用空间锁破解,在这里还是将连续两回合以上的瞬移禁止了,是与对手的互动反馈感
其他类无理系技能,之前一段时间看到的最常见的就是
A:火球术连发(召唤一堆火球飞向对方)
B:太弱了(一挥手火球便全没了)
B在这里便是犯下了无理的错误,一挥手就将对方的招式瓦解,也没说出到底是怎么把火球弄没了,要是能这样打,那小手一挥什么招式都没了,小手再一挥对手也没了,这还怎么打,打不了一点啊太超模了
即便对手只是很普通的试探,也要将如何破解的写出来,就是写‘一挥手风压熄灭火球’也比‘一挥手火球没了'要好上很多。
并不是说一定要将科学原理什么的写出来,而是在战斗中,务必要把做了什么,如何破解、应对敌人的招式写清楚,这才能让对方也能根据这些进行相对的回应,这才是所谓的战斗吧。
七.文体
我们在中国的贴吧。
我们在现代的网络。
请不要以外语描写招式,招式名可以用外语,但最重要的战斗描述请一定要用中文,咱年龄差距挺大……
也请不要以文言文描写招式,招式名也一样可以用文言文,但最重要的战斗描述请一定要用白话文,稍微带一点文言文的腔还可以,但一定不要一长段甚至通篇文言文,让对手连理解都无法做到,那何谈战斗,相信大家都能看懂这一句咱家就不多举例子说了……
9.强度分类
规定战斗的强度必须要保持一致,在战斗前,记得先将自身人设的强度或者在对手中想要进行的战斗强度提前先出来,如此一来才能找到相对强度的对手……嗯,简单来讲就是分析与对方的实力差距,不过海贼世界的人物差距大的也没那么夸张,所以还是要练文笔,以及看对手的反馈,
10.伏笔
关于伏笔的问题,首先说下场地环境,开场默认双方处在确定明了的场地环境中,只有三回合到五回合的伏笔才能改变场地环境,三回合是小改变,五回合是大改变。
接着在伏笔的增强上,现在默认在大多数情况下,招式的强度与伏笔的时长挂钩,也就是说伏笔埋下的越久,其对应或加强的招式威力越强,除了特定克制之外。
最后提一句,伏笔的描写请至少要与最后的揭露有一定的联系,不能说刀抖一抖,两回合后就成为了能力发动的伏笔,作为果实能力技能的伏笔,必须得在字眼中可以找到相关的文字或者是暗示,同样,其他类型伏笔也要有能够找到联系的文字或描述,有些考验观察力与提前防守或截断的应对能力
ps:#有时候很多大佬埋的伏笔咱家一点都看不出来,哪怕很明显.……唉
另外,以上内容大多数来自互联网,咱家也只是简单的整理一下又按照自己的理解加了一些,给打戏新人看看应该能有些用处……
这样才能把灵魂演绎出来,无论是在动作,还是语言上的描述,亦或者是心里,都会透露出这个角色的本质
这是最基础的一点,和后面角色会做出怎样的行动有重要的作用,毕竟总不能你是一个战士类型的人,然后突然拿出法杖开始biubiu放激光……?
其二
也是一个容易出现的地方,其名【马后炮】
有时候对戏的人都可能有这个毛病,而马后炮也是引起矛盾的重要因素,时常可以看见因为马后炮而争论不休,以至于互相辱骂,最终原本只是一场交流切磋的打戏,却会演变成一场……嗯,激烈的吵架,不过这种情况在酒吧很少
其实咱家在哪看过,有明确指出马后炮是发现自己的技能无法奈何对方,就在下一回合补充说明
在此对马后炮进一步说明,马后炮是在对某项技能、能力,有过一定程度的说明了之后,却在之后对其再次进行补充,这里的补充指与之前说明无关的能力或性质乃至解释
最简单的能力马后炮例子便是
A:“炎拳!(火焰龙卷向你笼罩过去)”
B:“压力抽取!(抽走空气灭掉火海)”
A:“哈哈,忘了说了,我的火焰是不灭的!所以没用!"
此处便是本来并无特别之处的火焰,在对方进行空气抽取灭火的情况下,在下一轮补充新的能力,不灭,这点十分让人反感,照这样岂不是什么能力都可以以一句 ‘忘了说了’,然后开始补充说明解决吗。
另外还有人设的体质问题,这点我也将归类到马后炮一类,关于体质,我认为如果在第一回合中使用并没有什么问题,但若是第一回合并没有使用以及提及,又在接下去的回合中提到了,那便是马后炮了。
举个第一回合使用的例子。
A:(一堆土刺向人冲去)
B:(由于自身是自然系,因此将免疫土刺)
这里的B体质闪避是没有问题的。
而错误的例子则是
A:(一堆土刺向人冲去)
B:(身前火墙竖起挡下土刺,反手一个火球向人砸去)
A:(由于自身体质是灵体免疫火焰攻击)
这里的A并未在一开始提及体质问题,则在此视作马后炮,与技能事后补充为同类型.
3.
【一回三动】
一个回合三动是很早就提出来的,但很多时候会发现有些人并不会去遵守,又或者是并没有理解到一回三动究竟是什么意思,三动即是指三个动作,每个人一回合只能做出三个动作,若是出现第四个乃至第五个,则会被判为犯规,然而这时候就有些人会去钻空子,去埋很多伏笔,在这里提议希望能够限制一回合中的伏笔,在满足三动的情况下,一个伏笔必须要有其相对应的肢体动作,若是没有动作则视作伏笔失败,毕竟这是一场战斗,而不是大家来找茬,埋下八九十个伏笔然后让人一个一个来找,三动的顺序按照时间顺序来定。在此再提出行动点的判定,三个行动点可以说就是代表着三动,每次释放一个技能,无论其中有没有包含动作,都将消耗一个行动点,但技能本身有着动作时,按照动作的个数算行动点,就譬如技能描述中有两个动作,则消耗两个行动点,技能描述有一个动作,那也只消耗一个行动点。
4.设定包含
不知道有没有接触过这类,设定包含也就是将对方的设定包含在自己的设定之中,如果并不是双方商量协定好或的确是同一个世界观下,这种行为是十分自私的,我见到过的情况如下:
A:(自身的球体将包含一切可能不可能、存在不存在,只要对方在上面做任何一件事,都会被球体无效化)
B: (???)
其实个人想说一个球体就包含这么无限不是在扯淡吗……太超模了#嫌弃
当然以上也只是极端情况,打架之前世界观什么的还是协定好哦 这样才能有更好的打戏体验呢
5.无视,忽略
虽然是两个词,但在这里归为一类,无视即是在分明看到对手招式的情况下却不做应对,忽略则是并没有注意到对手的招式,这两类仍是同一种性质的,都是漏过了对手的攻击,在此做同一处理视为犯规。
可能有人会说只是不小心没看到,就不能让改改吗,但这毕竟是战斗,战斗不是单机游戏,是没有回档这种操作的,忽略了就是忽略了,并没有再来一次的机会。
当然若是能够取得对方同意的话就另当别论了,该补缺补缺,尽量不要再出现这种漏洞了
6.控戏
在此将秒杀和自主判定一起归入控戏这一项,双方都具有强控对手的性质,这一项在任何文字游戏中都是绝对严禁的,不止是秒杀与自主判定,只要在戏中出现确定了‘让对方XXXX’的情况,都将视为控戏,如果连自身的行为都被对方控制,那还打什么架,即便只是出现‘对方脸色变差或手脚颤抖’也算控戏,人家的状态凭什么要让其他人来描写,即便不影响战斗本身,也是对被控方的不尊重,包括伪判一齐视作违规处理。在没有伏笔的情况下,限制、控制类技能将一同视作违规,其中包括时间停止,幻术,空间封锁等。
(在对方先行多次使用时空类技能的情况下,空间封锁可以无伏笔采用)
7.无理
包括无理瞬移,所有无理类都应当被禁止。
无理瞬移就是一直突然闪现到另一个地方,还连续好几个回合,一次也就罢了,两次就过分了,可以用空间锁破解,在这里还是将连续两回合以上的瞬移禁止了,是与对手的互动反馈感
其他类无理系技能,之前一段时间看到的最常见的就是
A:火球术连发(召唤一堆火球飞向对方)
B:太弱了(一挥手火球便全没了)
B在这里便是犯下了无理的错误,一挥手就将对方的招式瓦解,也没说出到底是怎么把火球弄没了,要是能这样打,那小手一挥什么招式都没了,小手再一挥对手也没了,这还怎么打,打不了一点啊太超模了
即便对手只是很普通的试探,也要将如何破解的写出来,就是写‘一挥手风压熄灭火球’也比‘一挥手火球没了'要好上很多。
并不是说一定要将科学原理什么的写出来,而是在战斗中,务必要把做了什么,如何破解、应对敌人的招式写清楚,这才能让对方也能根据这些进行相对的回应,这才是所谓的战斗吧。
七.文体
我们在中国的贴吧。
我们在现代的网络。
请不要以外语描写招式,招式名可以用外语,但最重要的战斗描述请一定要用中文,咱年龄差距挺大……
也请不要以文言文描写招式,招式名也一样可以用文言文,但最重要的战斗描述请一定要用白话文,稍微带一点文言文的腔还可以,但一定不要一长段甚至通篇文言文,让对手连理解都无法做到,那何谈战斗,相信大家都能看懂这一句咱家就不多举例子说了……
9.强度分类
规定战斗的强度必须要保持一致,在战斗前,记得先将自身人设的强度或者在对手中想要进行的战斗强度提前先出来,如此一来才能找到相对强度的对手……嗯,简单来讲就是分析与对方的实力差距,不过海贼世界的人物差距大的也没那么夸张,所以还是要练文笔,以及看对手的反馈,
10.伏笔
关于伏笔的问题,首先说下场地环境,开场默认双方处在确定明了的场地环境中,只有三回合到五回合的伏笔才能改变场地环境,三回合是小改变,五回合是大改变。
接着在伏笔的增强上,现在默认在大多数情况下,招式的强度与伏笔的时长挂钩,也就是说伏笔埋下的越久,其对应或加强的招式威力越强,除了特定克制之外。
最后提一句,伏笔的描写请至少要与最后的揭露有一定的联系,不能说刀抖一抖,两回合后就成为了能力发动的伏笔,作为果实能力技能的伏笔,必须得在字眼中可以找到相关的文字或者是暗示,同样,其他类型伏笔也要有能够找到联系的文字或描述,有些考验观察力与提前防守或截断的应对能力
ps:#有时候很多大佬埋的伏笔咱家一点都看不出来,哪怕很明显.……唉
另外,以上内容大多数来自互联网,咱家也只是简单的整理一下又按照自己的理解加了一些,给打戏新人看看应该能有些用处……
2025-04-11
浏览1996
🌊贴吧
登录后评论
7
评论
分享