【科普】你比你想象中要更强,伤害模拟器计算科普
 
前言
目前玩家喜欢查看装备模拟器的伤害来评估角色的输出能力,但这个装备模拟器是否准确是一个值得探讨的问题,本篇将详细地分析不同套装流派、武器选择、职业技能在装备模拟器中的伤害显示。
 
省流先看
装备模拟器伤害在部分套装、武器、职业下的伤害显示存在以下问题:
 
装备模拟器介绍
装备模拟器可从装备栏右侧图标打开,可显示当前装备的总伤害(一轮技能)、伤害冷却比(秒伤)、变换其他装备带来的提升率计算以及一些其他属性(名望、积分)。
 
该系统本质上为游戏内置计算器,可粗略估计角色当前装备的伤害情况,包含角色的附魔、徽章、增幅强化、辟邪玉等提升。(注意:目前攻强辟邪玉提升不显示在装备模拟器中)
关于总伤害的计算,技能伤害数值是为攻击默认修炼场下的非破招145级沙袋,部分套装如青丘灵珠显示期望伤害。
关于伤害冷却比的计算,该技能在冷却时间下的秒伤,冷却时间包含冷计算冷却缩减以及冷却恢复词条的收益,无冷却时间的技能(如炫纹)按照攻击间隔计算收益。
套装模拟伤害误差
针对于目前主流的12种不同的套装,我们可将其分为几种:常规流、特效流、冷却流、重置流、觉醒流、辅助流。
①、常规流派:潜影暗袭、青丘灵珠
没有任何特效伤害或冷却词条,在装备模拟器中按期望收益进行计算。
②、特效流派:精灵国度、理想之黄金乡、龙战八荒、造化自然、诸神黄昏之女武神、冥思者的魔力领域
在装备模拟器中这些套装由于含有特效伤害,只计算特效伤害每秒造成的伤害值,对于部分套装特效占比较高,会导致在总伤害页面上显示较低。
③、冷却流派:混沌净化
在装备模拟器中显示净化模式下(30%冷却缩减)的伤害情况,在总伤害页面显示较低,但在秒伤页面下显示较高。
④、重置流派:天命者的气运
在装备模拟器中模拟计算了天命的重置能力对于非觉醒33秒以下技能的增幅效果,综合计算在了总伤害面板中。
⑤、觉醒流派:究极能量
在装备模拟器中显示三个觉醒的伤害,究极能量因为额外强化了觉醒技能伤害,所以在总伤害显示较高。
⑥、辅助流派:群猎美学
在装备模拟器中只显示单人挑战下的伤害,所以该流派的模拟伤害显示正常。
总结
 
武器模拟伤害误差
不同武器在装备模拟器中的主要区别在于,传世武器的三攻高于制式武器的三攻,和不同传世武器下是否含有特效伤害或冷却词条带来的区别。
对于传世与制式之间的三攻比较,百分比职业影响最大,原因在于物、魔攻带来的单人挑战差距。然而固伤职业的两种武器的独立攻击力是一致的,所以对于固伤职业无影响(比如红眼的制式武器和金印绝刀提升率差距极小)。
对于冷却和特效伤害词条的影响,部分传世武器在总伤害显示上会偏低(比如梁月钝剑、牧羊人的谎言等),那么在对比其他武器时应该按照冷却伤害比为12.3:20来等效计算,且根据实战过程中特效占比总伤害比例乘以模拟器总伤害(比如实战中特效占比10%,则在模拟器总伤害页面乘1.1来粗略估算)。
职业模拟伤害误差
不同职业因为其技能形态结构的差异化在装备模拟器中也有比较大的出入。
剑宗,模拟器中短剑奥义只算一次,导致模拟器伤害偏低。
战法、旅人,堆栈技能在模拟器中只计入一次技能伤害,导致偏低。
合金等,机器车在模拟器中的伤害显示不正常,导致偏低。
女弹药,在连发帮助下实战伤害大于模拟器中的伤害,模拟器显示伤害偏低。
四叔、毒王,普攻伤害较高,而模拟器中无法完整显示,导致偏低。
武神,40级以下小技能伤害实战占比高,但模拟器只显示一次技能,导致偏低。
妖护使,模拟器中伤害显示的技能默认满怒气,导致偏高。
结语
本文主要介绍了装备模拟器伤害的构成、不同套装和武器对装备模拟器的影响、不同职业在装备模拟器的表现,综合来说装备模拟器只能粗略地显示出当前的伤害情况,希望后续能继续优化。
 
 
内容来自DNF助手-COLG创作者联盟
2025-05-13
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