《诡秘之主》里众神的等级、谱系和发展历史大致是怎么样的?③
二、等级能力谱系:
《诡秘之主》序列途径表
5.诡秘之主、时空之王、命运道标、源堡化身、灵界支配者
“源堡”+愚者唯一性+错误唯一性+门唯一性+诡秘侍者非凡特性+时之虫非凡特性+星之匙非凡特性。
源自最初造物主,曾有“福生玄黄天尊”这位旧日。
可在序列3及序列3后互换。
⑬愚者途径(塔罗牌 愚者):
万物皆有灵,一切皆可畅想。
序列9 占卜家:缺乏制敌手段,在神秘领域占卜领域,最为专业,最为博学,掌握着占星术、卡牌占卜、灵摆、灵视、灵数、手相等多种方法。
序列8 小丑:对应非凡者擅长技巧性的格斗,身体协调性会得到极大的提高,没有特殊情况,几乎不会再失去平衡。小丑心中可以映照出自己的样子。可以凭直觉预判出目标的下一步行动并获得对即将发生危险的预感。可以将纸张卡片变得锋利投掷出去,可以控制身体表情的微小变化。
序列7 魔术师:掌握了许多能快速施展的法术,双手更灵活,动作更敏捷。
· 抽纸为兵:序列8能力进阶,可以把纸质物品变得坚韧锋利作为兵器使用。
· 骨骼软化:可以临时将自己部分骨骼软化,挣脱束缚。
· 幻术制造:可以制造幻象,欺骗灵感较低的普通人或非凡者。
· 火焰控制:可以控制数十米范围内的火焰,或点燃可燃物。
· 火焰跳跃:可以在数十米范围内的火焰之间进行闪现。
· 空气子弹:可以用打响指或模拟口腔音的方式打出一发空气子弹,有左轮手枪的威力。
· 纸人替身:可以用剪裁好的纸人代替自己承受一次伤害。
· 伤害转移:可以通过接触把一处伤口在同一个身体上转移到另一个位置。
· 水下呼吸:可以在水下制造一条五米内的空气管进行呼吸。
序列6 无面人:能在一面之缘的情况下记住任何人的相貌体态细节,能变化成任何人,连气味也可以改变。魔法能力较魔术师有约50%的提升(跳跃控制距离、威力等)。
序列5 秘偶大师:获得灵体之线视觉,可以通过视觉看到一切有灵体之线的生物或灵体,可以在短距离内单体操控目标的灵体之线,同等级在15秒开始受到迟缓(行动与思维均受到影响)的影响,并在之后的2-5分钟内影响越来越深,时间结束完全操控后,目标变为秘偶大师的傀儡,秘偶大师可以控制目标使用目标的一切非凡能力,可以获得目标的一切感受知觉。秘偶大师操控目标后的最大控制距离约为100-200米,根据魔药消化情况而定。秘偶大师最多可以控制三个秘偶,解除秘偶的操控权或秘偶大师死亡时,秘偶会直接死亡。
序列4 诡法师:伤害转移可以转移到纸人替身上,空气子弹增强到空气炮弹,可以变成任何动物,所有秘偶可以使用自身的非凡能力,可以瞬间与一位密偶无缝互换位置,开始操控灵体之线的距离达到150米,同级别被操控受影响时间降低为3秒,影响的迟缓效果附加麻痹,同级别完全控制时间降低为15秒,秘偶的可操纵距离提升为1000米以上,可以同时制造多个秘偶,可控制的秘偶数量达到50个以上,巨幅度加强幻术,可以对序列4以下以假乱真,可以完全用幻术隐藏一艘海上的蒸汽客船。
序列3 古代学者:可以召唤来自历史与自己相关的人或物,成功几率和维持时间与关系紧密度有关,被召唤出来的投影具有本能意识。可以向过去的自己借用力量,以维持灵性一直处于高水平。可以躲藏于历史的孔隙之中。前置序列秘偶相关能力提升约10倍,跳跃与控火距离提升约5倍,空气炮威力达到岸防炮并可以自行调整威力,纸人替身可以把纸人器官替换给其它人,并在其发现真相前保持正常工作。
序列2 奇迹师:可以通过向自己许愿制造各种意义上的“奇迹”,也可以利用位格响应他人的愿望,但是愿望必须从小到大来实现,自己想要实现自己的愿望也需要通过收集他人的愿望来支撑,可以利用增强后古代学者的能力进行复活,有四次机会,古代学者能力增强至可以召唤来自过去的场景。
序列1 诡秘侍者:
· “再生”:如果一个物品的构成材料曾经有灵体(如植物、肉类),那“诡秘侍者”可以利用“再生”能力将相应的“灵体之线”唤起,让物品成为自己的秘偶,并使和这物品建立了深层次联系的生灵也自然地转变为秘偶。
· “重组”,也叫“篡改”:这能将许多实体事物或抽象概念重新组合在一起,达成不可思议的效果,就像在篡改定义、逻辑、指向或规则。
· “诡秘之境”:这是用来创造神国雏形的能力,可以带来一定的隐秘效果。
序列0 愚者:晋升仪式:欺骗一次时间、历史或命运。愚弄万物,创造奇迹的神灵。愚弄会使得目标智商被强制降低,逻辑与主观行为被强行终止。能瞬间制造出有着各种联系与陷阱的神国。
⑭错误途径(塔罗牌 恋人):
一切可能的疏漏,都会留下可以被利用的渠道。
序列9 偷盗者:很难将这些非凡者和普通的盗贼、小偷区分开来,也许他们在手段上会更加厉害,而他们偷盗财物的目的不是为了享受,也不是为了生存,更像是在履行一个使命。主要能力有“窃取”,“敏捷之手”、“卓越观察”和一定的体质提升,这让一位偷盗者也是非常好的匕首/短剑使用者。
序列8 诈骗师:在一些诈骗案里发现了属于诈骗师的痕迹。他们以欺诈别人为乐。主要能力有较强的令人相信的“魅力”、“口才”、“思维误导”、“精神干扰”,另外,他们行动敏捷,速度较快。
序列7 解密学者:解密学者的能力分为三部分。神秘学知识掌握,灵性直觉增强,观察、联想和推导能力提升。一位解密学者可以同蛛丝马迹还原神秘学事件的真相或预言事件的发展。
序列6 盗火人:可以偷盗一名目标的一项能力或非凡能力,比如偷盗鸟类的飞行能力,偷盗异国人的语言能力,或偷盗其它非凡者的一项或多项非凡能力(依据消化魔药程度),偷盗能力能维持12个小时,偷盗后原主在偷到时间内损失这项能力。
序列5 窃梦家:可以对他人的梦境施加影响,可以偷盗目标的念头,目标在一定时间内无法想起被偷盗念头相关的事情,但窃梦家需要自己做与目标念头相似的事情。
序列4 寄生者:可以制造分身,分身实力总和不能超过本体。本体和分身都可以寄生其他生物。寄生异性人类会受到激素与身体结构影响改变性取向。寄生各非人类生物会受到激素与身体结构影响改变性取向与生物性取向。寄生分为浅层次寄生以及深层次寄生。前者会共享目标的视觉听觉嗅觉,并与目标能时刻交流,后者会直接让目标完全受寄生者控制,后者的驱逐方法只有“密契仪式”。
序列3 欺瞒导师:大幅增强欺瞒能力,可以将许多神秘学变化伪造或隐藏以完成深层次的欺瞒。具体能力未知。
序列2 命运木马:可以通过命运的源头还原一系列事件的真相,可以在命运层面上让一些常理被篡改控制。
序列1 时之虫:可以直接窃取目标生命,可以窃取一系列事物的维系时间。
序列0 错误:一切错误的化身。
⑮门途径(塔罗牌 魔术师):
一切与“门”有关的概念,都在这条途径的权柄内。
序列9 学徒:可以穿越墙壁与大门。
序列8 戏法大师:掌握着各种各样奇怪但不强力的法术,有制造各种各样的小型元素魔法,有让人脚底打滑的“油腻术”等等。
序列7 占星人:获得占卜能力,增强前置能力。
序列6 记录官:“我来到,我看见,我记录。”可以以目视能力发动的方式记录20项序列9至序列7、15项序列6至序列5、3项序列4至序列3的能力,能力越强,记录失败率越高,记录成功后可以使用一次该能力。序列9-7的能力可以发挥100%强度,6-5的能力可以发挥较高比例强度,序列4-3的能力可以发挥约对半强度。
序列5 旅行家:增强前置序列能力。获得短距闪现(无缝)与长距传送两个能力。
序列4 秘法师:可以进行“空间隐藏”,将一个地方分割成两处,其中部分只能通过特定的“门”才能进入。闪现的速度可以使其产生疑似分身的效果分别释放不同的能力。可以记录最高序列1天使的能力。
序列3 漫游者:可以使用漫游能力,即时脱离当前环境。
序列2 旅法师:只要能够还原出一地的细节就可以传送到一地,可以将一片场景与自身的隐秘空间互换获取其中的一切,生命生物会随着时间的推移逐渐失去生命。可以将敌人放逐至时空乱流一段时间,这段时间敌人可能遭遇任何事情,时间结束后敌人回归。可以直接使用能想象还原的能力。
序列1 星之匙:未知。
序列0 门:能够加强或减弱世界的一切封印,能够通过门传送到任何一个地方,就算这个地方在封印中或未知领域,只要有一定联系就可以降临。
6.根源之神、万物之母、污秽的母巢
“母巢”+母亲唯一性+月亮唯一性+自然行者非凡特性+美神非凡特性。
源自堕落母神。
可在序列4及序列4后互换。
⑯母亲途径(塔罗牌 世界):
代表繁衍和根源的力量。
序列9 耕种者:能分辨不同种子,善于预测天气,拥有很高力量。
序列8 医师:古称治疗牧师。顾名思义。
序列7 丰收祭司:未知,猜测能催化生物的生长与繁衍。
序列6 生物学家:能杂交各种生物,产生奇奇怪怪的产物,对各种生物的特性都有深刻了解。
序列5 德鲁伊:晋升仪式:完全掌握多种普通动物,三种超凡生物的生活习性、肉体结构。能力未知。
序列4 古代炼金师:擅长生命炼成。
序列3 抬棺人:未知。
序列2 荒芜主母:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
序列1 自然行者:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
序列0 母亲:晋升会导致男性强制变为女性,未知。
⑰月亮途径(塔罗牌 月亮):
月亮代表了灵性力量。
序列9 药师:擅长调配药剂,给人治病;驯化并使用植物和失去了生命的动物某部分;更偏健康领域的“灵视”。药师们对已经发展到终末期的绝症只能缓解症状,无法真正治疗。
序列8 驯兽师:驯化并使用活着的动物或超凡生物,能通过沟通驱使动物分享它们的感官。
序列7 吸血鬼:寿命提升,可以活到三百岁,颜值提升,魅力提升,速度和敏捷超强,厌恶阳光,以富含灵性的血液为主食,掌握了一定的黑暗与月亮领域法术,包括:
· 黑暗之翼:能帮助使用者获得速度方面的提升,拥有短暂飞行能力,还可以化为一群虚幻的吸血蝙蝠攻击敌人。
· 腐蚀之爪:让本身指甲长出有神秘符号和花纹的额外一截,锐利程度足以划破钢铁,并自带强大腐蚀能力,是鳞片皮膜等防御模式的克星。
· 深渊枷锁:黑暗领域的类法术能力,让黑暗或阴影凝聚成链条,限制或控制敌人。
· 血仆转化:月亮领域的类法术能力,驯化并驱使动物能力的升级,类似“初拥”,但不用给予非凡特性。人类转化成“血仆”之后,体质会得到很大的加强,免疫许多疾病,能让原本的绝症直接消失或变得可以治疗,但血仆无法违抗主人的命令,相当于成为傀儡。
序列6 魔药教授:血族男爵,在寿命、速度、敏捷、力量上都有一定的提升。获得了许多来自于特性本身的知识,具备了分辨灵性材料的非凡能力,可以调配出带有超凡效果的各种药剂和香水。这不仅让魔药教授们可以对付绝症,还能帮助他们击败敌人——提前做好准备服食了相应魔药的魔药教授会非常难以对付。但是魔药具有自身的保质期,不同种类的魔药之间也可能产生冲突,带来负面影响。一位魔药教授不会让自己成为爆炸的鸡尾酒,他们会尽量控制每次服食的药水种类和数量。药剂和香水的品种取决于魔药教授的知识水平和能找到的灵性材料,包括但不限于“隐身药剂”、“无味香水”、“阴影魔药”、“夜幕香水”、“火龙吐息”等。优秀的魔药教授可以根据“基础知识”开发新的药剂。
序列5 深红学者:血族子爵,有两项核心能力。1.能营造有利于自身的环境:当敌人不擅长灵性、灵界相关时,就制造“满月”效果,反之则将那片区域的月亮隐去。2.能在月光照耀的范围内获得瞬移闪现般的能力和月光化的状态,在未被命中心脏的情况下,哪怕被敌人击碎,也能在月光中重组。深红学者可以通过对“月亮”领域的研究和了解,来增强自己的能力。深红学者的前置能力也得到了一定加强,还获得了抵抗“梦魇”类影响的能力。
序列4 巫王:血族伯爵,有多项改变和提升↓
· 能轻松活到一千岁,在半神里属于长寿者,但在超出时限后必然会出现不可逆转的老迈和衰败。
· 精通月亮和黑暗领域的各种法术,能够依靠自然互动法布置直接借用“月亮”力量的仪式——这很恐怖。
· 拥有强健的体魄、恐怖的速度、超越想象的再生自愈速度,但更接近施法者。
· 每一位巫王都擅长“替身法术”,比如月亮纸人、“黑暗凝视”——当一个目标映入巫王的眼球后,两者就发生了联系,后者对自己眼球的操作将直接反应于目标身上(握住眼球等于遮挡目标,捏碎眼球等于重创乃至摧毁目标),对于许多圣者来说,这种替身法术对自身会造成不可逆转的伤害,成为独眼龙,或者瞎子,但巫王不会,他们有超越想象的再生自愈能力和速度,等到战斗结束,用不了多久就能长出新的眼球。
· 巫王们除了月光化,还能将自己分解成一群介于真实与虚幻之间的吸血蝙蝠,在这个状态下,除非能将所有蝙蝠都杀掉,否则他们就能重组——实体化时,巫王们的心脏依旧是弱点,这就如同他们身体内的红月。
序列3 召唤大师:血族侯爵,能借助月亮对灵界的影响,从灵界深处召唤来各种类型的强大生物帮助自己,如果召唤大师“人缘”足够好,甚至可以与天使签订契约,直接召唤祂们。召唤大师的“召唤”偶尔会出现难以控制的异变,让并非来自于灵界也没签订过契约的奇怪生物降临于现实,传闻这都指向无垠而黑暗的宇宙。异变有好有坏,召唤大师有的因此死亡,有的获得了异于二十二条序列的强大能力或物品。除了“召唤”,召唤大师们在月亮和黑暗领域也是杰出的魔法大师。
序列2 创生者:血族公爵,掌握“创造之力”。
序列1 美神:血族女王,晋升会导致雄性强制变成雌性。绝美的容颜和无可抵抗的魅力就是其最强大的武器。
序列0 月亮:晋升会导致男性强制变为女性。
7.失序者、秩序阴影
“失序之国”+审判者唯一性+黑皇帝唯一性+秩序之手非凡特性+弑序亲王非凡特性。
源自混沌之子。
可在序列4及序列4后互换。
⑱审判者途径(塔罗牌 审判):
代表对规则的建构。
序列9 仲裁人:拥有让人信服的魅力,一般而言,权威等同力量,如果有意外出现,拳头也是很好的说服手段。
序列8 治安官:只要见过真人、照片或素描,就能牢牢记住目标的样子,获得超凡层面上的额外感应,还能察觉到不正常的因素,把握到不明显的痕迹。
序列7 审讯者:清通各种武器的使用,成为爆破专家,并具备凝聚精神,穿刺目标灵体的能力。
序列6 法官:强化前置序列的能力,擅长口才,其余未知。
序列5 惩戒骑士:能够制定规则,对敌人的行为作出限制,若对方强行挣脱限制,则惩戒骑士对目标攻击力大幅提升且必定命中。
序列4 律令法师:能够在一定范围内禁用某些方面的非凡能力,能够在一定范围增强现实削弱一切非凡能力,使得人数优势以及物理学装备优势得以发挥。
序列3 混乱猎手:未知。
序列2 平衡者:能观察区域力量的平衡性来判断局势与敌方实力人数,通过控制平衡来削弱对方或增强己方。
序列1 秩序之手:可以利用秩序的力量分割战场。
序列0 审判者:未知。
⑲黑皇帝途径(塔罗牌 皇帝):
代表对规则的扭曲、
序列9 律师:擅长发现并利用规则的漏洞与目标的薄弱之处,善于靠秩序打击对手,同时具备口才、说服方面的非凡能力,并能在一定程度上扭曲或引导目标的思维,令人感觉亲切,愿意相信。
序列8 野蛮人:不能用法律解决的问题,必将付诸力量,这同样是规则的一种。可怕的力量,强健的体魄,出类拔萃的物理与精神抵抗能力。
序列7 贿赂者:不能通过法律与武力解决的问题可以施加利益解决。核心能力“贿赂”。
· 贿赂分为四种:
· 1.削弱:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自己的攻击、防御或控制。
· 2.魅惑:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,收到贿赂者有极小概率反向攻击同伴。
· 3.狂妄:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让目标骄傲、狂妄、心智降低、出现错误判断。
· 4.关联:通过给予实际的或象征意义上的“贿赂”,让双方之间产生关联,建立起联系。
序列6 腐化男爵:看似遵守规则,实际却进行扭曲,不断汲取秩序力量为自己服务。可以扭曲目标意图,使其各种行为混乱,也可以扭曲规则,放大目标自身意愿使其过犹不及。提升贿赂能力,将有价值物品扔向目标也视为贿赂。
序列5 混乱导师:增强所有前置能力,可以扭曲距离,扭曲攻击目标,封锁独立空间。
序列4 堕落伯爵:继续增强前置序列能力,可以把低序列攻击放大到高序列水平,可以把对方的攻击扭曲目标以及强度、意图。
序列3 狂乱法师:未知。
序列2 熵之公爵:未知。
序列1 弑序亲王:未知。
序列0 黑皇帝:黑皇帝就算死亡,也可以从九座陵寝之中复活,就算九座陵寝被完全摧毁,只要黑皇帝建立的秩序规则还有不少残存,其还是有可能诡异复活,唯一让黑皇帝死亡的办法就是诞生新的黑皇帝。
8.毁灭天灾、根源之祸
“灾祸之城”+混沌魔女唯一性+红祭司唯一性+征服者非凡特性+末日非凡特性。
源自最初造物主,象征祂的阴阳两面。
可在序列4及序列4后互换。
⑳红祭司途径(塔罗牌 战车):
代表最初造物主的阳性力量,以及人祸灾难。
序列9 猎人:无论力量,速度,反应,还是对身体的控制能力,都获得了极大的增强,超乎常人,同时拥有熊的强壮和猫的轻盈;感官能力大幅提升,对各类痕迹的把握超越了正常人的水平;能够在对环境的细致观察后,准确找到环境要素并利用之;获得了一些和野生植物、动物器官有关的知识,在野外环境中可以用以制作简单的疗伤药或者毒药;获得了一定程度的灵性直觉。
序列8 挑衅者:获得了永久的状态改变:能有效地察觉到目标对哪些语言行为更敏感、更易被激怒。主动能力“挑衅”:将辱骂的语言、羞辱的行为结合,可以使沟通的目标失去理智,对于无法沟通的目标,会散发出令目标厌恶的感觉。
序列7 纵火家:古称“火法师”。可以直接使用赤红色的、威力较弱的火焰,也可以积蓄压缩一段时间后,用出更厉害的炽白色火焰。灵性得到很大提升,灵视可以看到“以太体”各个部位的颜色。能够通过观察环境收集信息激发危险直觉,很容易察觉到是否被人跟踪,也自然地拥有高超的反跟踪技巧。能操控火焰,并且有对应的法术:
· 凝聚压缩:以火球的形式轰炸目标,压缩的时间越久,积累的火焰越多,威力越大。
· 火焰护体:让体表燃烧起一层火焰,一定程度内防御冰冻影响、毒气伤害等攻击。
· 火焰武器:用火焰制作出不同的临时武器,可以带来高温切割、灼烧刺穿等伤害,同样可以蓄力。无法用以招架格挡。
· 延时爆炸:依靠附加灵性和改变结构,让制作出的“火焰炸弹”在预定时间爆炸。
· 范围影响:通过延伸火焰而非掷出,保证火焰时刻受到本人操纵,在设想的位置产生预期的效果。
· “注火”:借助近身肉搏的接触,将火焰灌入敌人体内积攒,最后引爆。
· 附加火焰:给本身的武器附加火焰伤害。
· 火鸦术:快速凝聚一群火焰乌鸦,给每一只都分配一点灵性,使其脱离身体后依然能一定程度受操控。
· 炽白之枪:快速凝聚赤白火焰,但形状必然是长枪,附加灵性还能引导周围的其他火焰。
· 燃烧之墙:以大地为凭依,以自身为源头,制造两条火舌围困敌人。
· 巨大火球:将多个火球压缩成一个发射,需要时间,威力巨大。
纵火家的火焰能够对灵体造成有效伤害,并且自身抵御火焰的能力也相当可观,即使被浇上油灼烧半天也不会受到很严重的伤害,但是依然惧怕冲击波。
序列6 阴谋家:洞察能力和思维、信息收集能力都有了显著的改善,拥有了超凡意义上的误导、迷惑和欺骗能力,但是合格的阴谋家只会在细节和关键之处应用这项能力,以防止被更高位格者觉察并做出应对。获得能力“煽动”,顾名思义。对火焰的精细化操控增强,可以随意将火焰塑造成不同外形。可以将自己与发射出的火球融为一体,实现快速转移自身位置的效果。
序列5 收割者:擅于发现敌人的弱点,拥有序列4之下最强的物理攻击能力。
序列4 铁血骑士:晋升会导致雌性强制变成雄性。获得铁血的勇气,能用身边一切事物造成惊人的破坏,能将自身与自身属下连成整体,共享视觉听觉,能在自身受到伤害时将伤害均匀分摊给一切部下。
序列3 战争主教:晋升会导致雌性强制变成雄性。未知。
序列2 天气术士:晋升会导致雌性强制变成雄性。能够在很大的区域内随意改变天气一段时间,其余未知。
序列1 征服者:晋升会导致雌性强制变成雄性。未知。
序列0 红祭司:晋升会导致雌性强制变成雄性。战争的祭司,力量本质的祭司。
㉑混沌魔女途径(塔罗牌 皇后):
代表最初造物主的阴性力量,以及自然灾难。
序列9 刺客:能短时间内改变身体,获得羽毛般的轻盈,且固化鹰的视力和黑暗视觉,每一位”刺客“都擅于躲藏在阴影里,有灵巧的步伐和将全部力量爆发在一击之内的能力。
序列8 教唆者:擅长诱发每个人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。(核心能力:“魅惑”、“误导”、“说服”)
序列7 女巫:晋升会导致雄性强制变成雌性。晋升者获得容貌与魅力的极大提升。拥有隐形和使用镜子/魔杖替身的能力,初步掌握各种黑魔法,擅长反占卜,获得黑焰与冰霜的眷顾。
序列6 欢愉:擅于诱惑,能使用蛛丝,女巫阶段的能力和容貌全面提升,欢爱中给人“快乐”。
序列5 痛苦:能制造大范围的疾病,散播痛苦。
序列4 绝望:晋升会导致雄性强制变成雌性,能制造大面积可传染的疾病,前置序列能力大幅提升,传播灾难制造绝望。
序列3 不老:晋升会导致雄性强制变成雌性,大幅提高寿命,魅力可以展现女性各个生命阶段的所有正面吸引力,青春永驻,擅长复生。可以使目标逐渐石化,可以通过镜之世界进行远距离穿梭。
序列2 灾难:晋升会导致雄性强制变成雌性,能对目标造成大量天灾,陨石、地震、海啸、火山爆发都在掌控的领域内。
序列1 末日:晋升会导致雄性强制变成雌性,能在一定领域能造成末日一般的场景。
序列0 混沌魔女:晋升会导致雄性强制变成雌性,发为蛇,触及之物皆化为阴性。目视之地不断石化。
 
 
作者:镜君MirroRC
来源:知乎
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2024-12-21
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