倚剑犹生:上线每天皆奇迹
一起创游!(找人一起)
一些暂定阵营图标。
要求:有一定改画能力,和一定编程能力。
(其实也没这么严格,用心去做就好了,有什么不会的,我也会用心去教)
本人是个独立者,想要的游戏功能,基本能实现,有一定美术基础和编程基础(虽然可能都是一些笨办法,但都是一年来不断尝试的结果)
举例:
1.角色类似战旗行走方式,点击地图位置,使角色移动到相应位置,若重新点击,则移动到新的点击位置。
2.玩家角色选择,并伴随玩家账号永久。
3.跟随角色独立血条蓝条(用跟随虽然有延迟,但不知道该如何解决,用子物体的话,角色转向,血条也会转向)
4.武器攻击延时转向,并不是瞬间转向目标,而是有转动的过程。
5.俯视地图跳跃无视障碍等操作。
……
(虽然对某些大佬来说很简单,但对我来说都是不断试错的结果,而且很多我反正是没看见人做的,非喜勿喷)
接下来说正题:
我有一个项目,要人力(因为一个人太累了,而且很难)所以想找一些同志。
游戏名称:尼芙薇的作战剧本(暂定)
标签:策略,战棋,多人
简介:一款策略作战游戏。游戏地图分为 大地图区 和 小地图区。
大地图区:是类似美式桌游,揭块探索区域。在此区作战方式为战棋(仅限一些远程打击 武器和策略设备)玩家在单局内可通过大地图区探索不同地图块,当进入地图块时,会进入小地图区。
小地图区:类似rts小队实时操作(偏向微操,但预计有能力的话,大地图块可以做成多支小队操作),会有各种建筑(是地图生成的),障碍。玩家控制小队通过合理利用地形和技能,战胜对手。
游戏大体:小队操作,养成,剧情
设定介绍:
阵营:尼芙薇(n)维辛艾勒(w)璀夽(c)千方站(q)sharp(s)
n
尼芙薇是玩家所在的阵营。玩家被作为保存已久的作战记忆体之一,来负责指挥战斗,被称为“申言者”。理论上来说申言者已经在天灾降临之前,失败了无数次。但每次都被传送到了过去,来寻找解决灾难的办法。所以他们被视为先知。(剧情内容,对于玩家能无限读档的解释)但当人类预知最大大大灾难真的被暂时解决了的时候,申言者也就不会再预知未来,因为他(她)由未来的人,已经转变成了现在的人,从经历叙述者,变成了经历创造者,从而迎接新的未来。
(n主要是旁观者,但也是历史的参与者,规模不大)
人员:芳庭(领导者),海可薇(战斗支援),郁青(记录者),汤凡(战斗支援),尼芙薇(剧情需要)
PVP局内达成条件,提供空中打击支援。
w
原型设定类似苏联的组织模式。在社会主义发展的过程中,明确:超高生产力是实现社会主义的物质基础。随着生产力的不断提高,人们已距所谓的人人平等越来越近。但仅仅是物质上的丰富,并未能实现真正的共产主义。
“当人们的思想跟不上物质进步的时候,这注定会是一场灾难。”
跟c是对立阵营
特点:为了避免出现人力会被机器完全取代的问题,限制使用机器,所以在人工智能方面,比不上c(c不尽一切代价发展机器)
在剧情后期,w在完成大部分人都思想革新后,大力发展人工智能,当c的人工智能出现意外时,发现c已无人可用(c的悲剧)
人员:秋知(领导者)朴蕊(支援)帝蝉(支援)朝荣(?)
ps:对于璀夽来说,维辛艾勒就是他凛冬将至的告知者,所以领导者名“秋知”
PVP提供蜘蛛型战车支援(致敬84
)

c
靠机械智能快速崛起的国家,智能机械化程度很高,很依赖自动科技。
人员:安澜(领导者)嘉庚(支援)弥娜(支援)孙仁(支援)
剧情里这些都不是幕后boss(太长了,就不重复了)
q
由大量太空站组建成的联邦制组织。每个空间站都是很大的(类似美国的州),可以不断对接来扩大规模。每个空间站都在符合总规定的情况下,有着自己的小规定。在战争发生前,有向地球组织用太空科技交易物资的记录。后在“Q”的鼓动下,一致同意重返地球建立自己的国家。(科技比c和w都高)
人员:
Q(领导者,复仇者(剧情)),红鸢(支援)梵琳(支援)任轩(支援)
Q经历c的背叛,后发展势力,借总统机会,鼓动“返乡”战争,企图吞并c和w,抢占资源(还有更详细的,但不费口舌了)
PVP提供人工智能部队
s
中立雇佣兵团
简洁???
人员???
PVP灵活支援
其他设定:世界观能源被分为四种:电力,人力,核能,w能源(w能源具体设定可以看看维度战记)
对于队员不同能源设定,会产生不同效果。
还有整体是有点偏末日的,但还是有一些日常之类的(奇奇怪怪的设定)
在PVP中玩家除了遇到敌对玩家,还会遇到其他阵营。可以选择联手,或者攻击。
获得程度支援,是需要完成局内对应阵营的需求任务的。
胜利方式还没想好(估计可以有很多)
玩家指挥小队的队长可以以不同的方式进入对局,例如以咖啡店的**(身份,出身在咖啡厅)小队队员是之后途径召集的。
PVP正统模式中有着平民的存在,攻击会有设定。
PVP的背景是还是在璀夽统治时期。
游戏打算先把PVP做好(有能力再做剧情)
游戏打算:
小队队员可以自定义,局内有着弹药,精神,血量,断肢设定(因为假如可以身体改造,断肢自由度更高)玩家可以模块化定制队员。也可以在获得某个阵营信任度高时,使用阵营角色。
队员形象,大概像粥一样纸片人吧,大地图区就用头。小地图区是整体,且载具(不是上帝视角的)因为小地图作战区是长方形的,基本是向左右射击。
感兴趣而参加的同志们可以共创,可以补充角色以及形象绘制,还有设定。(平民需要的个性形象随便加辣)
总而言之是个大工程。
美术,我也会做(当然又能一起做的就更好了)
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2025-03-31
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