亨德里克森
管理员
【七大罪开发采访】上线时间/平台/游戏机制/PVP对战?
Netmarble在17日G-Star 23展会上就开放世界RPG《七大罪起源》进行了一次采访。
《七大罪起源》是基于著名的日本动漫《七大罪》开发的开放世界RPG。它将讲述一个原创的平行世界的故事,包括《七大罪》中的角色以及续集《世界末日的四骑士》中的角色。
Koo Do-hyung制作人和Kim Nam-kyung业务负责人参加了这次采访。以下是完整的采访内容。
问:它既不是前传也不是续集,但它处于两个作品之间,为什么称之为起源?
Koo:起源是原型的名字。我们希望制作一个比《七大罪:七大罪:光與暗之交戰》更加开放世界的游戏。我曾考虑过改名,但这个名字就一直保留下来了,所以我继续使用"起源"这个词,意味着我们想制作一个更像《七大罪》的游戏。
问:原作非常受欢迎,听说后半段剧情令人失望。你对剧情有何看法?
Koo:有压力和期望。我们面临着要让剧情和原作一样好的压力,但也有期望会出现吸引人的角色。
问:你认为它与原作相比如何?
Koo:外观上看起来很相似,但细节系统不同。我没玩过很多其他类型的开放世界游戏。有些东西是有意为之的。我想制作我设想中的游戏。
问:媒体对游戏的评价很好,你们得到了什么样的评价?G-Star现场的评价如何?
Koo:我没有参加试玩,所以不太清楚。当玩家们谈论游戏时,我有些担心。由于技术水平的差异,我担心该如何保持适当的平衡,但大家都表现得比我想象的更好。他们喜欢这款游戏并感到满意,这让我很高兴。
问:你说细节上有所不同,但演示版本与原作相比没有内容上的区别。《幻塔》具有很多元素,所以我能感受到差异,那么你认为它有哪些特点?
Koo:如果你玩过很多日式角色扮演游戏(JRPG),它们大部分都很相似。
在G-Star上,我们将展示地下城多人模式。在设计时,我们希望对于单人游戏玩家和联机玩家来说都能有趣。我喜欢和朋友们一起玩游戏,但有些人不喜欢和陌生人一起玩,所以我们让你可以和认识的人一起玩。你可以在某些城市(如Riones城堡或Ravens)遇见不特定数量的玩家。
我们正在思考如何让他们相遇,并且正在开发服务器。我们从日式角色扮演游戏中汲取了很多灵感,以及如何将儿时的游戏融入其中。
问:你的游戏与竞争对手相比如何?
Koo:如果深入细节,我们主要突出角色的魅力
我们有12种武器,但一个角色可以创建三个角色
我们也正在为开放世界开发冒险技能,我们添加了钓鱼和制作系统,使游戏更有趣,还在努力收集宠物和服装。我们也在改进掉落物品的乐趣,例如钓鱼获得宠物,收集你喜爱的角色的服装等。
问:有目标锁定功能会很好,是否有计划?
Koo:你可以在设置中更改目标锁定功能。我们已经设置得让玩家感到舒适。我们正在考虑如何弥补远距离目标锁定的不便
问:在原作中,一位受欢迎的角色在游戏结尾死亡,是否有可能增加更多角色?
Koo:最初,我们沿用了《七大罪:光與暗之交戰》的开发方向。但在开发过程中,我们想知道反复观看同一场景是否有趣。我们思考如何提供新的体验。当我在电影院看到《蜘蛛侠》时,我想到了多元宇宙。如果按照原始故事走下去,你会一直在城市之间奔波,在开放世界中这样的旅行方式并不好。我们正在努力改进这一点。我的一些喜爱角色已经死了,我编写了一个概要,以便随时让他们回来。艾斯卡诺(译注:傲慢)和艾斯塔罗萨(十诫魔神)炸毁的湖泊也是一个神器,我们利用它创造了一个存在于时间和空间之中的湖泊场景。我们希望展示在这个世界中,尽管有七大罪存在,但任何事情都可能发生。
问:原作者的反应如何?
Koo:他觉得非常有趣。他设计了角色,并根据原始故事详细设定了他们的技能。
问:游戏非常注重战斗,技能会根据武器的不同而改变。后期内容将如何利用这一点?
Koo:我们正在制作一款可收集的RPG游戏。
最重要的是通过收集物品来获取角色。你可以玩得很满意。当你组建一个团队时,你可以统一管理他们的属性。我们认为四个角色等同于一个角色。
根据你选择的角色,他们的角色将发生变化。你可以扮演一个具有生存能力的坦克角色,一个具有控制和治疗技能的支援角色,一个具有范围攻击的单人角色,或者一个对付boss的角色。
在其他MMO类型游戏中,你发展一个单一的角色,我们一直在思考如何打造自己的角色,并在多人游戏中强调角色的作用。玩家以各种方式玩游戏,我认为开放世界可以提供更多多样性。
虽然我们在这个版本中没有展示,但我们有友好的PvP(玩家间对战)。
我们经过深思熟虑,确保你可以同时成为坦克或者辅助。
问:由于期望具备无缝地图,初始地区有多大?
Koo:直到更新之前的大小为20平方公里。大约是4公里长,5公里宽。
它会越来越大,我们正在开发一些地区的沙漠和雪山,以获得鸟瞰图。
我认为在发布时它会更大。
问:你们的发布计划是什么?
Koo:我们计划在明年完成。
问:由于内容审核,似乎进展缓慢,你们为此做了哪些准备?
Koo:在开发《七大罪:光與暗之交戰》的同时,我们也在进行原创故事的创作。
我们与讲谈社合作了很长时间,建立了信任关系,所以审核过程进行得很快。
起初花了很长时间,但现在进展迅速,我们已经内部组织好了哪些部分需要更长时间。
问:BM的发展方向是什么?
Koo:这是一款抽卡游戏。
我们正在思考如何让它更加友好。我们希望有很多人能够享受它。我们没有确切的计划。
问:许多海外玩家都在谈论原神,具体有哪些区别?
Koo:我没有玩过你提到的很多游戏,所以不知道是否有任何区别。我看了很多材料,但没有玩过。这并不是故意的。相反,我从玩其他类型的游戏中得到了一些灵感。我希望喜欢这种类型的玩家能够享受它,而不仅仅是因为我喜欢它,我正在制作一款让不熟悉该IP的玩家也能享受的游戏。
问:IP范围有哪些?会有小说或《七大罪:光與暗之交戰》等作品吗?
Koo:我们将使用你看到的任何IP。这是从一开始讨论的部分。
你可能想知道原创故事或合作项目,但我们没有考虑那些。我们认为原始IP对于开放世界最重要。
问:我听说你必须阅读怪物信息,而不仅仅是背景故事。这难道不是一款只能在移动设备上运行的游戏吗?
Koo:这是基于服务器的,所以如果你想玩多人游戏,我们正在以这样的方式开发,让你可以无限制地进行多人游戏。我们正在努力确定允许多少多人游戏会让人感到舒适。我们还没有优化质量,但如果可以在PC上做到,那么在手机上也没有问题。
一旦我们达到了主机的规格要求,我认为我们就可以将其移植到手机上。
我认为G-Star之后我们会进行优化。我知道全球规格较低。我们的主要目标之一是日本,并且我们会玩原神之类的游戏,所以我们希望它在手机上能够运行良好。
问:你们有关于欧美的同时发布计划吗?
Koo:同时发布是我们的目标。
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2023-11-20
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