忍之忍下心
第一次参与测试玩了几个小时游戏体验可以给个⭐⭐⭐
希望能慢慢来吧,一步一个脚印,首要目标先优化灵敏度这些设置,其次就是性能方面再好好优化一下,最后就是最重要的干员装备和道具一定一定要简化,有的时候学会做减法也很重要,这次体验整体感觉非常一般,主要还是因为因为饥饿营销把我期待着拉的太高了,就现状而言是比不了战地一根毛的,但是我仍然看好三角洲,希望接下来做的越来越好,也希望官方能看到我的评论可以做出一些改进。
今天玩了几个小时说实话手感稀烂,尤其是灵敏度特别不适应操作起来感觉慢吞吞的,还有干员技能和道具实在是太臃肿了,建议简化至少一半,还有就是大战场一定要人人都有滑铲才行,我是真适应不了没有化产的大战场,每次一被人打就习惯性的想滑铲,然后端出来个医疗箱或者弹药箱非常呆,你可以给摸金单独搞一套操作系统,这样也更方便调整两边的平衡。
还有一点爆炸效果太差了,战地爆炸之后会有地形破坏,会形成弹坑之类的效果,而且爆炸特效太难看了,经典的汽油弹爆炸,可以学学战地的爆炸效果,这样更有战场氛围视觉效果也更好。
现在优化也是大问题,现在天气热我开着空调玩战地CPU温度从来没有超过60,但是三角洲玩起来CPU温度动不动就飚到60+优化还是不到位,画面也会时不时的变糊,感觉打着打着把近视眼睛打掉了一样。
还有很多细节的地方需要优化,就比如机枪脚架要么你就学战地根据地形自动打开,要么你就学cod给弄一个舒适的键位,你给弄个J健打开脚架是有点抽象的,作为国内第一款大战场,我真的很看好三角洲,也希望接下来能越做越好,这个IP陪我了很多年了,单人战役要求不高不说让你超越老三角洲,哪怕只是以新引擎重置一遍我都愿意买单。
再说说腾讯经典的机哥,腾讯机哥的存在可以说是非常棒的,cod和战地在这方面都比不了腾讯,也许游戏不会陪你走到最后但bot会陪你直到天荒地老,虽然刚刚开测第一天就加入人机多少是有点离谱,但体验绝对是很好的,能帮助玩家快速熟悉操作手感,下面这图就是我爽捞机哥捞出来的战绩。
- 下载图片
- 复制图片
2024-06-25
浏览1359
登录后评论
41
11
分享