不玩咧,放下上次测试的数据图,玩的fps太多,现在再玩就比较挑,抛开玩法设计,底层框架这些复杂的,讲讲目前来说最最影响体验的部分,基本也是这次测试玩了后不玩的原因––––––人物动作和地形


人物动作:先讲很蠢的,就是干员和滑铲绑定,这个动作理应是个干员就该会的战术动作,更别说这个游戏战场复杂远没有战地那么花样多,很多是带着cod跑打冲锋的小地图多人占点团战,我喜欢钢枪就意味着我入手势必会选技能能攻能守高机动的动力小子,但是更蠢得设置来了,你们的经验值阶段任务居然是绑定干员的,后面一定要玩胖子和侦察兵才能获取紫色经验书,玩习惯了滑铲撤离交战,玩医疗和侦察兵这些打完一波想要避开火力能力基本没有,下意识的滑铲还能让敌人看到你跑着跑着下蹲慢走收一波你的人头,令人忍俊不禁。
人物动作第二个问题就是衔接僵硬,我自己就是游戏行业从业人员,按理说应该你们的资金不难难做到人物衔接流畅,但蹲,站,跑,趴,滑铲这些动作之间有很明显的停顿帧,给人一种没有力量或者行动缓慢的感觉,体验上非常不好。
地图问题:能看出这次有对地图一些细节增加,但是这些是不够的,本质上地形还是有问题的,增加的那些掩体反而有时候会变为优势方有利的地形,而不能让劣势方有反推的能力,围绕这些位置的博弈基本能靠载具争夺,但是很多人没有反载具意识,另一点就是地形上一些小石头,小土块,这些物理体积还需要调整,跑步时候会因为这些卡住,但游戏里那些土块石块也就脚那么高。
背包和游戏里改枪抓紧吧,你们给的又没有cod那么多配置 也没有战地立刻改枪,而且同样属于步枪武器,真别两个突击兵还不能用一样的步枪。
希望下次测试能更好吧,到时候再回来参与
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