腾讯频道 - 三角洲行动 - 这段时间体验下来我觉得确实不错。各方面条件都很好,...
这段时间体验下来我觉得确实不错。各方面条件都很好,不过仍旧存在一些问题,我在这里分类列举:
摸金模式中:1:队友图标因为距离过远而消失的问题,可以预见的是官方想要做得硬核一点。但不应该是用这种形式,有些时候还会有图标bug队友就在脸上但是没有标识,很影响游戏内的交流。再就是游戏内的问题,值得优化的是:游戏内场景优化,玩家出生地点优化和玩家匹配机制优化。场景优化我建议的是部分地点可以做的平滑一点,或者增添一些低高度的跨越动作,跑图的时候经常被一些小得不能再小的石块卡住然后被抓住机会打倒。游戏内还经常会出现卡死的位置,希望尽快更新脱离卡死的功能。出生地点优化:这个问题相对觉小,但是还是希望出生地点能有一定限制,有时候长弓溪谷左侧的牧场那一小块刷三个队,互相能卡10来分钟。玩家匹配机制优化:经常出现开局倒地就退,抢包,和倒地后持续语音辱骂,制造噪音影响游戏体验的恶意行为。希望能给这些人匹配到一块,至于游戏内高活跃的优质玩家则另外匹配到一块。这方面可以做一个绿色玩家认证,是绿玩的可以开一个只匹配绿玩的按钮,没有这个认证的则只能普通匹配(匹配同队玩家质量随机)。
关于大战场,这方面需要细分优化的东西太多了,毕竟人比较多。我挑一个我最最希望以后能有的功能:指挥官。分战场指挥官和小队指挥。战场指挥官可以统管全图单位的指挥,可以标记优先级目标和安排行径路线,直接在地图上就能编辑的那种,当优先级目标呗消灭或者行径计划上出现成效。指挥官可以获得额外的经验值加成。小队指挥也是如此。因为确确实实有一批新人玩家没玩过大战场模式,是通过三角洲行动第一次接触这种类型的模式。需要有些东西或者人来引导他们去做什么,再就是提高放置重生信标重生队友提供的经验值(本人弓箭妹运兵车专业户,每次放信标供队友复活拿下据点贼拉有成就感。也致敬每一位爱放信标的兄弟,没有你们提供的传送点这场游戏很难获胜。希望能多给点经验值,以便于去做更多的贡献比如释放战场烟雾和炮兵轰炸之类的)还有就是载具的问题:经常出现载具窝在后面不跟随步兵行动,躲在后面啥也不干的情况。开两炮打过人也就算了,啥也不干就在后面挂机。牢进攻方苦不堪言😭
2024-07-20
浏览592
暂无评论
登录后评论
1
分享