建议?什么建议?

烽火三排组黑玩匹配纯小丑
打低级甲=有手就行纯碾压
打平级=一个失误满盘皆输所有人静步担惊受怕
打高级=没游戏体验倍追着碾跑都跑不掉
为技能让步,医生有治疗技能就削弱回复能力,红狼技能滑铲就把所有干员滑铲锁了,以现在情况啥烂补啥技能,以后再出个帮队友补甲的干员是吧?三排就是装了3个义肢的残疾人,单人匹配就是装错手脚的人棍是吧?
3种战斗情况完全冲突割裂的对局体验,问题出在:ttk,延迟tick,地图掩体设计,ai逻辑,战备价格,场均收益,人物机动性,打药修甲时间
主播带着尖锐问题去直播间面对面,策划避重就轻如改如听,觉得玩家看不穿游戏底层本质,给孝子底气捧主播臭脚,糊弄谁?
高级甲高价枪,拿这些垃圾设计来生硬增加玩家试错成本提升?游戏生态设计师和数值策划这两个岗位可以拉出去毙了,团队Pro哥多代表团队懂fps?这个谣言早已在2042发售时被击碎
图为本人线下试玩时拍摄
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