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给我涵涵就行
稍微提几点现在战场的问题如果官方能看到的话,希望赶紧改一下,谢谢。大多问题或多或少会影响游戏体验。(首先,以上皆为自己的游戏体验,有问题可以提出来,但是请友好发言,也不用跟我杠,除非你排名比我高)
第一:现在战场bug很多,比如贯穿的开局死亡bug,换弹之后无法开枪,换弹的时候上车,下车之后会把手卡没等等。
第二:加分机制,打到后面那个分加的就是个谜。有时候输的比赢的加的还多,官方完全可以加分用分类计算。打个比方这个人杀了多少个人,加上这个人站点和救人数,综合起来算他的分数,可能会有些麻烦,但是觉得比现在这个要好。
第三:地图的平衡性比较差,贯穿这张图就很明显防守方太强了。特别是b点如果首方这边比较会玩,地图记得比较熟,攻方就完全没办法打。
第四:明明官方你也说了,不止杀人这一种,还可以选择救人或者是修东西。但是实际体验下来收益并不是很高,有兴趣的可以去看我的那个详细数据,本人的合作是100。很多时候救人的收益很低,你杀人有连杀,救人又没有,有的时候体验感真的很差,玩个医师救个人,队友又不帮你架,可能刚救起来自己就被打死了。我体验下来大多时候救人的收益都是没有去前线杀人的收益高。
第五:载具问题,战场模式本来载具就很强,但是很多时候就会遇到一些瘤子,疯狂的去抢载具,但是又狗在后面把这个东西当狙使。根本就没有装甲车去进点,然后对面装甲车在点里面就一顿乱打。还有一种情况就是有人拿着载具就去挂机,希望官方能出点惩罚机制或者是限制这些手段,我能想到可能会有一定难度,但还是希望可以出来,因为我还是希望这个游戏越来越好。
但是总的来说战场个人觉得还是比较有意思的,如果摸金模式打累了,来放松一下还是可以的,不管是翻盘的爽感还是在战争中的连杀,还是核弹的瞬间爆炸,给人的感觉都很不错。
第一:现在战场bug很多,比如贯穿的开局死亡bug,换弹之后无法开枪,换弹的时候上车,下车之后会把手卡没等等。
第二:加分机制,打到后面那个分加的就是个谜。有时候输的比赢的加的还多,官方完全可以加分用分类计算。打个比方这个人杀了多少个人,加上这个人站点和救人数,综合起来算他的分数,可能会有些麻烦,但是觉得比现在这个要好。
第三:地图的平衡性比较差,贯穿这张图就很明显防守方太强了。特别是b点如果首方这边比较会玩,地图记得比较熟,攻方就完全没办法打。
第四:明明官方你也说了,不止杀人这一种,还可以选择救人或者是修东西。但是实际体验下来收益并不是很高,有兴趣的可以去看我的那个详细数据,本人的合作是100。很多时候救人的收益很低,你杀人有连杀,救人又没有,有的时候体验感真的很差,玩个医师救个人,队友又不帮你架,可能刚救起来自己就被打死了。我体验下来大多时候救人的收益都是没有去前线杀人的收益高。
第五:载具问题,战场模式本来载具就很强,但是很多时候就会遇到一些瘤子,疯狂的去抢载具,但是又狗在后面把这个东西当狙使。根本就没有装甲车去进点,然后对面装甲车在点里面就一顿乱打。还有一种情况就是有人拿着载具就去挂机,希望官方能出点惩罚机制或者是限制这些手段,我能想到可能会有一定难度,但还是希望可以出来,因为我还是希望这个游戏越来越好。
但是总的来说战场个人觉得还是比较有意思的,如果摸金模式打累了,来放松一下还是可以的,不管是翻盘的爽感还是在战争中的连杀,还是核弹的瞬间爆炸,给人的感觉都很不错。
2024-09-28
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