论打戏
宇宙安全说明:有一说一,我是彩笔,在此高谈阔论仅属于我个人的茶后胡扯,各位看看就好 
 
要写出一个能看的打戏,我觉得要有三个大点,第一是描写,第二是思路,第三的尊重 
先说描写,文笔这东西,我个人没什么讲究,因为我自己本身就没有文笔,来来回回就那几个词轮着用,不过虽然说我们写的不好没关系,但最起码要足够清楚,你设子人在哪,在干什么,对象是谁,大概花了多长时间,要写清楚。如果要追求稍微有点观赏性的话可以先从最简单的扩句开始,将一个简单的动作进行拆分,然后再对每一步进行详细描写 
其次可以多用比喻,能够使戏更具画面感的同时也能让看戏的人对你的一招一式有个实际的参考对象,使双方脑补的画面更加接近。最后是格式,除一些想要有特殊效果的句式外尽量多换行,把戏拆开,不要揉在一起,这样看起来会更整齐一些。 
 
然后是思路,打戏的思路在很大程度上决定了我们的打戏到底厉不厉害,所以到底该有一个什么样的思路呢?我给出的答案是“多方位的攻击” 
众所周知,打戏是回合制,并且不能控戏,这就导致了对打的双方都很难打到对面,如果只是基础的你一拳我一脚那就真成无限闪避了,所以为了提高我们攻击的命中率,我们要增加攻击的数量,从多方位打击,拿我和醇哥的那场来说,醇哥全程一直都是追踪导弹+粒子光束的组合,这样的效果就会比单纯的激光或是导弹要好,再具体一点到第二回合,歌尔尼亚用引诱导弹炸飞机的战术同时还在战机的后方放了银轮转生爆,这也是一种多方位打击,往往这样的攻击模式最能够使得对手难以同时招架,从而出现失误。 
其次是伏笔,怎么写伏笔?首先要明确,伏笔的实质其实是延迟和拆分,什么是延迟?还是和醇哥的那场,歌尔尼亚第一回合用光球把导弹挡了,随后开始施展银轮转生爆,但没有在本回合就放了出来,而是利用爆炸的烟雾挡了一下,延迟到了第二回合才打出,给对手来了个多方打击,这就是延迟。什么是拆分?第三回合,歌尔尼亚利用神避打出了龙卷,随后放出了火柱直冲而下,第四回合便利用火柱的火和龙卷的风打出了飞龙极狩,这种将放火放风然后火风结合的招式放到两个回合分别完成的形式就是拆分,最后明确一点,伏笔不是马后炮,要讲求一定的逻辑,不是单纯的谜语人就是伏笔,这一点很重要 
由于是在咱们这个群里写的,所以我多说一点,那就是皮原著不要只拘泥于游戏里所表现的技能,我们需要的是转化,将“连续劈砍”转化为各种剑技,将“场景改变”的特效转化为领域结界,我觉得这样才算是真正让自己皮的角色在打戏里活了起来,而不是单纯的如npc一样全程只会连砍三刀,一点变化都没有 
 
于是乎来到了尊重,这一点主要关乎到对戏双方的体验,尊重对手,首先不要控戏,这是最基本的要求,其次要给对方留足够的空间,虽然打戏是回合制,但戏中的世界是实时进行的,不要搞一些过于绝对的描写,要想一想自己的攻击对手是否会有操作的空间,举个简单的例子,“歌尔尼亚打碎了一旁的石柱,石柱倒下砸向对手”,这段戏里面打碎石柱便犯了这个问题,怎么就打碎石柱了,这是理想化的情况,像这样的操作对方完全可以挡下来,再一个就是要对对手的攻击有足够的回应,不是一句简单的避开就能完事的,要具体展开来写,到底是怎么躲的 
 
呃,因为要开团战了,所以我临时起意写了个这种东西,希望能给群里对打戏不是很擅长的朋友一些参考吧,最后祝大家演绎愉快 
战。 
2024-03-02
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