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Ellan 艾尔岚
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03-17
商店能打开ui,但是无法买/卖物品
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微尘
03-03
请问这是怎么回事,领地传送时灵时不灵
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微尘
02-11
我新加了几个模组后为什么进不去?
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wycw
02-05
举报人:wycw
被举报人:Eric_186mc
举报理由:开矿透
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朔方
01-26
经济公式解析
既然你这么好奇,那我就揭开这个公式里最神秘的“黑盒”——
%eco_final_all%
。
简单来说,
%eco_final_all%
就像是服务器里的“全服经济天气预报”。它不针对某一个商品,而是决定了此时此刻,你作为一名玩家,在全服大环境下买卖东西的整体倍率 。
这个“天气”是由以下五个“气象指标”乘在一起算出来的:
1. 你的“身份”与“资历”(个人因子)
系统会根据你的存折厚度和在线时长来决定你的待遇:
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朔方
01-26
📈 艾尔岚 3.0 动态经济:你的物价,你说了算!
各位艾尔岚的岛主和矿工们,欢迎来到“会呼吸”的市场!我们把传统的死板商店拆了,换成了一套模拟真实股票市场的
动态价格引擎
。
简单来说:
物价不再是管理员填的数字,而是全服玩家买卖行为的“晴雨表”。
🧐 价格公式太长不看?咱们举个例子!
以
海洋之心
为例,它的后台计算公式像这样: 价格 = 500 × 环境因子 × 市场压力系数
听不懂?没关系,把它看成三部分:
1. 进货价:500
这是这个物品的“底子”。无论市场怎么变,基础价格就在这。
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朔方
01-24
🛤️ 艾尔岚交通白皮书:主世界轨道与冰道规范
“每一寸铁轨的延伸,都是文明对荒野的征服。”
在艾尔岚,交通不仅是抵达终点的手段,更是服务器景观的重要组成部分。为了确保交通网络的统一与美感,所有跨区域及区域内交通工程必须遵循以下“物理建设准则”。
一、 轨道交通组织系统
1. 跨区域轨交系统 (由管理组统一规划)
这是连接各大地标的“主动脉”,代表了服务器最高建设规制。
核心原则
:
“铁路即景观”
。线路大部分应位于陆地,跨海段可修筑海底隧道或景观大桥。
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朔方
01-24
📈 经济系统 v2.0:动态市场与金融审计
为了构建一个更真实、更具博弈性的经济环境,本服务器启用了全新的
第二版经济系统
。告别死板的固定价格,这里的市场由物理演算模型驱动,每一次交易都是对全服经济的一次“微扰动”。
请仔细研读以下指南,这关系到你的钱包厚度。
📊 物理演算的动态价格
“拒绝一成不变,价格是‘活’的。”
服务器商店不再使用管理员设定的固定数值,所有商品价格均根据
物理演算模型
实时变动:
📈 买的人多,价格就涨
:
如果你和众人疯狂抢购某种热门商品,该商品的“有效成交量”会急剧上升。
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朔方
01-24
⚔️ 异界远征:冒险世界
🚧 施工中
当前板块处于
开发测试
阶段。规则、数值及怪物强度可能会随着探索的深入而发生剧烈波动。踏入此地,后果自负。
在主世界(生存界)的安逸之外,存在着一个法则崩坏、危机四伏的
冒险世界
。这里是失落力量的源头,也是勇者最终的试炼场。
🔮 突破界限的附魔
主世界的附魔台受限于凡人的智慧,只能提供基础的魔法加持(如普通的锋利 V、保护 IV)。想要获取
超越原版上限
或拥有
特殊词条
的强力附魔,你必须前往冒险世界。
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朔方
01-24
🌌 空间锚定与灵魂回响
为了增强服务器的生存挑战性,并赋予交通基础设施真正的实用价值,本服务器对原版便利性的
传送指令
及
死亡惩罚
进行了深度的重构。
请各位玩家在探索与冒险前,仔细阅读以下生存守则。
🚫 传送限制
“空间折跃不再是廉价的魔法,每一次穿越都需付出昂贵的代价。”
在本服务器中,/tpa(请求传送)、/tpahere(请求传送至此)以及 /back(返回上一位置/死亡点)指令
不再直接免费开放
。
1. 传送代价
玩家必须通过以下方式之一才能获取传送的权限:
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公告
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