◈从心开始
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20250523更新
1.更换新的密码锁
现在所有车都是无锁状态,去线上商店买最新的高科技电子锁
2.路虎车和uaz车辆删除,等带替换车辆上新
3.骷颅马车辆不能锁定已经修复,基本上现在百分之99.99999的车都可以上锁
更新日子修复如下
• AI:从近检测角度到远角度的过渡要慢得多,也更平滑。
• AI:增加了近距检测角度。
• AI:调整了 AI 近战,以减少与玩家或其他 AI 战斗时的格挡/闪避。
• AI:重新排列了 AI 菜单中的一些项目。
• AI:修复了如果抢劫行为允许升级,则不会使用更好的近战武器的问题。
• AI:如果 AI 没有射弹武器,则忽略无法触及的生物。
• AI:仅当被岩石或普通物体阻挡时才允许传送,而不是在相反的路径上。
• AI:禁用了 AI 的 Admiral's Diving Mod(需要更改原版才能支持)。
• AI:如果在 Expansion general settings (扩展常规) 设置中将 DisableShootToUnlock 设置为 true,则忽略锁定的门。
• AI:更精细的昼/夜视力转换。
• AI:体积雾现在会影响 AI 视觉。
• AI:使用当前的 DPS 功能(如果没有连接弹匣,则将需要外部弹匣的武器视为单发)来确定选择哪种武器。
• AI:修复了如果服务器运行超过午夜而未重启,则仇恨计时器在下次重启之前可能不同步的可能性。
• AI:修复了如果下一个目标是物品时不离开战斗状态的问题。
• AI:禁用在未打开或约束时打开/关闭连接的灯的能力。
• AI:防止连续的武器开火模式切换,直到开枪。
• AI:修复了近战定位和永远不会离开近战状态的几率。
• AI:修复了在集群中时在危险区域外的绷带问题。
• AI:对于带有航点的持续巡逻,将加载后的起始航路点设置为最接近重生位置的航路点。
• AI:在改变姿势之前,请务必检查上方是否有足够的空间。
• AI:修复了某些建筑物(例如灯塔、绿山无线电塔)上的梯子问题。
• AI:修复了如果库存中已有相同类型的弹匣且抢劫行为不包括升级时不拾取弹匣的问题。
• AI:改进了俯卧时的避障功能。
• AI:如果保护值相同但容量更高,则拾取衣服。
• AI:近战大改。阻挡、闪避、终结者。
• AI:基于目标距离的动态 FOV。
• AI:在与单个僵尸战斗时,如果手中的枪没有被消音,AI 可能会尝试切换到近战武器。
• 任务: 空投飞机标称速度与空投区速度的更平滑插值。
AI:在 AI 巡逻设置中添加了基于玩家数量的负载均衡玩家人越少,AI越多,玩家人越多ai越少,保证了服务器的负载均衡
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2025-05-23
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运营公告
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