放两张老图,记不清时间了,但最晚也是在22年做的。必须吐槽一下,现在这个毒圈百分比扣血,直接打碎我当时设计地图时的一个重要理念:我故意放置一些能量箱子,如果你吃能量的话,更能抗毒,生存能力更强,但是你不能杀人,所以你刷大频率会变慢,放大还要注意别人的血条,不能直接打死,也就是说进攻性会变差。结果这毒圈直接一个百分比扣血,以前不吃能量,中等血量的英雄也有足够时间等传送门然后回来了,现在倒好,不管你多少血,一个传送门冷却的时间直接给你毒死,吃能量纯负担。唉,地图该更新了,设计一个双传送门,这个问题就可以解决了