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[DIY设计教学]单位篇-如何设计一个合模的单位?
全篇均为个人经验,有疑惑请指出方便修改
前言
kards的单位身材十分重要,超模或亏模的身材都会造成diy的不合理,乃至于保卫莫斯科。
那么,如何设计一个身材特效合理的单位呢?
身材计算步骤
合模的身材公式
攻击力+防御力+特效=部署花费×2+2
1.身材计算
身材公式:
单位的价值:攻击力+防御力
单位的花费:部署花费×2+2
2.特效价值计算
经过身材公式计算后,便轮到特效计算。使用价值-花费即为特效价值。特效价值越低则应该安排越强力的特效,反之亦然。
注:行动花费应计算在特效价值内:
行动花费的标准为1,即行动花费1的单位在计算特效价值时+0,行动花费为2的单位则在计算特效价值时-1
3.检查
在特效价值计算完毕后,检查特效价值最终的数字。小于0则表示此单位亏模,大于0则表示此单位超模。
注意!这里的单位计算仅仅只是计算此单位的身材。大部分单位都有其体系,而每张卡牌均有其国家特色,因此一定程度超模或亏模是可接受的。
另外,一些单位类型是可以接受适当亏模的。例如炮兵,其身材合模会显得无比强大,远远超过步兵合模的效果。
单位举例
美国的第506空降步兵团是一个标模单位,我们以他为例子:
首先是身材计算。他的价值为2+2=4;花费为1×2+2=4,也就是价值与花费相等。
然后是特效计算,第506空降步兵团的价值-花费为0,也就是特效价值为0。
他的行动花费为1,特效价值相应+0
最终计算特效价值为0,合模
反面教材
亏模单位举例
76毫米榴弹炮1939
他是苏联的银卡,一定很强吧?让我们通过公式计算一下:
价值为3+1=4,花费为3×2+2=8,特效花费为-5
特效计算,一点的行动花费+0,炮兵烟幕+2
最终计算,特效价值为-3。
在不考虑边际效应,仅计算模型的情况下,这个单位价值最高的炮,甚至都已经亏模亏到姥姥家了,幽默苏联银
超模单位举例
新发田联队
话不多说,直接计算:
价值为1+3=4,花费为1×2+2=4,特效花费为0
特效计算,一点的行动花费+0
最终计算,特效话费为0,合模
而在特效花费为0,已经合模的状态下,幽默冰岛人给新发田联队上了一个宇都宫拿亏模换的特效,符合1939拿牛子做卡的状态。
其他补充事项
本攻略仅考虑单位是否合模,制作diy单位时还要注意边际效应。
例如一个花费为8的白板步兵:
如果其攻击力3,防御力5,这是正常范围。
但是如果其攻击力为7,防御力只有1的话,虽然这个步兵是合模的,但显然这个单位一碰就碎,几乎没有任何进入卡组构筑的价值。
结语
有了公式,希望大家可以做出合理的diy,不要学冰岛人。
之后我会推出指令篇,望大家都能让自己的diy卡牌更加优质,做最优质的卡牌!
修改于24.10.25,第二版
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2024-10-24
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