RTS的隆中对其三、其四篇其三篇: DOTA对RTS的启示 在其二篇发表示日冕频道后,或因我文章言之不清,导致众多人对我在文中上,中、下三策理有误,认为我的方案仅仅是将操作方式DOTA化,而我的方案其实还包含清兵线、复活、升装备、推塔等要素,缺一不可。 目前RTS上手困难的原因可划分为四类:前线侦察,作战与后方采矿,运营;左手键盘分兵与右手微操,而DOTA各要素将此四大矛盾彻底合并消灭了。 首先是兵线,上,中,下三路自动上前线的小兵,解决了玩家多数的侦察需求;清兵线打钱,将作战与采矿合并;并且如此暗军功授爵制,极大地提高玩家的快感。