-跑团规则-
不详细阐明,此处只列举需要注意的点。
1.所谓“留言板式跑团”要怎样进行?
A:基本逻辑和即时的跑团一样,依然是kp/dm设定场景、编写剧情、给定描述,而玩家操控自己的角色在给定的剧情场景中行动。区别在于这种跑团是非即时的,kp和玩家不需要时刻保持在线,只需要在给出描述/给出行动以后等候对方的回复,再根据对方的回应给出自己的回应,如此循环往复即可。
或者你直接理解成“写文接龙”也行。
2.什么是“戏”?“回戏”“对戏”又是什么意思?
A:“戏”指的就是玩家的扮演内容,因为是RP的产物故而称之为“戏”。“回戏”就是对kp的描述/其他玩家的扮演进行互动上的回复。“对戏”指的是两个玩家间的互动,因为跑团/语c的核心乐趣在于扮演,并非由kp引导而是产生自玩家间自发的“对戏”时常是组成帖子主体的内容。
3.什么是“控戏”?(※实际重点)
A:“控戏”是一种非常不好的行为,指的是在你给出的行动内,预设或控制了kp/其他玩家的行动。举例而言,你可以进行描述:“我向xxx发动攻击”,但你不可以写“我一拳把xxx打倒在地”,因为很显然,对方也是会根据你的行动进行反应的。一旦你将行为的结果,尤其是和他人互动的结果直接写出,这就严重破坏了对方的游戏体验,是必须杜绝的行为。
一言蔽之,玩家可以进行各种各样的操作,但这些操作的“结果”只能由kp决定(必须等待kp的判定),否则两个互不相让的玩家只会永无止境地纠缠下去,最终不欢而散。
4.什么是“弧”?
A:“弧”指的是一个玩家对其他行动进行回应所花费的时间。要知道,虽然留言板式跑团是非即时的跑团形式,但长时间的拖延依然是一个糟糕的行为。一个玩家对你写了一段互动,希望得到你的回应,而你在好几天之后才草草回了十几个字——这显然是很糟糕的。一般回复比较慢的玩家会被说“长弧”“弧特别长”,还请各位注意时间,不要太过怠惰。